Ключевые планы на 2020

В начале прошлого года мы опубликовали статью с ключевыми планами на 2019-й год. На календаре уже красуется число 2020 и это значит, что пора коротко подвести итоги ушедшего года и поговорить о планах на год текущий.

Что успело произойти в 2019-м:

  • Мы запустили рейтинговую систему и режим «Соревновательный» — теперь у каждого игрока, начиная с пятого уровня профиля, есть возможность принять участие в специальном режиме и получить ранг, отражающий ваши навыки;
  • Standoff 2 получила полностью новый, более удобный и гибкий, визуальный интерфейс — теперь, например, вы можете просматривать статистику других игроков и свободно перемещаться по разделам главного меню, не теряя места в лобби;
  • Появилась возможность добавить наблюдателей в закрытые и ограниченные лобби, а также самостоятельно выбрать роль «наблюдатель» в публичном матче;
  • Появилась возможность создать собственный клан и пригласить в него друзей;
  • Была добавлена поддержка частоты кадров 120 fps;
  • Появилась новая механика — теггинг, замедляющий скорость передвижения при получении ранения;
  • Была улучшена система распространения звуков в пространстве — благодаря добавлению обструкции, понять, где находится источник шума, стало легче;
  • Оружия, появившиеся в игре до 2019 года, получили обновлённые анимации осмотра и улучшенные анимации стрельбы и перезарядки;
  • Были добавлены новые модели оружия: USP, TEC-9, F/S, MP7, FNFAL и M110;
  • В списке карт для динамичных режимов произошло пополнение: в обновлённом виде вернулась карта Arena;
  • Сами динамичные режимы тоже получили пополнение: появился режим «Снайперская дуэль»;
  • Арсенал команд был частично разделён — теперь некоторые модели доступны для покупки только одной из сторон;
  • В течение года мы провели три особых события, которые включали в себя тематические режимы и контент.

Это был очень продуктивный год, но нам ещё многое предстоит сделать. О некоторых из этих вещей мы расскажем в данной статье.

ВНИМАНИЕ: вся информация, представленная далее, является лишь общим описанием запланированных изменений — конечная реализация может отличаться от вариантов, описанных в данной статье.
Спасибо за внимание! Приятного чтения!

Переход на сезонную модель Соревновательного режима

«Что это значит?» — спросят некоторые из вас.

Это значит, что год будет поделен на сезоны, длительностью в несколько месяцев. В начале каждого сезона вам предстоит заново пройти калибровку звания с учётом ваших достижений в предыдущем.

Такой подход поможет нам сделать рейтинг разнообразнее, ведь теперь придётся подтверждать свои навыки из сезона в сезон, вместо того, чтобы получить высокое звание и больше к нему не прикасаться.

У более сильных игроков появится вызов, а у более слабых — возможность изменить ситуацию.

Масштабное обновление анимаций от третьего лица

В прошлом году мы рассказывали вам о применении массо-габаритных макетов используемого в Standoff 2 оружия для создания более продвинутых анимаций от первого лица.

В 2020-м же году мы планируем вывести этот процесс на новый уровень и обновить анимации персонажей от третьего лица, сделав их плавнее и реалистичнее.

Карты

Появление Соревновательного режима накладывает огромную ответственность по созданию наилучшего баланса на локациях для проведения матчей. Мы давно и очень тщательно собираем статистику выбора карт и соотношение «победы/поражения» у обеих команд, замеряем тайминги и следим за вашими отзывами.

В этом году мы планируем провести масштабную операцию по приведению старых карт Standoff 2 к соревновательным стандартам, сотрудничая с активными участниками турниров, а также используя весь накопленный нами опыт. Молот ребалансировки и редизайна пройдётся как по картам для сценария с бомбой, так и по картам для динамичных режимов.

В перерывах между обновлением классики мы будем радовать вас новыми картами.

Первым плодом этой операции может стать долгожданное возвращение одной из ранних карт, но об этом в конце статьи.

Развитие кланов

В 0.11.0 в Standoff 2 появилась возможность создать собственный клан, оформить его на любой вкус, пригласить туда людей и назначить им роли. Это позволило объединяться в группы прямо внутри игры.

Одна из основных наших целей на этот год — увеличить роль и возможности клановой составляющей. Например, могут появиться такие элементы, как статистика клана, его рейтинг и возможность провести битву против другого клана.

Переход на сетевую архитектуру client-server

К сожалению, одно из самых крупных и важных запланированных на 2019-й год изменений пришлось перенести: всё-таки это огромная часть фундамента игры, требующая максимально серьёзного и кропотливого подхода. Но мы не унываем и продолжаем строить планы по завоеванию вселенной работать над переходом на новую архитектуру, параллельно увеличивая стабильность текущей сетевой составляющей Standoff 2.

Вкратце напомним, что нам позволит архитектура client-server:

  • Защита от большинства способов взлома клиента игры;
  • Увеличение частоты обновления информации о действиях игроков (тикрейта);
  • Внутриигровые стримы матчей;
  • Возможность записи матчей;
  • Повтор после смерти игрока (killcam);
  • Уменьшение потребления трафика;
  • Возможность добавления ботов в матч.

Мастерская

Не только смену сетевой архитектуры пришлось сдвинуть на 2020-й год.

В прошлом году все наши силы были сфокусированы на становлении в Standoff 2 соревновательной составляющей, из-за чего процесс создания Мастерской не получил должного внимания.

Однако соревновательные матчи уже здесь, так что теперь мы на шаг ближе к появлению пользовательских карт и скинов (если вы понимаете, о чём речь 😉).

Обмен

Весь прошлый год мы анализировали торговые отношения между игроками и пришли к выводу, что существует очень много рисков, связанных с вероятностью обесценивания редких предметов или создания подпольных рынков на основе системы обмена.

Дабы избежать подобных проблем, мы решили отложить появление Обменов и внести правки в механизм его работы с учётом возможных рисков.

Олды тут?

Ладно, давайте не будем о грустном — поговорим, как мы и обещали, о долгожданном возвращении.

В течение всего прошлого года мы намекали на возвращение классики, однако этому помешало происшествие в секторе «B», произошедшее в конце октября: нам пришлось в экстренном порядке отправлять туда команду зачистки и бригаду ремонтников.

Так когда же вернётся эта карта? Что ж… Ответ вас очень сильно порадует.

На этом, конечно же, всё не заканчивается. Мы лишь обозначили самые крупные и значимые планы намеченные на этот год.

Помимо них обязательно будут новые предметы, новое вооружение и большое количество самых разных изменений. Главное в этом — получение удовольствия от игры в Standoff 2.

Спасибо вам, игроки, за вашу поддержку и активность — благодаря вам этот проект продолжает развиваться!

Спасибо за внимание и приятной игры!

453402 views·1329 shares