Дневники Разработчиков. Артефакты. Взаимодействия

Всем привет!

Мы продолжаем знакомить с изменениями по “аномальной” составляющей проекта и артефактам в частности, которые войдут в Осеннее Контентное Обновление. В этом выпуске вы узнаете про новые способы взаимодействия с артефактами, станок “Артефактной инженерии” и многое другое. Приятного чтения!

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Для начала, мы хотим поблагодарить вас всех за обратную связь по предыдущему выпуску Дневников. Мы рады видеть, что тема вызывает множество обсуждений, догадок и вопросов, однако вместе с тем мы видим пожелания и критику. На основе отзывов мы хотим внести несколько изменений в будущей механике работы артефактов:

  • Числовые значения базовых свойств артефактов всё же будут фиксированными, как это можно наблюдать сейчас. Чуть меньше случайности при добыче артефактов, чуть больше уверенности в том, какую базовую пользу можно извлечь из находки.
  • Активация базовых или особых свойств артефакта снижает текущий заряд артефакта, но не будет приводить к его уничтожению. Шанс разрушить артефакт теперь будет только при зарядке или же переносе свойств – об этом подробнее мы расскажем ниже.

Станок “Артефактной инженерии”

Для работы с артефактами, как мы упоминали в предыдущем выпуске, вам понадобится Станок “Артефактной инженерии” (САИ). Новые станки будут располагаться в лагерях учёных и заброшенных лабораториях.

При взаимодействии со станком открывается интерфейс, где есть два основных раздела для работы с артефактами – “Трансмутация артефакта” и “Разбор, зарядка и опознание артефактов”. С каждым из четырёх вариантов работы также связано по одному новому навыку из древа навыков персонажа, о которых, разумеется, будет упомянуто в соответствующих разделах Дневника.

Разбор артефактов

Здесь всё просто. Желаемый артефакт перемещаем в ячейку и разбираем на составные части. Это “Аномальные частицы” – новый материал, который играет немаловажную роль в работе над артефактами. Количество получаемых частиц зависит от нескольких условий:

  • От уровня (буквы) артефакта – это условие отвечает за примерно половину итоговой суммы получаемых частиц;
  • От текущего заряда артефакта;
  • От количества особых свойств у артефакта.

Таким образом, даже разряженные и ненужные вам артефакты смогут принести пользу, став источником аномальных частиц. Если вы планируете углублённо заняться темой артефактов и раскрытия их полного потенциала, то, казалось, потерявшие свою ценность артефакты будут для вас по-прежнему востребованы.

Дневники Разработчиков. Артефакты. Взаимодействия, image #1

Отдельно стоит упомянуть артефакт “Марево”. Несмотря на отсутствие каких-либо свойств, у него всё же будет своя особенность – при разборе он будет давать больше аномальных частиц. По предварительным расчётам, полностью заряженное “Марево” будет давать примерно столько же частиц, сколько и полностью заряженный артефакт уровня “γ”.

Связанный с разбором новый навык – “Эффективный разбор артефактов”, увеличивающий количество получаемых аномальных частиц при разборе.

Зарядка артефактов

Об основном принципе зарядки мы упоминали в предыдущем выпуске Дневников:

Количество прочности артефакта в среднем равно утроенному количеству стандартного заряда. Когда артефакт перезаряжается, он теряет часть своей прочности в пользу своего заряда. Вместе с тем мы добавляем параметр “Шанс разрушения при использовании”, который можно будет увидеть в описании артефакта. Пока артефакт имеет более 20% прочности, шанс равняется нулю, однако он будет расти по экспоненте, достигая 100% шанса разрушения при прочности артефакта, равном 0.

Дневники Разработчиков. Артефакты. Взаимодействия, image #2

Для подзарядки артефактов потребуются новые аномальные частицы, а их количество примерно равно удвоенному количеству частиц, получаемых при разборе такого же, полностью заряженного артефакта. Тем самым, практика зарядки артефактов перед их разбором для получения большего количества аномальных частиц становится невыгодной. При разрушении артефакта во время зарядки вы получите небольшое количество аномальных частиц – меньше, чем если бы вы разбирали артефакт.

Если у вас есть в наличии уникальный артефакт, свойства которого представляют для вас ценность, зарядка является весьма важной процедурой: она продлевает срок его существования и позволяет извлечь максимальную выгоду на протяжении всего времени использования.

Связанный с зарядкой новый навык – “Аккуратная перезарядка артефакта”, уменьшающий затраты прочности при зарядке.

Опознание артефактов

Именно здесь вы и сможете провести опознание особых свойств артефакта, благодаря чему вы сможете в дальнейшем решить, в каких именно случаях и для чего понадобится артефакт. Аномальные частицы для этого не требуются, но сама услуга будет платной.

Дневники Разработчиков. Артефакты. Взаимодействия, image #3

В процессе будут опознаны все особые свойства артефакта, вне зависимости от их количества. Однако у сталкеров будет возможность опознать свойства и без помощи САИ – как раз для этого и пригодится новый навык персонажа “Самостоятельная идентификация свойств артефактов”. Вместе с ним появляется определённый шанс опознания особого свойства артефакта при захвате из аномалии или получении из контейнеров. Таким образом, может сложиться один из следующих вариантов:

  • Будут опознаны сразу все свойства артефакта;
  • Будет опознано одно или несколько свойств;
  • Не будет опознано ни одно свойство.

Напомним, что неопознанные особые свойства также будут работать, если артефакт будет помещён в УРПА, а тот, в свою очередь, в дополнительный слот экипировки. Но в данном случае вам придётся самостоятельно угадывать эффект и условие его срабатывания. Если же вы хотите точнее рассчитывать эффективность экипировки во время выживания в Зоне и избегать неожиданностей от свойств артефакта – станок “Артефактной инженерии” станет вашим надёжным помощником!

Наконец, от простых взаимодействий мы подобрались к интересной и непростой механике:

Трансмутация артефактов

С выходом Осеннего Обновления появится возможность улучшать артефакты – повышать их уровень и переносить особые свойства! Объясняем, как это работает:

Дневники Разработчиков. Артефакты. Взаимодействия, image #4

Повышение уровня. Нам понадобятся три артефакта одного вида и уровня, а также аномальные частицы – переносим их из инвентаря в соответствующие ячейки в интерфейсе. Количество требуемых частиц зависит от уровня артефакта, а шансы на успешное улучшение – и от уровня, и от заряда артефакта. НИП, привязанный к станку “Артефактной инженерии”, не повышает шансы на успех за дополнительную плату, однако повысить их можно с помощью Артефактного катализатора – нового инструмента, схожего по функционалу с уже имеющимися в игре Простым инструментом или Высокоточным инструментом. При успехе мы будем иметь артефакт следующего уровня с некоторыми перенесёнными особыми свойствами! Если же попытка будет неудачной, то мы получим небольшое количество аномальных частиц взамен разрушенных артефактов.

Здесь стоит отметить, что станков “Артефактной инженерии” будет три уровня:

  • 1 уровень позволяет повышать уровень артефакта до “γ”;
  • 2 уровень – до уровня “δ”;
  • 3 уровень – до уровня “ε”.

Принцип работы САИ схож с уже имеющимися в игре станками – если у вас недостаточно репутации с соответствующей сюжетной группировкой, то при работе со станком с вас будет взиматься небольшая плата.

Перенос особых свойств. У вложенных трёх артефактов имеются свои особые свойства, список которых представляется в окне. У каждого свойства имеется свой индивидуальный шанс на успешный перенос. Повлиять на них можно с помощью Регуляторов переноса. Вы можете как повысить шансы на перенос свойств, которые хотите сохранить, так и уменьшить шансы у свойств, которые вам не нужны. При этом, когда вы влияете на одно свойство напрямую, вы также косвенно влияете и на шансы у других свойств. Таким образом, придётся выбирать, какие именно свойства вы больше всего хотите перенести, а какими можно пожертвовать – на каждом артефакте может быть суммарно не более 3 особых свойств. Естественно, если на нескольких артефактах, помещенных на станок, будут одинаковые свойства, шанс их переноса будет заметно выше.

Изначально у персонажа будет всего 1 регулятор, однако их количество можно повысить с помощью нового навыка “Стабилизированная трансмутация артефакта”.

Важно: из трёх артефактов уровня “ε” получится новый артефакт этого же уровня, который унаследует некоторые свойства исходных артефактов.

Заключение

Подобные изменения делаются для повышения актуализации артефактов. Они станут многограннее и полезнее, а за самыми мощными экземплярами начнётся настоящая охота. О том, как извлекать артефакты из аномалий с помощью нового МЗА, мы расскажем в следующем, заключительном выпуске текущего цикла Дневников, публикация которого состоится в середине октября. Там же мы опубликуем и дату выхода Осеннего Контентного Обновления!

С уважением,
Команда Stay Out

6390 views·42 shares