Каталог статей
За последние пару лет мы написали и опубликовали множество статей по теории и практике настольных ролевых игр. Нам удалось коснуться самых разных тем, от теории большой модели до практических советов ведущим и игрокам.
Чтобы было легче найти какой-то конкретный материал на нужную тему, мы решили создать общий каталог с оглавлением и аннотацией для каждой конкретной статьи.
Дата обновления каталога: 26.07.2021.
Оглавление:
- Большая модель
- Персонажи ведущего
- Антагонисты
- Игрок против игрока
- Политические интриги
- Любовь в НРИ
- Игры на двоих
- Монстры-игроки
- Монстры-ведущие
- Погружение в роль
- Нестандартные роли
- Киберпанк в НРИ
- Ценообразование на книги
- Как написать и издать сценарий игры
- Готик-панк, тема и настроение игры «Вампиры: Маскарад»
- Вампиры: от упыря до Лестата
- Загадка следов на снегу
- Клинки во тьме
- Мутанты. Точка отсчёта
Благодаря нашим донам, скоро у нас выйдет ещё несколько новых статей, темы для которых они выбирали в голосовании. А пока что хочется напомнить о всех статьях, которые уже вышли:
Большая модель
Большая модель (БМ)— это единственная на данный момент теория, описывающая, что такое настольная ролевая игра. Она предназначена для людей, занимающихся созданием игр, как настольных ролевых, так и любых других, а также для тех, кто хочет решить проблемы в своей игре.
- Полноценная статья, вышедшая 17 марта 2020 года, в которой подробно и обстоятельно рассказывается о сути, целях и задачах Большой модели, а также о её инструментах и их применении.
Персонажи ведущего
Неигровой персонаж — устоявшаяся ошибка перевода бюджетных компьютерных игр, плотно укоренившаяся в лексиконе любителей настольных ролевых игр. Non-player character (дословный перевод с английского «не игрока персонаж») — это персонаж, роль которого исполняет ведущий или, в случае компьютерных игр, программа. Если мы говорим о настольных ролевых играх, то это персонаж ведущего (Маршала, Хранителя, Режиссёра и т. д.). Называть его «неигровым» ни в коем случае нельзя. Во-первых, это неправильный перевод, во‑вторых, это логическая ошибка: как персонаж, с которым тем или иным образом взаимодействуют герои в рамках игры, вдруг оказывается неигровым? Эта чудовищная аберрация перевода уже прокралась в Multitran и «Википедию», а также на множество ресурсов, где обсуждают ролевые игры. Не будьте теми, кто разносит этот опасный вирус по инфопространству!
- Персонажи ведущего — важный элемент любой ролевой игры. В этой статье, вышедшей 18 июня 2019 года, подробно рассматриваются типы персонажей ведущего, способы оживить таких персонажей и инструменты, которые помогут в этом, а также распространённые ошибки, которых стоит избегать при работе с персонажами ведущего.
Антагонисты
Антагони́ст (от др.-греч. ἀνταγωνιστής «соперник, противник») — в художественном произведении: персонаж, противодействующий главному герою (протагонисту) на пути к достижению его целей.
- Антагонист — один из ключевых элементов ролевой игры. Многие истории не смогли бы сложиться без антагонистов или стали куда беднее от их отсутствия. В этой статье, которая вышла 30 июня 2019 года, говорится, для чего вообще в историю могут вводиться антагонисты; какими они бывают и как воспринимаются игроками; как они могут появляться в сюжете и для чего; какие у них могут быть мотивации и в какой момент антагонисты перестают таковыми быть. Также в этом тексте разобраны самые типичные ошибки ведущего при работе с антагонистами.
Игрок против игрока
Бывает так, что никто ни о чём не договаривался заранее и ничто не предвещало беды, но вдруг случилась ситуация, когда персонаж выступил против персонажа, а игрок против игрока. В некоторых ситуациях после короткой и динамичной пикировки между героями история возвращается в своё русло, и все запоминают этот момент как приятный элемент драмы. Однако иногда всплески PvP не идут на пользу игре и скорее начинают её разрушать посредством нарастающего раздражения у игроков, чем обогащать красивой и интересной драмой.
- Ситуации, при которых интересы персонажей игроков сталкиваются и перетекают в конфликт, называются Player versus Player (PvP, «игрок против игрока»). В этой статье, вышедшей 21 октября 2020 года, рассматривается PvP только в рамках настольных ролевых играх с классическим подходом. Она отвечает на вопросы о том, каким бывает PvP с точки зрения большой модели; есть ли вообще смысл вводить в игру такую ситуацию; как игроки могут на это реагировать и почему. Также в этом тексте рассказано о ситуациях, при которых может возникнуть спонтанное PvP, и о том, что в этом случае нужно делать.
Политические интриги
В самых разных играх героям часто приходится иметь дело с политическими интригами: стараться их распутать, плести самим, быть чьей-то пешкой или же решать судьбы целых государств — так или иначе, всё это заставляет игроков и их персонажей погружаться в эти хитросплетения и разбираться с ними.
- Интрига — способ достижения цели путём манипуляции другими людьми. Когда мы говорим о политической интриге, манипуляции происходят ради достижения некоего политического преимущества. В этой статье, вышедшей 9 июля 2020 года, рассказано о том, как создавать политические интриги, каким правилам они подчиняются, как в них стоит играть ведущему и игрокам, а также как не наделать глупых ошибок и не испортить этим всю игру.
Любовь в НРИ
Любовь — одна из центральных тем в литературе и кино, и было бы странно не раскрывать этот аспект жизни в настольных ролевых играх. Любовная линия может появиться в любой игре, если игроки и ведущий готовы её поддерживать. Любовную историю можно включить во многие жанры, начиная с подростковой драмы и лирической комедии и заканчивая ужасами и авантюрными приключениями. Играть в неё может быть весьма интересно, но порой так случается, что любовный сюжет вызывает ещё больше проблем и вопросов, нежели правила боя или, например, взятия в захват.
- Любовь — одна из центральных тем в мировой культуре, и было бы странно обходить её стороной в настольных ролевых играх. Любовные линии не являются злом, если они гармонично вписываются в игру и участники получают удовольствие. Однако это сложная тема, которая, с одной стороны, входит в резонанс с комплексами и порой даже травмами участников игры, а с другой, хотя бы отчасти является табуированной, особенно если говорить о телесных её аспектах.
В этой статье, вышедшей 22 января 2021 года, говорится, почему иногда любовная линия может мешать игре, как органично вписать её в сюжет, кто и как может помочь ведущему сделать любовную линию захватывающей и интересной, а также каких грубых ошибок стоит избегать.
Игры на двоих
Иногда разные обстоятельства не позволяют собрать группу больше двух человек. А иногда просто хочется остаться с кем-то наедине и при этом поиграть. Кто-то играет с возлюбленным, кто-то с ребёнком, кто-то с лучшим другом, а кто-то сильно ограничен в выборе игроков и ведущих.
- Игры один на один всё ещё остаются настольными ролевыми играми и подчиняются общим принципам их проведения. Эта статья, вышедшая 10 апреля 2020 года, подробно и обстоятельно рассказывает об особенностях игр на двоих, плюсах и минусах такого подхода, а также о том, какие нюансы стоит учитывать при ведении подобных игр.
Монстры-игроки
Казалось бы, если вы обо всём договорились, то дальше остаётся только соблюдать договорённости и получать удовольствие! Но вашу игру всё равно могут омрачить некоторые особенности поведения её участников. Давайте поговорим о них. Быть может, вы узнаете себя и больше так делать не будете. Или поймёте, что это не с вами что-то не так, а ваш товарищ не очень-то прав. Какие же чудовища мешают нам играть?
- Какой бы хорошей ни была игра, впечатление от неё могут смазать некоторые особенности поведения её участников. В обновлённой и дополненной статье, вышедшей 16 апреля 2020 года, подробно разбираются типы проблемных игроков, вред, который они могут нанести игровому процессу, причины их поведения и способы борьбы с проявлениями тех или иных монстров.
Монстры-ведущие
Ведущие-монстры от монстров-игроков отличаются тем, что если всем игрокам нравится играть у такого ведущего, то он уже и не монстр вовсе, а просто обладатель особой манеры проведения игр. Мы рассматриваем лишь те случаи, когда игроки от этого не в восторге.
- Роль ведущего увлекательна, но сопряжена с ответственностью. Именно от ведущего зависит, в каком именно игровом мире окажутся персонажи игроков и по каким правилам будет жить этот мир. С некоторой вероятностью от ведущего зависит, увлекутся ли его друзья ролевыми играми или решат, что есть и более интересные занятия. Статья, которая вышла16 декабря 2019 года, подробно освещает типажи сложных ведущих, истоки тех или иных проблем с проведением игр и советы, как это можно исправить.
Погружение в роль
Каждый раз, когда начинается дискуссия о том, ради чего люди играют в настольные ролевые игры, рано или поздно обязательно прозвучит утверждение, что ради удовольствия. Все люди разные, поэтому и удовольствие они могут получать от совершенно различных элементов игры. Однако основным вариантом в классическом подходе к настольным ролевым играм принято считать получение удовольствия от погружения в роль, или, как его ещё называют, иммерсии.
- Часто погружение в роль называют вживанием или иммерсией (от лат. immersio — погружение). Именно удовольствие от погружения в роль принято считать основным вариантом в классическом подходе к настольным ролевым играм. Из статьи, вышедшей 16 июля 2020 года, вы сможете узнать, что такое иммерсия, почему это так важно для хорошей игры, что помогает лучше погрузиться в роль и какие приёмы для этого есть, а также что может нарушить иммерсию и испортить игру.
Нестандартные роли
Иногда возникает желание сыграть кого-нибудь необычного. Иногда хочется сыграть отличный от собственного характер, но иногда можно зайти дальше, много дальше. Сегодня мы поговорим об инаковых персонажах.
- Возможность сыграть за инакового персонажа — это большой вызов для любого игрока. Такая роль может очень сильно обогатить как личный опыт, так и всю игру. Однако подходить к её отыгрышу следует ответственно и осторожно, чтобы персонаж не оказался плоским и неправдоподобным. В этой статье, вышедшей 2 сентября 2019 года, рассказано, какими могут быть инаковые персонажи, как продумать их логику и мотивации и как избежать самых типичных ошибок.
Киберпанк в НРИ
Когда мы читаем слово «киберпанк», перед нашим внутренним взором встаёт картина: небоскрёбы, расцвеченные неоновыми вывесками; война между корпорациями и анархистским подпольем; толпы людей, теряющих человечность под влиянием имплантатов; Сеть (да, именно с большой буквы), наводнённая ковбоями-хакерами, которые испытывают свои мозги на прочность, — всё это, щедро приправленное незримым, но тяжеловесным присутствием искусственного интеллекта.
- В обзорной статье, вышедшей 17 июня 2019 года, рассказано, что такое жанр киберпанка, какие у него критерии, какие настольные ролевые игры в этом жанре представлены на рынке и какова их специфика.
Ценообразование на книги
Нам часто задают вопросы о том, откуда берётся цена бумажной книги, каким образом она высчитывается и почему книга стоит в магазине дороже, чем в прайс-листе для магазинов. Сейчас, в начале 2020 года, мы решили написать статью о том, как происходит формирование цены и сколько получает автор и издатель.
- Подробная статья, вышедшая 19 февраля 2020 года, разбирает на конкретных примерах, как происходит ценообразование на книги и от чего оно зависит.
Как написать и издать сценарий игры
Мы не обсуждаем, как сделать сценарий интересным и не говорим о драме, персонажах ведущего, антагонистах и разнообразных жанрах. Об этом есть другие статьи и стримы. Здесь мы заостряем внимание на написании сценария как продукта, о создании сценария не только для себя, но и для других ведущих.
- Подробная статья, вышедшая 8 января 2020 года, рассказывает о типах сценариев для настольных ролевых игр и об особенностях их написания, о построении сюжета, о производственном цикле при работе над сценарием игры, а также о возможных ошибках и способах их решения.
Готик-панк, тема и настроение игры «Вампиры: Маскарад»
Мир «Вампиров» — это тёмное отражение нашего мира. Тени здесь длиннее, а ночь с неохотой уступает место новому дню. Социум разобщён, и на всех ступенях общественной пирамиды — от правительственных и корпоративных верхов до пёстрых муравейников уличных субкультур — царит упадок нравов и моральное разложение.
- Эта статья, вышедшая 30 ноября 2018 года, является переводом начальных страниц первой главы из основной книги правил «Вампиры: Маскарад. Классические правила». В ней рассказано, какие темы и настроения заложены в этой настольной ролевой игре авторами и как в это стоит играть.
Вампиры: от упыря до Лестата
Формально первый фильм про Дракулу — это «Носферату: симфония ужаса» Вильгельма Мурнау. Он вышел в 1922 году. Из-за мутной истории с авторскими правами Дракулу там переименовали в Орлока и сам фильм чуть не уничтожили. На сегодняшний день образ из фильма Мурнау используется во многих фильмах и играх. Главный герой там хоть и страшный, но не симпатичный: лысый, с острыми ушами и дёргаными движениями.
- Эта статья увидела свет 28 ноября 2018 года. Она была написана в поддержку проекта по локализации настольной ролевой игры «Вампиры: Маскарад. Классические правила» и повествует об истории становления образа вампира, начиная со средних веков и заканчивая современностью.
Загадка следов на снегу
— Осознаю важность собственного существования. Знаний. Памяти. Желаний. Потеря этой информации равна потере самоидентификации, как следствие, равна потере личности — нежелательный исход. Нахождение Робби — предпочтительный исход. Келвин может помочь. Келвин хочет увидеть мир вне дома фру Эклунд. Маленькая фрекен и её спутники могут помочь Келвину?
- Эта статья была опубликована 08 апреля 2021 года, и содержит в себе полную версию интерактивного приключения в игровой вселенной «Тайны эхосферы», над которым работали Анастасия «Хима» Гастева и Александр «Вагрант» Семыкин. «Загадка следов на снегу» — не очень длинная, но захватывающая история о том, как небольшая группа детей пытается разгадать одну из тайн своего родного городка.
Клинки во тьме
Представьте, что вы живёте в полном призраков городе псевдовикторианской эпохи, в клетке из молний, питаемой демонической кровью. Всё это кипит и бурлит в закрытом котле, создавая богатую почву для криминальных похождений. Выходить за пределы разрядного барьера — плохая идея, так что «убраться после дела из Дасквола, пока шум не уляжется», не получится.
- Эта собирательная статья, опубликованная 19 апреля 2021 года, содержит краткую информацию об игровом мире «Клинков во тьме», список всех вышедших материалов на русском языке, печатных и цифровых, их короткое описание, а также иллюстрации, которые отлично передают атмосферу игры и помогают настроиться на нужную волну!
Мутанты. Точка отсчёта
Что делать, если мир, каким мы его знаем, пережил глобальный апокалипсис? У кого искать помощи, если от некогда великой человеческой цивилизации остались лишь руины? Куда идти, если все города превратились в заросшие некрополи, по опустевшим улицам которых гуляет лишь ветер? Можно ли начать всё заново, если среди обломков Древнего мира живёт Народ?
- Эта собирательная статья, опубликованная 28 апреля 2021 года, содержит краткую информацию об игровом мире «Мутантов. Точки отсчёта», список всех вышедших материалов на русском языке, печатных и цифровых, их короткое описание, а также иллюстрации, которые отлично передают атмосферу игры и помогают прочувствовать обстановку постапокалиптического будущего.
Если у вас есть вопросы об уже вышедших статьях или же уточнения и предложения о том, как дополнить эти тексты, оставляйте их под записью с этим каталогом, выложенной «ВКонтакте», или пишите в личные сообщения нашей официальной страницы. И обязательно расскажите, какие ещё статьи вам было бы интересно увидеть.
Спасибо за внимание! Пусть каждая следующая игра будет во много раз лучше предыдущей, а как её можно улучшить — мы уже рассказали!
