Карнавал или экстраверсия? Что делать со странными заявками

В НРИ порой всплывает проблема т.н. «карнавала» (опущу первую часть термина). Карнавальщик — это игрок, который делает крайне неуместные, бессмысленно агрессивные, чрезмерно пошлые и/или оскорбительные для остальных заявки, причём обосновывает это либо на уровне «ну это же прикольно», либо, как максимум, в стиле «так бы поступил мой персонаж» (хотя остаётся открытым вопрос, зачем было создавать такого персонажа). Его действия могут привести к гибели всей пати; уничтожить завязки сюжета; разрушить созданную атмосферу; и вогнать остальных игроков в тяжёлую фрустрацию из-за ощущения, что все их попытки выразить что-то в игре разбиваются об одного упёртого идиота.

Однако некоторые рассказы про карнавальщиков звучат подозрительно. Иногда у меня возникает ощущение, что игрок, которого обвиняют в карнавале — это просто экстраверт, который действовал вполне логично и эмпатично; просто возникло непонимание.

Можно предположить, что в НРИ довольно много интровертов. Хотя это социальное хобби, оно по своей сути завязано на маленькие прочные группы, что для интровертов — самый комфортный формат общения. Довольно много сложившихся правил приличия в НРИ — интровертные, направленные на более медленную, спокойную, уважительную и предсказуемую игру. Как правило, экстраверты легко принимают эти правила — всё-таки «настоящих буйных мало», и большинству вполне комфортно проводить время в интровертном стиле.

Но давайте представим ситуацию, что вы — интровертный мастер, а на вашу игру пришёл новый экстравертный игрок, который пытается действовать так, как ему велит экстравертная натура. Или, наоборот, вы — экстравертный игрок, и вы пришли на игру в новую компанию, где чувствуете некоторую неловкость от ощущения неуместности своих экстравертных порывов.

Почему экстраверты карнавалят

Начнём с теории. Несмотря на то, что разделение на экстравертов и интровертов изначально появилось на основе эмпирических данных, в последнее время к ним добавились новые исследования биохимии мозга. Если очень коротко, то дело в «вознаграждении» на гормональном уровне.

Экстраверт, взаимодействуя с внешним миром и другими людьми, получает дозу дофамина примерно по любому поводу. При этом, зачастую, экстраверты очень внимательны к людям и умеют вызывать яркие эмоции. Это воспринимается как успех, достижение, за которым следует эмоциональный подъём. Внешний мир утомительный, но дофамин обеспечивает экстравертам «обезболивающее» от любых сложностей.

Поэтому для экстраверта логично делать то, что вызывает у других вознаграждающие эмоции. Когда он приходит в незнакомую пати, у него тоже стресс и шок от новой компании и новых правил игры. Но чему его учит вся предыдущая жизнь? Надо развеселить этих ребят, и тогда станет не страшно.

В этом и есть главное отличие обычного экстраверта от злостного карнавальщика. Смеются ли игроки над тем, что делает игрок? Если да, то, с высокой вероятностью, вы имеете дело с экстравертом, который уверен, что всё делает правильно. Если вы мастер — не опускайте руки, думая, что раз игрокам смешно, то ваши задумки им не интересны; с экстравертом можно договориться. А вот если игрокам не смешно, если никакого позитивного эмоционального подкрепления игроку не дают, но он продолжает, — то у вас проблемы.

Как договориться с экстравертом

Но давайте рассмотрим позитивный сценарий. Итак, вы мастер, и в вашей пати завёлся человек-оркестр-пароход-мем, который всем нравится, но игра двигается куда-то не туда. Если вы будете пытаться наказать его внутри игры «справедливой реакцией мира», вы далеко не уедете — ведь игрок действует ради реакции других игроков. Или даже вашей собственной, и тогда вы будете давать ему противоречивые сигналы. «Да, мне нравится то, как ты себя ведёшь, но в игре я буду бить твоего персонажа»; в такую игру лучше играть по обоюдному согласию.

Но что может сработать?

1. Используйте метагейм

Экстраверсия не равна отсутствию мозгов, и если ваш экстравертный игрок к своему возрасту ещё не спился и не сторчался, значит, он уже умеет откладывать дофаминовые удовольствия на потом и понимает необходимость ограничений. Например: «все шутки только во время перерыва» (и не забывайте эти перерывы делать). Или: «тон игры — мрачный и давящий, я могу отказаться принимать вашу заявку, если она нарушает тон». Или: «если вы хотите сделать что-то рискованное или чрезмерное, лучше сначала обсудите метагеймом, всех ли это устроит».

Частая проблема с экстравертным карнавальством начинается попросту с того, что мастера считают своим долгом принимать и обрабатывать любую заявку игрока. Но экстраверт может просто проверять, какую реакцию он получит на свою попытку, для него это в порядке вещей. Поэтому ровно так же нормально на эту попытку сказать «слушай, давай я ещё раз напомню правила игры / наши договорённости / контекст происходящего».

Вы также можете поставить заявку на паузу и позадавать вопросы. Например, уточнить у игрока, что его подталкивает так делать, чего он хочет добиться, что думают по этому поводу остальные игроки, понимает ли он возможные последствия и так далее. Поговорите вне игры и покажите свою реакцию; если игрок просто рассчитывал на позитивный отклик и не получил его, он придумает другую заявку.

Совет игроку-экстраверту: в незнакомой пати лучше проверять реакцию мастера и соигроков метагеймом, а не сразу делая заявку. Вполне нормально сначала сказать о своём желании что-то сделать и собрать мнения о том, стоит ли это того (например, «хочу попробовать залезть в дом через окно, как думаете, получится?»). Можно назвать свои эмоции и посмотреть на реакцию (например, «он меня прям бесит, так и хочется ему лицо начистить»). Можно «заготовить» своё действие, т.е. описать, что вы собираетесь сделать, и попросить игроков сказать, когда они закончат то, что им хотелось бы (например, «я собираюсь выломать дверь и устроить там погром, но я подожду, пока вы попробуете договориться»).

2. Уточняйте контекст

Важная фича экстраверсии — способность действовать в условиях неполных данных. Дофаминовое вознаграждение позволяет экстраверту меньше бояться нового и не слишком пристально анализировать каждое действие. Если вы сталкиваетесь в играх с тем, что ваши игроки невероятно долго исследуют каждую локацию, параноят по поводу каждого намёка и боятся войти в пещеру по основному квесту — вы, возможно, будете даже страстно желать, чтобы в вашей пати завёлся бодрый и решительный экстраверт.

Тем не менее, иногда подобный задор неуместен. Если игрока нужно «притормозить», то обратите его внимание на всю сцену. Где вы? Что вокруг происходит? Кто здесь есть ещё? Как это выглядит? Будет хорошей идеей попросить игрока описать ощущения и чувства его персонажа, обратив внимание на какую-либо важную деталь.

Как вариант, вы можете переадресовать вопрос об окружении самому игроку. Например: «возможно, здесь есть кто-то из твоих знакомых, как думаешь, кто это?» Если он в состоянии действия по неполным данным, он без проблем придумает всё, что попросите, и сам в это поиграет.

Совет игроку-экстраверту: если вы беспокоитесь, что часто первым делаете заявки, попробуйте иногда делать не активные, а реактивные заявки. Т.е. вы всё равно можете говорить первым (если вам нужно меньше времени, чем другим, чтобы придумать идею — это совершенно нормально), но описывайте, как вы реагируете, что вы чувствуете и какие телесные ощущения испытываете. Это поможет другим игрокам понять сцену и настроиться, чтобы описать своё действие. Также вы можете вместо заявки задавать уточняющие вопросы о контексте или предлагать добавить какую-то деталь — это тоже будет на пользу игре.

3. Предложите другую активность

Часто экстраверсия хорошо сочетается с навыком делать несколько дел одновременно. Экстраверты могут легко терять сосредоточенность, но это также позволяет переключаться туда-сюда между несколькими делами. Если игрок полон кипучей энергии и рвётся поучаствовать во всём на свете, заставляя подозревать, что он мешает раскрыть себя другим игрокам, вы можете предложить ему активность, связанную со структурированием игры. Например, пусть рисует схему связей, ведёт дневник приключения, составляет карточки известных данных или пишет письмо ключевому неписю. Это позволит игроку оставаться в контексте игры, чувствовать себя полезным и включиться сразу же, как только снова понадобится его активное участие.

Иногда игроки могут жаловаться мастеру на то, что активный игрок их подавляет; они могут в моменте ощущать фрустрацию от того, что их идея оказалась хуже и её не приняли. Подвох в том, что если игрок в полной мере поиграет в свои идеи, он может обнаружить, что его идеи в среднем действительно хуже, и без экстравертного игрока игра стала пресной и скучной. Подтолкнув экстравертного игрока проанализировать игру через схемы и записи, вы можете убить двух зайцев одним выстрелом: остальные игроки получат время, когда в игре будут только их идеи; экстраверт получит время получше понять, что нравится другим игрокам, и в дальнейшем больше поддерживать их замыслы.

Совет игроку-экстраверту: ведите заметки. Фигачьте туда записи, картинки, схемы, мемы, ведите дневник своего героя или пишите записки другим игрокам. Заметки с игр — это ПРОСТО ОХРЕНЕННО ДЖОННИ, это все любят. Они помогают вспомнить детали, сделать игру более драматически насыщенной и порадовать мастера вниманием к его труду. Кроме того, блокнотом потом можно хвастаться другим людям и заманивать их тоже играть в НРИ.

4. Разверните в игроков

Экстраверту важна реакция других людей, и если игрок слишком сильно сфокусировался на том, чтобы получить желаемую реакцию мастера, — это может быть чертовски утомительно. Однако игрока можно взять в союзники и отправить поддерживать остальную пати. Это можно делать и вне игры, и внутри игры. Вне игры можно попросить игрока обратить внимание на кого-то из пати и попросить «расшевелить» его или разыграть с ним определённый сюжет. Внутри игры можно подталкивать игроков разыгрывать сцены общения друг с другом. Хорошо работает позитивный фидбек в конце игры, основанный на желаниях игроков играть друг с другом, — используйте в качестве вопросов варианты типа «что мне понравилось в игре с каждым и что хотелось бы разыграть на следующей игре».

Иногда экстравертный игрок слишком увлекается помощью и начинает решать за других игроков, что им делать. Даже если он полностью прав в своих предположениях о том, что им понравится, это, безусловно, фрустрирует. Не стесняйтесь останавливать такое, давать слово другому игроку и хвалить его заявку. Не ругайте экстраверта, но покажите, что для игры в целом лучше, если он не будет слишком уж бежать вперёд.

Совет игроку-экстраверту: налаживайте связи за столом вне игры и выясняйте, кто что любит в игре. Если не уверены в себе / в пати, то в первую очередь верьте тому, что соигрок говорит, а не тому, как он действует. Даже если всё в вашей голове говорит вам, что игрок хочет играть иначе, у игрока могут быть свои замыслы, так что позвольте ему играть так, как ему нравится. Любуйтесь другими игроками, проявляйте любопытство к их решениям и восхищайтесь действиями. Это всегда на пользу игре.

5. Напомните о целостности истории

Спонтанные эмоции для экстраверта могут быть такими захватывающими, что его действия могут начать противоречить тому, что он делал до этого. Не стесняйтесь напомнить игроку последовательность событий, как он действовал раньше и что уже происходило в истории. В перерывах советуйте игроку продумать детали и обратить внимание на важные сюжетные моменты.

В некоторых случаях вам, наоборот, лучше честно признать, что вы сами упустили что-то в своих описаниях или механиках, и оказались в ситуации, когда странное карнавальное действие — самое логичное. В этом нет большой беды: НРИ — сложная штука, и любой может запутаться, в том числе мастер. Не стесняйтесь попросить игроков помочь разрулить ситуацию иначе. Тем более что экстравертный игрок, скорее всего, быстро сориентируется и поможет остальным увлечься другим вариантом.

Совет игроку-экстраверту: хорошая проверка того, что игра удалась — это если вы можете коротко и понятно пересказать историю вашего персонажа или какой-то знаковый момент. Даже если произошло что-то дикое, но обоснованное — значит, так и было нужно. Если же при попытке пересказать хайповый момент вы сталкиваетесь с тем, что нужно ввести кучу переменных, а собеседник всё равно не понимает, зачем это было и в чём прикол — скорее всего, что-то пошло не так.

6. Откройте сердце для кринжа

Иногда вещи, которые выглядят кринжовыми в первый момент, приводят к самым лучшим играм в вашей жизни. Иногда смелый шаг через страхи и предрассудки открывает дверь в удивительный мир захватывающего творчества. Иногда дурацкая шутка становится главной драмой персонажа, над которой вы будете плакать спустя десяток игр. Иногда игроки влюбляются в неписей, созданных ради разыгрывания карнавальной сцены, и наделяют их особыми смыслами. Иногда игра сходит с намеченного пути — и это делает её лучше.

Я предлагаю этот вариант последним пунктом, потому что, разумеется, может быть плохой идей поддаваться любым идеям, которые вносит незнакомый игрок в начале кампейна. Позвольте себе познакомиться с игроком на ваших условиях, а игрока мягко, но настойчиво убедите сначала разобраться в правилах и вымышленном мире.

Но не стоит думать, что любая карнавальная заявка разрушит вашу игру. Если вы играете с экстравертами, позвольте им попробовать проложить свой путь. Им [нам] природой положено иногда ломать правила, отрицать смыслы и вырывать себе сердце, чтобы осветить другим дорогу. Примите кринж — это первый шаг, чтобы выйти за рамки.

Совет игроку-экстраверту: если вам кажется, что пати не понимает ваших душевных порывов — не переживайте, вы не одни. Найдите ещё одну пати, где вы сможете реализовываться. Есть даже игры, созданные для стиля, который вам идеально подойдёт! Не принимайте близко к сердцу людей, которые утверждают, что в НРИ нужно играть только с максимально сложным лицом, а настоящие эмоции испытывать только от долгого разыгрывания драмы персонажа; им это подходит, а вам — нет.

Подводя итог

Давайте признаем, что нам может понравиться, когда другой игрок делает что-то карнавальное. Иногда нам самим хочется сделать странную заявку. Иногда в наших играх происходит что-то, что трудно объяснить людям со стороны, потому что оно сильно выходит за рамки обычного.

К сожалению, есть игроки, которые делают что-то карнавальное вовсе не потому, что получают удовольствие от всеобщего веселья. Они действительно могут разрушить вашу игру. Скорее всего, вам придётся принять жёсткое решение и выгнать такого игрока.

Но если вы начинаете уверять, что карнавал разрушает любую НРИ — вы лихо вычёркиваете из хобби массу важных удовольствий вместе с людьми, которым они дороги.

Удовольствие от совместного веселья такое же драгоценное, как и удовольствие от развития долгой вдумчивой истории.

452 views·8 shares