Заметки на полях рулбука: Bite Marks

Bite Marks — это PbtA-игра про оборотней. Точнее, «a game of werewolf pack dynamics», про взаимодействие внутри стаи оборотней.

Как только я узнала про Bite Marks, я сразу вспомнила свою давнюю идею — провести игру по мемам про волков. Чтобы, знаете, «кто не волк — тот не волк» и прочая жизненная философия.

Заметки на полях рулбука: Bite Marks, image #1

Останавливало меня только то, что те игры про оборотней, которые я находила или которые мне советовали друзья, были для меня слишком муторными. И я отложила идею до какого-нибудь светлого будущего, когда мне (возможно) захочется поводить мидскул.

Но тут подвернулась PbtA — и я снова загорелась.

Рулбук начинается с короткого, но ёмкого введения в суть игры.

Стая — это семья. Стая — это дом. Стая — это где тебя принимают, не задавая вопросов.

Вы играете за оборотней одной Стаи. Внутри неё отношения почти семейные, а там уж как с роднёй сложится — это может быть и поддерживающая семья, и глубоко дисфункциональная. Что-то снаружи угрожает благополучию Стаи и стремится её разрушить; что-то внутри держит членов Стаи вместе и делает их сильнее. Внутри каждого из вас — монстр, но рядом с вами — те, кто знают о вас правду.

Эта игра — о крутых оборотнях, о товариществе и об отношениях внутри семьи.

Заметки на полях рулбука: Bite Marks, image #2

После короткого объяснения, что такое НРИ, что такое PbtA и чем отличается этот хак, рулбук сразу переходит к инструментам безопасности. В этом есть своё очарование, потому что такая компоновка читается как «у нас есть ультранасилие, безудержный секс и агрессивное доминирование друг над другом, заинтересованы?» Автор считает, что самым проблемным может быть ход Доминирования, который позволяет персонажам прогибать друг друга, и если он кому-то некомфортен — ему лучше вообще не играть в эту игру. Ещё в игре есть секс-ходы — но вот их, по мнению автора, можно убрать, если тематика отдельно взятой игры не располагает.

Из конкретных инструментов автор предлагает использовать стоп-лист тем, X-карту и карточки изменения сценария. Впрочем, кроме этого есть подраздел о роли личности мастера в создании безопасности, где автор предлагает просто давать игрокам обсуждать происходящее, а на следующий день после игры писать игрокам и спрашивать, всё ли хорошо.

Далее рулбук объясняет принципы игроков и мастера. Игроку рекомендуется быть шерстяным волчарой, разделять семейные ценности Стаи, уважать своего Альфу и показывать свои уязвимости, рассказывая об эмоциях и чувствах персонажа. Мастеру следует манипулировать отношениями в стае, отталкивая и сводя её членов, помогать персонажам игроков быть крутыми, создавать реалистичный запах мира, развивать культуру и традиции Стаи, а также делать больно.

Примеры мягких и жёстких ходов в основном вращаются вокруг взаимодействий внутри Стаи и внешних угроз Стае. И предлагают не церемониться — среди жёстких ходов есть вариант «убейте полюбившегося непися». Или, например, непись-оборотень (или сам персонаж игрока) может потерять контроль и начать бросаться на окружающих. Можно заодно кого-нибудь убить его руками, со всеми кровавыми подробностями. И пусть ещё пожуёт внутренности убитого (если, конечно, этого нет в стоп-листе тем).

Генерация персонажей предполагает, что вы вместе создаёте саму Стаю, к которой вы все принадлежите. Стая — субкультура, со своим сленгом и традициями. Вы придумываете элементы поведения и негласные правила, которых вы все придерживаетесь, а также строгие традиции, за нарушение которых вам грозит как минимум изгнание из Стаи. Правда, сразу после выбора 2-3 традиций мастер спросит: «кто из вас уже нарушил одну из традиций, а кто пока это скрывает?»

Внутри Стаи, очевидно, очень важны отношения между её членами. Рулбук акцентирует внимание на том, что это не просто какие-то там абстрактные связи, чтобы собрать пачку вместе, это глубокие эмоции, сильные чувства и истории, очень важные для обоих вовлечённых персонажей. Создавая связи между персонажами, можно и нужно добавлять в предыстории их возникновения других персонажей, неписей и трагические тайные подробности. В общем, делайте их как можно более красивыми и драматичными.

Забавное: в рулбуке члены стаи называются «packmates», и это довольно сложно перевести на русский так же ёмко. После бурного обсуждения в PbtA-чате наиболее адекватными выглядят «товарищ по стае» и «волк твоей стаи», однако в качестве слэнга своей стаи вы можете использовать такие чудесные варианты, как «одностайники», «состайцы», «стаеварищи», «друговолки» и «одноволчане».

В целом, в рулбуке Bite Marks достаточно интересных и свежо сформулированных советов мастеру о том, как делать игру насыщенной драмами силой доступных механик, как создавать и развивать неписей, как сплотить пати и как делать их персонажам больно. В описании ходов можно встретить формулировку «ход позволяет развить сюжет» с примерами направлений этого самого развития. Есть три сценария — точнее, идей для вашей игры, на уровне сеттинг + вопросы игрокам + несколько симпатичных неписей. Автор считает, что игра скорее кампейновая, но даёт рекомендации, как из этого сделать ваншот.

А что по персонажикам? Плейбуков всего 7, но, похоже, их достаточно для суровых драм шерстяных волчар. Типажи различаются по их роли в стае и той пользе, которую они приносят. Есть буклет Альфы стаи, но брать его не обязательно — это может быть и непись.

При первом прочтении рулбука я не вчитывалась детально во все буклеты, но один ход в буклете Альфы просто в сердечко :D

Заметки на полях рулбука: Bite Marks, image #3

Единственное, что я тщательно исследовала — это секс-ходы буклетов. Потому что очень животрепещущая тема!

Тема животрепещет ещё начиная с Apocalypse World и меметичного «+1 Бартер за секс». Несмотря на великолепный мастерский раздел AW, буклеты персонажей не всегда помогают игрокам понять, как в это играть, и на резонный вопрос «а что мне мешает выиграть игру силой промискуитета» может быть трудно сходу ответить. Но в логике PbtA суть секс-мувов не в создании прецедента, а в том, как дальше будет развиваться история. Сам секс персонажей может быть за кадром — но что это поменяет в их отношениях и в них самих? Впрочем, в некоторых хаках подобный ход размывается до более общего хода близости, ставя на один уровень варианты «переспать» и «нажраться в баре и рыдать друг другу в жилетку». В обоих случаях вы можете стать по-настоящему близки, а можете на следующий день старательно избегать смотреть друг другу в глаза.

Как занимаются этим шерстяные волчары? В некоторых буклетах вам дают механические бонусы, в некоторых ограничиваются только словесными описаниями. Но, в целом, везде есть пояснение, какую драму типажа развивает секс-ход. Например, Альфа подставляется и даёт возможность тому, с кем он переспал, использовать против него ход Доминирования через эмоции, а не через грубую силу. Кто-то получает бонусы на защиту того, с кем переспал, а кто-то просто обязан теперь устроить любовнику шикарный романтический подарок. Есть один вариант, где на месте персонажа я бы предпочла вести целомудренную жизнь, а не мучаться каждый раз:

Заметки на полях рулбука: Bite Marks, image #4

Впрочем, соседний буклет, где секс ведёт оборотня к бытию фурри постепенно разрушает контроль оборотня над своей волчьей частью, тоже не сильно лучше.

Но вернёмся к началу. Итак, можно ли сыграть на Bite Marks в мемы про волков? Что ж, похоже, очень даже можно! Фокус игры на близких и драматических отношениях внутри стаи великолепно сочетается с пацанскими цитатами. Предполагаю, что вкатывать игру в эпицентр АУФ нужно силой механики культуры Стаи, смело вписывая лучшие мемы в негласные правила и ключевые традиции. А остальное само поедет куда нужно.

Заметки на полях рулбука: Bite Marks, image #5
256 views·11 shares