Гайд по СБУРБу для мастеров, что хотят водить вживую
Представим, что вы — начинающий (или не совсем) мастер, который как-то наткнулся на РПГСтак или любую иную НРИ, посвященную СБУРБу. Наткнулись, прочитали и осознали, что водить это как-то, кроме как текстом (ну и особенно учитывая, что РПГСтак как бы *рассчитан* на текстовую игру) довольно сложно. Не в последнюю очередь из-за того, что сеттинг на это не особенно располагает, ведь в СБУРБе игроки по большей части обычно разделены, у каждого свои Края, на них — свои Квесты, которые надо выполнять. Не особо ложится на концепцию ДнД с некоторыми ее механиками (банально боевкой), верно? Это конечно да, правда. Но все не так печально, на самом деле. Есть парочка вариантов, которые помогут провести вполне качественную игру по РПГСтаку и другим системам про СБУРБ, при этом не уходя в тягучий домен текстовых игр.
Вариант первый: Собери их вместе!
Довольно очевидно: если игроки будут большую часть времени вместе, как стандартная партия, то у них не будет проблем с тем, что кому-то из игроков будет не хватать времени. Точнее, эти проблемы все еще будут в пределах нормы. Конечно, реализация подобной идеи скорее всего уведет сессию слишком далеко от канона, но я не считаю это зазорным, если игроки знают о неканоничности еще из анонса.
Но как же это можно реализовать?
- Один Край на всех игроков: просто и довольно понятно. Пусть игроки, входящие в игру, окажутся не на разных планетах, а на одной, отражающей их как группу, с Квестом для каждого из них или одного общего.
- Вообще отбросить классическую концепцию СБУРБа. Пусть СБУРБ будет например игрой в дополненной реальности, где нет никакого Медиума и игроков по прохождению Врат будет кидать по разным уголкам их родной планеты. Или можно сделать как в Vast Error: там Игра взяла с собой и родную планету игроков, которая имеет важное отношение к происходящему, но и Края у игроков тоже есть.
Вариант второй: Разделяй, но уделяй внимание.
Ну допустим, вы все-таки не хотите сильно уходить в сторону от канона, хотите ванильную сессию СБУРБа, хорошо. Это все еще возможно сделать в сессии вживую, но потребует навыков жонглирования спотлайтом явно выше среднего, мастера, будьте к этому готовы.
Однако, есть несколько штучек, которые могут облегчить вам жизнь.
- Дай игрокам возможность как можно быстрее начать временно соединяться по парам, чтобы и им было интереснее, и тебе было проще. Канонный СБУРБ такую возможность вполне себе предоставляет, учитывая, что Врата порой кидают на Края сервер-игроков.
- Иди на ухищрения, чтобы боевка не поглотила игрока слишком надолго. И ему будет не очень, и остальные игроки по сути будут его ждать. Крайний вариант — убрать боевые энкаунтеры вообще, заменив их различными гамбитами/испытаниями навыков, но это уже крайне спорный ход, проще взять не ДнДподобную систему.
- Интегрируй текстовое общение! Пусть даже при игре вживую игроки общаются между собой текстом, если они не рядом друг с другом. В Alice is Missing это вполне работает, почему не может сработать и здесь? К тому же, это обычно зарождает локальные мемы и занимает игроков, пока другой игрок дерется с монстрами.
Дополнительные опции: Tricks of the trade!
Некоторые трюки и хитрости на самом деле довольно универсальны для этих двух вариантов, но они уже точно опциональны. :р
- Вехи. Просто одно слово — вехи. Они действительно полезны в ситуациях, когда хочется иметь больший контроль над ходом истории. И балансировать проще, и ожидания строить проще — сплошное удовольствие для мастера. В РПГСтаке вехи описаны как опциональное правило, и я бы к тому, чтобы давать уровни за какие-то важные события в игре, прибавил то, чтобы давать возможность строить до следующих Врат бесплатно, но когда это уже возможно по повествованию. Решение довольно спорное, ибо многим нравится гриндить, смотреть, как растет их шкала опыта, заниматься менеджментом материи, чтобы думать, сколько потратить на алхимию, а сколько оставить серверу, чтобы он построил тебе дом вверх… но я считаю вехи больше положительным явлением, чем отрицательным, особенно в сложных условиях проведения игр про СБУРБ вживую.
- В целом никогда не будет лишним давать игрокам поводы объединиться на время. Мощный противник, с которым в одиночку не справиться, какое-то важное событие, где персонаж один не разберется, что-то, что имеет значение сразу для нескольких персонажей и что происходит в одном месте… примеров достаточно много, на самом деле. Главное — убедись, что игрок воспримет твою трудность как намек как то, что стоило бы позвать кого-то на помощь, а не как соло-испытание.
Вот как-то так, по большому счету. В последнюю очередь скажу: не волнуйся, игроки не звери, и тебя не сожрут, если ты что-то вдруг сделаешь не совсем так. Желаю тебе удачи, добрый мастер игры. Пусть твоим игрокам почаще выпадают критические успехи. <З
