Итоги августовской Q&A-сессии по Crossout
Свежая подборка самых важных вопросов, которые вы задали в августе.
1) Когда будет ближайший ребаланс текущего реликтового оружия, в частности «Крушителей»?
— В ближайших обновлениях.
2) Здравствуйте, планируется ли ввести в игру реликтовые модули или контактные оружия для повышения динамики игры?
— В ближайшее время не планируется.
3) Нам нужен подвижный аналог «Контакта 2М». Есть какие-то технические трудности в его реализации или он в планах?
— Всё верно — с реализацией подобного модуля есть технические трудности. Поэтому пока что не планируется.
4) Почему на «КА-2 Маховик» нет улучшения на эффективность?
— Мы опасаемся, что наличие этого улучшения может слишком сильно повлиять на игровой баланс.
5) Какие на данный момент небольшие ветки оружия/ходовых/модулей в дереве технологий вы планируете развивать?
— В ближайшем будущем мы планируем добавлять самобытные детали, без привязки оных к какой-либо ветке. Однако, в целом у нас есть планы по развитию веток миниганов, скорострельных пулемётов, автопушек, курсовых ракетниц.
6) Планируете ли вы ввести фиолетовые крафтовые кабины Скитальцам, Мусорщикам (как «Бастион» у волков, «Квант» у Детей рассвета)?
— Планируем, но не в ближайших обновлениях.
7) Будут ли альтернативные возможности получения конструкционных деталей из последнего набора с кабиной «Мертвец»?
— Да, данные детали будут доступны для обмена за значки Механиков.
8) Будут ли добавлены оружия, которые созданы не для того, чтобы отстреливать детали, как, например, «Просветление»?
— Возможно, но в данный момент такие детали не пользуются большой популярностью у игроков.
9) Добавят ли кабину со встроенным домкратом?
— Нет. Такая уникальная особенность была бы полезна только в очень редких ситуациях, из-за чего кабина выглядела бы заведомо менее привлекательной на фоне конкурентов.
10) Будет ли снижено потребление энергии до нуля у «Разрядника» так, как это было раньше с двигателем «Чёткий»?
Мы не исключаем такой вариант, однако в таком случае «Разрядник» фактически станет конкурентом «Маховика», давая меньший бонус к перезарядке, но не потребляя энергии. Мы всё же хотим придерживаться градации и наследственности в дереве деталей.
11) Будете ли вы перерабатывать физическую модель у оружия? К примеру: «ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр». Арбитр можно забронировать намного плотнее и лучше, чем Уравнитель, а поставить на место Арбитра Уравнитель уже не получится, хотя у Уравнителя модель меньше.
— На данный момент мы не считаем такую переработку необходимой. Например, в случае с «Уравнителем» и «Арбитром» оба оружия одинаково популярны и в меру эффективны, несмотря на различие физических моделей.
12) Будут ли правки по предельной массе некоторых кабин? В абсолютно каждой игре быстрые персонажи или техника самые хрупкие. Но почему в кроссауте ТАК много неубиваемых быстрых бронемобилей?
— Будут. Пересмотр максимальной скорости и предельной массы большинства кабин есть в наших планах.
13) Когда будет переподключение к игре? т.е. заново подключаться к начатой игре (рейды и миссии).
— Мы обсуждали этот вопрос, пока его реализация не планируется. Однако не стоит исключать возможности повышения приоритета этой задачи со временем.
14) Планируете ли вы добавить в Crossout на постоянную основу новую фракцию? (не такую как Синдикат и Основатели, а с веткой прокачки)
— В настоящее время не планируем.
15) Как планируется использовать статистику по «пальцам вверх/вниз» после каждого боя, где ты остался до конца?
— Эта информация используется для оценки системы подбора игр, карт, режимов и многих других вещей. Конечно, это не единственная метрика, которой мы пользуемся, но всё равно — используйте её с умом! :)
16) Вы ввели возможность покупать НК за кросскроны, но хотелось бы ещё получить возможность приобретать их за монеты, это бы повысило их популярность.
— Такая возможность рассматривается, равно как и бесплатные раздачи НК.
17) Боевой пропуск будет покупаться за реальные деньги или Кросскроны?
— Сам пропуск, как обычный, так и элитный, будет по-прежнему приобретаться за реал. При этом дополнительные уровни можно будет получить только за кросскроны.
18) Планируется ли вводить в игру прочие графические навороты, вроде тесселяции, DLSS или FSR, трассировки лучей?
— Да, постепенно будем вводить различные улучшения игрового движка и графики.
19) Когда будет добавлена привязка крафта в слоте для КВ к конкретному напарнику, чтоб на разных крафтах можно было ставить разных напарников?
— Мы видим, что эта тема важна для игроков. Постараемся сделать в одном из следующих обновлений.
20) Планируется ли вводить обмен деталями между игроками?
— Нет, точно не планируется.
21) У игры есть большой пласт игроков — любителей пофантазировать, пособирать что-нибудь необычное, и речь не только об «арт крафтах», но и о разных методах применения вооружения в бою с неожиданной его стороны, либо те же «сцепки». Планируете ли вы как-нибудь поощрять экспериментаторский интерес игроков к нестандартным методам ведения боя?
— Нам кажется, что широкий список возможностей конструктора сам по себе поощряет эксперименты. Мы только рады, когда игроки находят неожиданные применения для деталей.
22) Будут ли обновляться награды, получаемые при слиянии красок/декора/наклеек?
— Да, будут.
23) Привет, когда сделают так, чтобы не торгуемые и апнутые детали не занимали место на складе? И сделают ли?
— Именно такое решение мы вряд ли будем реализовывать, но у нас есть и другие идеи насчёт не торгуемых деталей.
24) Планируете ли вы добавить возможность самому выбирать тип ресурса в награду за потасовки (как постоянные, так и временные)?
— Рассматриваем это как один из вариантов изменения наград за потасовки.
25) А будут ли супер-тяжелые рейды против левиафанов игроков? Просто вы упоминали, что PvP левиков очень сложно реализовать в игре.
— В ближайших планах такого нет, но похожие задумки у нас имеются.
26) Планируете ли вы увеличивать награды за рейды после недавних усложнений?
— Да, будет вестись активная работа с рейдами и системой наград за них.
Запретная территория | CROSSOUT
27) Когда вернёте переработанный рейд «Погоня»?
— Скоро! Планируем выпустить до конца этого года.
28) Планируете ли вы вводить дополнительные параметры для редактирования оружия, характеристики которого будут зависеть от ходовых? Ну например те же синусы будут иметь -66% к точности в движении только на ходовой типа «ховеры»
— Есть вероятность, что мы углубим механику разброса оружия, добавив зависимость от текущей ходовой и скорости движения.
29) Вы собираетесь как-то глобально перерабатывать КВ? Этот режим стагнирует.
— Да, собираемся. Сейчас мы находимся в процессе разработки глобального дизайна КВ. Ищем вариант, который бы устроил большую часть игроков. Работы много, это сильно отличается от создания любой из «потасовок». Поэтому конкретные сроки называть не будем.
