Итоги июньской Q&A-сессии по Crossout
Всем привет! Пока команда разработчиков Targem Games готовится к выходу очередного обновления, вы можете увидеть ответы на вопросы, которые были заданы в нашем сообществе в конце июня. Приятного чтения.
1) Будет ли добавлен к чертежам выставки параметр «дата»? Это предоставит игрокам больше удобств. Будет видно в каких патчах создан чертёж, а также кто первым изобрёл тот или иной «прототип\мету\арт».
— Дизайнеры по интерфейсу приняли ваше предложение по улучшению и обсудят в команде.
2) Вопрос по полигону: почему на блоки ничего нельзя поставить или прикрепить?
— Мы знаем о такой проблеме, это связано с техническими ограничениями игры. В ближайшее время пока не планируем введение возможности расстановки любых объектов на эти блоки, но постараемся вернуться к этому вопросу чуть позже.
3) Будет ли увеличение количества очков полигона хотя бы до 2 тысяч и появится ли возможность покататься на нем с другом?
— Да, возможность покататься с другом есть в планах. Лимит полигона поднимать не будем, технические ограничения не дают этого сделать. При этом мы выпустим новые большие детали, но более дешевые. Это значит, что постройки могут увеличиться в объеме, при этом лимит полигона сохранится.
4) Планируется ли в дальнейшем развивать глобальный сюжет, создавая ивенты, подобно операции «Годзу»? Если да, то как скоро нам ждать нечто подобное?
— Да, планируется. Постараемся сделать это оперативно.
5) Когда будет добавлен режим симметрии в сборке? Понятно что крафты бывают разные, и рама не симметрична. Можно ось симметрии делать по центру кабины, промеж тайлов, и отображается пусть оранжевым градиентом от пола к крыше гаража. При включенном режиме на кнопку при взятии конструкционной детали создается дубль этой детали за осью, если невозможно поставить, то пусть деталь загорается красным. Если это будет в игре, то процесс сборки будет намного проще и быстрее.
— Обсуждали появление режима симметрии, но есть подводные камни. Работы очень много, а выхлоп непонятен. Пока не планируем.
Запретная территория | CROSSOUT
6) Когда будет починена коллизия текстур? Ни для кого не секрет, что проезжая с утюгом по любому мосту в игре вероятность подпрыгнуть на невидимых кочках крайне высока. Так же вызывают вопросы зацепы за текстуры, когда едешь 100 км.ч. и тут же застреваешь в соседнем контейнере без видимых на то причин.
— Утюги являются лишь одной из вариаций крафтов, и за низкий профиль и возможность поддеть игрока нужно платить более чувствительным взаимодействием с поверхностью. К тому же, если под дно машины зацепить какой-либо модуль, будет происходить ровно то же самое.
7) Здравствуйте! Будет ли реализован "свой бой" со своим левиафаном? Для лучшей проверки и эффективности в реальном бою?
— Пока нет, левиафана в свой бой взять не получится. Но эта идея у нас на карандаше, не будем утверждать, что этого точно не будет.
8) Добрый день! Ранее вы говорили, что хотите пересмотреть параметры гранатомёта «Тошнитель». Можно узнать предположительную дату и если можно хотя бы намекнуть на примерное изменение данного вооружения?
— Мы обсуждали пересмотр его параметров, но утверждений о ребалансе орудия не было. Пока рано анонсировать что-то конкретное, следите за обновлениями, возможно, никаких правок не будет.
9) Когда в Crossout добавят кроссплатформенность?
— Есть большие сложности с архитектурой и мержем рынка. Пока у нас нет ресурсов на кроссплей.
10) Будут ли переработаны ноги? Они двигаются от любого чиха, хотя допустим такой же многотонный крафт с колесами/гусеницами остался бы на месте. Будет ли подобие ручника у ног?
— В ближайших обновлениях поработаем над ногами.
11) Почему отказались от параллакс фонов для стартового экрана?
— Навсегда не отказались, возможно, они еще появятся в будущем.
12) Когда выйдут новые карты для гонок?
— Официальная позиция такова: в ближайшее время не планируется, команда сильно занята ивентовыми режимами и PvP. Гонки на стадии исследования, пытаемся понять, как правильно развивать режим, но ресурсов не хватает.
13) Когда будет введена механика крутящего момента?
— Скоро, в этом году. Следите за новостями на сайте игры.
14) Будут ли акции на снижение стоимости переработки красок/декора/наклеек?
— Пока не планируем. Если вы сильно ждете подобную акцию, обратите на это внимание КМ в официальном сообществе Crossout.
15) Рассматривается ли использование возможностей полигонов для клановых механик? Что-то вроде общей базы клана.
— Ранее обсуждали это в команде. Возможно, в следующих обновлениях попробуем реализовать нечто подобное.
16) Когда вернётся погоня?
— Режим «Погоня» в работе. Ориентировочно, до конца года.
17) Будут ли какие-либо изменения по мандрагоре? После ребаланса ховеров их стало значительно тяжелее отбить, и огромный урон по сути уходит в никуда. Нередки ситуации, когда враг получает несколько тысяч урона по крыше и спокойно приезжает в упор, после чего убивает горе-артиллериста.
— Если «Мандрагора» просядет по статистике, правки не заставят себя ждать. Пока же нет предпосылок.
18) Уберут ли «разряднику» энергию?
— Нет, эра ультимативных билдов со всеми нужными модулями уходит.
19) Возможно ли сделать так, чтобы улучшенные детали и декор с батлпассов не занимали места на складе? Занимают слишком много места, а разбирать жалко.
— В теории это реально, но могут быть проблемы с объемом сервера. Подумаем над вашим предложением вместе с командой.
20) Как вы относитесь к боколетам и как они танкуют? Будут ли изменения с разгоном ховеров?
— Будут частично изменены вместе с крутящим моментом.
21) Планируете ли добавить новые НК Опустошителей в игру для кабин или оружия?
— Мы добавляем тематический контент, основываясь на событиях и сюжете. Пока новые НК в стилистике Опустошителей вводить не планировали, но учитывая их возросшую активность, чем черт не шутит?
Всем спасибо за активность и удачи на полях сражений Crossout!
