10 причин, почему ваншоты лучше кампаний

Прошлая статья вышла перегруженной канцеляритом, так что надо бы вернуться к своему обычному стилю изложения.

Кхм.

Всем здрасте, меня зовут Рога, и я ненавижу водить длинные кампейны. Почему? А вот с этим сейчас и разберемся. Я перечислю, почему предпочитаю водить ваншоты (или 1к3-шоты – авторский термин!), а потом попробую подвести итог/мораль/вывод.

Her3 we gø!

Воин Габриэль оказался Габриэллой! Как долго вы играли, чтобы узнать это?
Воин Габриэль оказался Габриэллой! Как долго вы играли, чтобы узнать это?

ПРИЧИНА ПЕРВАЯ

В коротких играх персонажи быстрее раскрываются.

В долгом кампейне (ненавижу слово «кампейн», есть же нормальное слово «кампания», ну какого хера, а) игрок думает: «Так, на первых двух-трех сессиях я покосплею темного эджлорда, а потом начну потихоньку раскрываться, вот на следующей сцене у костра внезапно подарю цветочек партийной чародейке, чтобы показать мою тонкую ранимую натуру, а потом, сессий через пять…».

В итоге первые несколько сессий велик шанс увидеть абсолютно никаких персонажей без личности, которые, быть может, раскроются позже. Если будет подходящая ситуация. Если они не умрут. Если мастер не бросит этот кампейн.

В ваншотах же все персонажи раскрываются за одну сессию, потому что больше некогда. Да, вы щас мне можете сказать: «Рога, блен, но ведь в ваншотах персонажи очень-очень плоские, ибо никто не будет за*бываться с проработкой для ваншота!». А я вам скажу, что люди за*бываются и для ваншота, потому что хотят яркую и интересную игру, пусть и короткую.

Лицо мастера, осознавшего, что ему придется собирать вечно занятых игроков раз в неделю на протяжении нескольких месяцев.
Лицо мастера, осознавшего, что ему придется собирать вечно занятых игроков раз в неделю на протяжении нескольких месяцев.

ПРИЧИНА ВТОРАЯ

Простая организация.

Для ваншота вам нужно собрать людей всего лишь один или два раза (зависит от того, совместите ли вы игру с нулевкой или нет). Для кампейна вам придется повторять это каждую неделю или две. Если вы любите водить кампейны, то наверняка вы были бы хорошим менеджером (или кто там управляет всякими бизнес-штуками).

Рутина погасит самое пылающее сердце своим механическим холодом.
Рутина погасит самое пылающее сердце своим механическим холодом.

ПРИЧИНА ТРЕТЬЯ

Никакой рутины.

Я НЕНАВИЖУ повторяющиеся регулярно действия. Провести пару игр – хорошо. Водить регулярно КАЖДУЮ неделю, две или даже месяц – нет. Нет, просто нет. Я не могу. Я не могу ходить на игры как на работу. Я не могу думать о кампейне постоянно в течение длительного времени. Нет, ну правда, вот вы ведете, например, кампейн в течение года. Вы что, ВЕСЬ ГОД думаете об одном и том же мире, в том же самом сеттинге, с теми же персонажами? Может, вы и питаетесь всю жизнь одной картошкой? Ходите по одной и той же дороге? Ваше дело, но, сорян, я так не могу.

Рога выгорал. Никому не рекомендую.
Рога выгорал. Никому не рекомендую.

ПРИЧИНА ЧЕТВЕРТАЯ

Меньше шанс выгореть.

Этот пункт сильно перекликается с предыдущим, но все-таки выделю. Если думать о кампейне КАЖДЫЙ день (или иной фиксированный временной период), то рано или поздно наступит пресыщение. А если продолжать, то все, привет, выгорание. Видел я мастеров, которые бросали водить на пару лет после таких кампейнов. Оно вам надо?

Еще одна странная идея в мою коллекцию игр, которые я никогда не проведу…
Еще одна странная идея в мою коллекцию игр, которые я никогда не проведу…

ПРИЧИНА ПЯТАЯ

Ваншоты идеальны для экспериментальных игр.

Что такое экспериментальная игра? А вот, допустим, поиграли вы в какую-то классную игру, посмотрели крутой фильм или прочли книжку, и хотите сделать по произведению игру. Готовых ролевок по вашему сердцесжигающему сеттингу нету. Потому вам приходится делать эту игру вашей мечты на ходу. Да, я понимаю, сразу же в голове возникают наполеоновские планы типа «КАМПЕЙН В 300+ СЕССИЙ ПО БОЖЕСТВЕННЫМ ГОРОДАМ МОИ ИГРОКИ НАЧНУТ С САЙПУРСКИХ БОМЖЕЙ И СОЗДАДУТ СВОИХ БОГОВ И УБЬЮТ ОСТАТКИ МИРГРАДЦЕВ АААААААА», но давайте посмотрим правде в глаза: лучше бы вам начать с одной игры. С ваншота.

Если вы еще не осознали, раскрываю карты: все пункты тут – субъективные и подходят в основном для меня.

Так вот, 90% моих игр – такие вот эксперименты. Я не люблю водить всю жизнь по одному сеттингу, я люблю сегодня водить темный киберпанк по Mothership, завтра – нечто с вайбами Darkest Dungeon по D&D 5e (это была ошибка), а послезавтра - Падший Лондон по FATE CORE.
В ваншоте вы можете безболезненно пожмякать вашу идею и дать ее пожмякать игрокам, абсолютно не рискуя ничем, кроме 3-4 часов времени. А вот если бы вы начали кампанию, и все пошло через студенистый куб? Бросать на полуслове? Вы в курсе, что за слитые кампейны вы будете вечность вариться в расплавленных дайсах, а самые душные гейткиперы будет читать вам адскую редакцию ГУРПС, в которой нет букв вообще, только цифры? То-то же.

Оставьте в ваншоте парочку клиффхенгеров - так интереснее, да и развернуть в кампанию потом будет проще.
Оставьте в ваншоте парочку клиффхенгеров - так интереснее, да и развернуть в кампанию потом будет проще.

ПРИЧИНА ШЕСТАЯ

Ваншот можно превратить в кампанию, если захочется.

Не то чтобы я проповедую отказ от игр, которые длиннее, чем на одну встречу. Я изредка берусь за кампании. Не очень длинные, сессий в 5-8, но все же. Но я всегда начинаю их с ваншотов. Это безопасный старт. Хоть и на нулевке можно обсудить почти все хотелки от игры и все такое, на то, как оно будет работать, можно посмотреть только НА ИГРЕ. Собственно, на первом ваншоте уже будет ясно – хватит вам одной сессии, или вы заряжены и готовы играть еще и еще.

Еще ваншот легко превращается в суррогат кампании: в серию ваншотов. Это как бы и кампания, но технически это просто серия ваншотов с теми же персонажами, но без сквозного сюжета. Например, как забеги в Shadowrun или дела в Blades in the Dark. Конечно, при желании можно добавить и общий сюжет.

А вот кампейн превратить в ваншот не выйдет. Это называется «слить кампанию» и карается ролевыми божествами. Да, расплавленные дайсы и адский ГУРПС. Или адский FATE, и даже не спрашивайте, что хуже.

Неофиты-ролевики заказывают мастеру пиццу.
Неофиты-ролевики заказывают мастеру пиццу.

ПРИЧИНА СЕДЬМАЯ

Ваншоты лучше подходят для введения новичков в хобби.

Многие новички боятся играть в ролевки, пугаясь масштабов. Слишком много деталей, слишком толстый рулбук, слишком сложно, слишком длинная кампания. Люди легче соглашаются на нечто короткое с дисклеймером «не понравится – уйдешь», нежели на обещание эпических героических легендарных приключений на протяжении года каждую неделю для его свежесозданного человека-воина. Учитывая яркость ваншота (потому что персонажи быстрее и полнее раскрываются и сюжет насыщенный, без провисаний), игра запомнится неофиту в позитивном ключе, и он с большей вероятностью продолжит играть.

10 причин, почему ваншоты лучше кампаний, image #8

ПРИЧИНА ВОСЬМАЯ

Экономия времени.

Хотите вы того или нет, но мы живем в чёртовом киберпанке. Матрица всех поимела, капиталисты сидят на наших шеях, запустив руки в наши карманы. Из одного одни крадут деньги, а из другого – время. Бесценное время наших жизней занимается работой и навязанными хотелками. Это не сравнится, конечно, с БОЖЕСТВЕННЫМ времяпровождением за очередной партией в Megacorps&Moderators (или во что вы там играете), но на него попросту не остается времени.

Игры с фиксированным днем в неделе подходят только для малого круга людей. Выделить 4-5 часов один раз для ваншота могут многие. Выделять регулярно 4-5 часов в один конкретный день в неделю – мало кто. Да, бедные раобтники 5\2 могут, но захотят ли? Не все. Я бы не захотел. Благо я и не работаю 5\2.

И это рождает иную проблему, потому что я работаю 3\3. У меня вообще нет одного гарантировано свободного дня в неделе.

Да, вы можете сказать: Рога, блинб, но не все же, когда ведут кампанию, планируют игры на один конкретный день недели. Не все. Но вы правда хотите КАЖДУЮ неделю (или пусть две недели) заниматься организацией игры? Сколько вы готовы это делать? Год? Два? Насколько ваша великая кампания соотносится с вашими хрономантическими способностями?

С моими – нисколько, потому я вожу ваншоты.

Играй быстро, не умирай никогда.
Играй быстро, не умирай никогда.

ПРИЧИНА ДЕВЯТАЯ

Сиюминутное удовольствие предпочтительнее, чем отложенное.

Так уж мы устроены: между «кайфануть прям щас и страдать потом» И «страдать сейчас, кайфануть потом» наш мозг заточен под выбор первого. Мы животные, дофаминергическая система так работает. Вы можете обманывать себя, страдать несколько (десятков) сессий ради звездного часа вашего персонажа, а потом утешать себя тем, что «оно того стоило». Но не проще ли раскрыть своего персонажа ВОТ ПРЯМ ЩАС, получить тот самый игровой экспириенс без регургитации и ДМС?

Вы можете возразить: в кампейне такие моменты насыщеннее, полнее, ибо персонажи обрастают слоями глубины и микромоментами связей с другими, и в момент катарсиса случается чуть ли не оргазм. Окей, так и есть. Но за время вашего кампейна я успею отыграть несколько ваншотов, кайфуя на каждом.

Бывали ли у вас кампейны, в которых вы прям кайфовали на каждой игре? На каждой было достаточно спотлайта, достаточно именно тех аспектов, которые любите лично вы? Надеюсь, что так. Верю, если вы скажете, что было. Но это все встречается далеко на в каждой кампании и не у каждого мастера.

В ваншоте получить желаемый игровой опыт проще. Так зачем рисковать?

Никакого ломаного сюжета в мою смену!
Никакого ломаного сюжета в мою смену!

ПРИЧИНА ДЕСЯТАЯ

Взломоустойчивость.

Ни для кого не секрет, что любовно прописанный мастером сюжет может пойти под откос по тем или иным причинам. Игроки-манчкины, творческий тупик (или, наоборот, озарение) или внешние обстоятельства, вроде ухода одногои из игроков.

И это может сломать кампанию. Хорошо, если, например, игрок покинул партию в первые сессии: восстановили поломанный сюжет, склеили и играем дальше. А если этот игрок сыграл уже партий десять, стал важной частью мира, накрутил десятки связей… а теперь этого нет. Да, конечно, хороший мастер и это найдет, как обыграть – но это отнимает ресурсы, творческую энергию, выбивает из колеи, ведущей к ролевой сингулярности мастера и игроков от единого, цельного и продолжительного сюжета. Этот шрам не затянется никогда.

А что ваншот? А ничего. В самом худшем случае ваншота не будет, а потом будет другой, уже без проблемного игрока. И все довольны.

ВЫВОД

Рога дурачок, не умеющий в организацию, связный сюжет и творчество.

Этот вывод вы сделали и без моей помощи. Лишь хочу отметить, что ваншот водить или кампейн – каждый решает сам. Каждый вариант хорош по-своему. Я свой выбор сделал, и выше расписал причины этого выбора.

Хотелось бы узнать причины вашего выбора. Ведь вы же отдаете предпочтение какому-то из стульев вариантов, верно?

323 views·3 shares