Биопанк, биохоррор и биосаспенс

Решил вот накидать наклевывающиеся заметки по двум смежным и горячо любимым мною темам.

Как обычно, я дописываю эту псевдостатью после годового перерыва, так что некоторая бессвязность изложения тезисов – нормальна.

ПАНК

Биопанк, как я считаю, относится к настоящим -панкам, а не к искусственным.

Искусственный -панк = всего лишь эстетика.

Смотрите: киберпанк. Он, конечно, эстетичный, неон, корпорации и полуголые киборги, но вместе с тем он имеет собственную философию и задает/обостряет вечные вопросы. А вот взять какой-нибудь клокпанк. Он имеет только эстетику, не задаваясь никакими вечными вопросами из разряда "кто мы и куда мы идем?". Киберпанк, биопанк, отчасти стимпанк и дизельпанк относятся к истинным -панкам. Клокпанк, стоунпанк, атомпанк и еще десять тысяч -панков – это не то, это всего лишь эстетики.
Биопанк, казалось бы, всего лишь ответвление киберпанка (боже, да все -панки – ответвление киберпанка!), и никаких своих проблем не обостряет. Но я поясню, почему считаю, что биопанк достоин вынесения в собственную "панковую" нишу.

БИОПАНК

Что такое биопанк, вы и так знаете. Это как киберпанк, только все технологии – это живые организмы, повсеместно распространены генетические модификации, ну а остальное – вопросы человечности и злые корпорации – в целом, такие же, как в киберпанке. Это если коротко и обобщенно.

Биопанк намного более дистопичен, чем киберпанк. Киберпанк показывает нам превосходство технологий над человеком, и, как и любой хороший -панк поднимает философские вопросы о том, кто мы есть, что такое разум етц.
Биопанк ломает дихотомию "живое-неживое". Он уничтожает самые базовые концепции, такие как разум, чувства, что такое человек.

Живая природа намного сложнее и совершеннее технологий, но ей недостает цели развития. Если мы можем сделать гаечный ключ на 11, то природа... тоже может, но не имеет такой цели. В биопанке мы задаем эволюционному шторму вектор, который отражает природу человека. Какую – это вы мне скажите, я же не знаю, что за историю вы хотите рассказать. А потом биопанк берет и смешивает в блендере технологию и живых организмов, закидывая туда и человека. Мы получаем сойлент, в котором совершенно непонятно, кто что для чего сотворил и использует.

Но это не самое жуткое. Хорошо собранный биопанк безальтернативно показывает, что показанный ход событий – самый лучший и оптимальный из возможных. Да, мы лишимся самосознания и выстроим разум улья. Да, люди поделятся на подвиды, начиная от людей-кирпичей, заканчивая нематериальными сверхразумами.

Концепт-арт к комиксу «Covenantum»
Концепт-арт к комиксу «Covenantum»

Да, рюкзак теперь сам заползает к тебе на спину и ласково подключается к твоей яремной вене, чтобы питаться. Ну и что? Чем плохо? Мерзко? Не переживай, выпей вот этот коктейль из энзимов и нейромедиаторов, он растворит центр брезгливости в твоем мозгу. Да, я налил его из ГМО-коровы, переделанной в барный автомат, но через минуту тебя это перестанет волновать.

Понимаете? Протез руки с хромом и неоном – это приемлемо и даже эстетично, но новая рука, покрытая костной бронёй и амортизирующими волдырями пугает. Пугает бессознательное тем, что оно неправильное и больное. Пугает сознательное тем, что оно лучше, чем настоящая рука.

Перефразируя всем известный закон: любая достаточно сложная машина неотличима от живого организма.
Или: чем сложнее машина, тем больше черт живого существа она может иметь.

Кстати, о нейромедиаторах. Чувства, даже такие вечные, воспеваемые и незыблемые, как любовь, редуцируются до уровня химических реакций. Любовь, привязанность, радость, печаль – все это теперь не имеет никакого сакрального значения. Боишься изменить жене? Жидкая верность, окситоцин в ингаляторе. Двадцать кредитов за штуку, продается в любой аптеке. Не забивай голову дурью, брат.

Ну куда без этих ребят. Однажды человечество заиграется в биотехнологии и станет… ими. Может быть.
Ну куда без этих ребят. Однажды человечество заиграется в биотехнологии и станет… ими. Может быть.

Биопанк сносит все устои общества до основания, расщепляет социальную ДНК, одновременно надстраивая теломеры так, что организм (то есть общество и человек в частности) не могут умереть, и вынуждены расти и развиваться с нуля, по новым правилам. Правилам, которые одновременно определены миллионам лет эволюции мозга и легко изменчивы руками самих же людей. Мы не просто создали Уробороса, мы дали ему разум и возможность себя менять. Однако перестанет ли он пожирать сам себя, изменит ли свою природу? Невозможность точно ответить на этот вопрос и составляет самый главный ужас биохоррора.

БИОХОРРОР И БИОСАСПЕНС

Хоть понятия “боди-хоррор” и “биохоррор” Википедия делает синонимичными, давайте их все-таки разделим. Что такое биохоррор в моем понимании, я рассказал выше. Крах человечности и мерзкий в своей сверхэффективности плющ на ее руинах. А про боди-хоррор, который, думаю, можно назвать дедушкой биохоррора, я расскажу чуть ниже.

Что такое боди-хоррор, он же биохоррор (это не я придумал), вы тоже знаете, Пилу и прочие torture porn (это жанр хорроров, а не ваша любимая коллекция снаффа из даркнета) все смотрели (мне до сих пор снятся кошмары, а я смотрел в детстве).
Думаю, что кроме понятия биохоррора нужна ввести понятие биосаспенса.
Чем пугает боди-хоррор?

Мы все – социальные животные. Животное боится на инстинктивном уровне смерти и боли. Боль идет мимо осознания и бьет напрямую по нервной системе, постфактум посылая в неокортекс сигнал "все очень плохо, сделай что-нибудь". В биохорроре мы часто видим раны, кровь и внутренности. Они пугают, потому что мозг проводит прямую аналогию с болью и потенциальной смертью. Даже если кровь не наша, а состоит из пикселей на экране, древние структуры мозга (да, я знаю, что теория рептильного мозга опровергнута) все равно делают однозначную логическую операцию "убили твоего сородича – убьют и тебя".

К косвенным хоррор-факторам мы отнесем дополнительные спутники страдания, то есть поведение, мимика и голос страдающего. Первые два не сколько пугают, сколько настораживают – поведение надо еще проанализировать, вдруг он не просто страдает, а болеет (то есть более опасен, неся неочевидную угрозу) или вообще враждебен (неся прямую угрозу). А вот крики заставляют сработать прямой контур страха, немедленно вызывая реакцию "бей-беги-замри". Этот же контур заставляют сработать и иные громкие звуки – времени на анализ нет, ориентируемся на громкость.

Это что касается факторов, которые мгновенно заставляют сработать контур избегания опасности, чувство страха. Обычно они минуют анализ.

А что, вполне себе удобно. Жаль, мы пока не можем понять, для чего.
А что, вполне себе удобно. Жаль, мы пока не можем понять, для чего.

Но есть неочевидно опасные факторы, которые предстоит проанализировать, и они вызывают чувство тревоги и настороженности. Тут мы вспоминаем про подзатасканный масс-медиа термин "зловещей долины". Необычное поведение, внешний вид, непонятное, но не явно опасное. Что это? Ядовитое насекомое? Заразная болезнь? Что-то, надевшее лицо моего соплеменника? Олень? Непонятно. Включаем тревогу, не подходим близко (тревога не даст) и анализируем.
В природе, если обобщить, биохоррорным свойством обладает примерно всё. Начиная от слишком яркой расцветки, заканчивая скоплением маленьких дырочек (привет, слегка расхайпленная трипофобия).

У меня будут кошмары после оформления этой статьи.
У меня будут кошмары после оформления этой статьи.

Почему мы недолюбливаем насекомых? Потому оно не выглядит как мой соплеменник (вообще в корне не выглядит!), но оно почему-то живое, быстрое и имеет острые части.
Почему мы недолюбливаем собак, медведей и прочих шерстяных зубастиков? Да, они имеют черты соплеменника (лицо, мех, число конечностей), но поведение совсем иное, и много острых штук.
Почему мы недолюбливаем излишне яркое в сочетании с признаками жизни? Мой соплеменник нормальных цветов, а оно – нет, но почему-то живое.
Признаки жизни мы помним из биологии начала средней школы. Это дыхание, питание, выделение веществ во внешнюю среду, рост (и развитие), движение, раздражимость и размножение.

Кстати, их можно извращать, если желаете создать поистине чуждую иноплнетную форму жизни. Но об этом в другой раз, а может, прямо в этой статье.

Вот эту тревогу я и хочу обозвать биосаспенсом.

А КАК, СОБСТВЕННО?..

Не будем повторять ошибок предыдущей статьи, и все-таки определим несколько аспектов-советов-тезисов на тему того, как изобразить интересный, убедительный и пугающий биопанк и биохоррор (а, как мы выяснили, это две псевдоподии одного и того же существа). Итак!

  1. Ознакомьтесь с классикой (Рибофанк, Ганс Гигер, Схизматрица). Для того, чтобы приготовить биоколбасу “Собственносеттинговую”, нужно взять кусок мяса, и священной коровой на скотобойне вашей фантазии будет как раз классика. Тут дело даже не в том, чтобы наковырять примеров, а в том, чтобы посмотреть на поднятые тем же Полом Ди Филиппо проблемы и реализацию идей.
  2. Оглянитесь вокруг – возьмите проблемы, кажущиеся вам значимыми, и экстраполируйте. Можете посмотреть на споры об этичности производства мяса, особенно об искусственно выращенном мясе. Или об искусственных матках.
  3. Вглядитесь за занавес – острие науки, передовые исследования и факты, которым учат в школе, но которые опровергнуты вчера. Питер Уоттс очень хорош в этом, и список научных статей в конце “Ложной слепоты” об этом красноречиво говорит.
  4. Вы знаете, как напугать игроков, потому что вы боитесь того же самого. Игроки тоже люди.
  5. Совмещайте признаки жизни с тем, что не должно их иметь.
  6. Гиперболизируйте хорошее (слишком долгая/хорошая жизнь). SCP не может быть хорошим примером, в большинстве случаев, но канон-хаб “Конец смерти” здесь очень в тему. Что случится, если люди перестанут иметь возможность умереть? Ничего хорошего. Впрочем, о минусах бессмертия писалось уже очень много, на любой вкус и адреналовые рецепторы.
  7. Покажите пугающее совершенство технологий. Deus Ex, хоть и киберпанк, хорошо показывает, что банальное протезирование может привести к расслоению общества. В биопанке такое станет еще более жутким.
  8. Нагнетайте биосаспенс (еще не страшно, но уже подозрительно и тревожно).
  9. Врачи и ученые – ангелы биохоррора (одно дело, когда тебя просто режут, другое – когда с непонятной, но подразумеваемо высшей целью; урон не только плоти, но и основам мировосприятия – “а что, если мир не такой, каким я его знаю?” потеря опоры – самое страшное)

Appendix Bio

Athanasy, отечественная визуальная новелла.

Scorn и работы Ганса Гигера: в представлении не нуждаются.

Covenantum, отечественный биопанк-комикс.

Приключения Карика и Вали: детская книжка с энтомологическим уклоном, может натолкнуть на интересные биопанковые идеи.

В качестве источника визуальных образов можно поглядеть вот эту короткометражку: https://www.youtube.com/watch?v=IihHr0lSUuc

Half-Life 2: технологии комбайнов вполне себе биопанковые. Плюс, конечно, красивейший дизайн.
Quake (сюжетные части: вторая, четвертая и Enemy Territoty): бодихоррорные технологии строггов.

Питер Уоттс как образец хорошего сайфая, в котором сливается биопанк и киберпанк.

«Схизматрица» Брюса Стерлинга: нужно ли упоминать подходы и философию шейперов, или это слишком очевидно?

«Dogscape», она же «Пёстошь». Неудачный биопанк-эксперимент превратил всю планету в собаку.

Да вы и сами назовете много разного: BioShock, All Tomorrows, «Зигота» Бломкампа, «Муха» – я не буду перечислять все. Ведь вы уже знаете, что искать.

Автор статьи: Рога из You See a Friendly Face in a Tavern

141 views·5 shares