Мир, где мы есть. Часть 1

Что ж, я все же дошел до пояснения лора. Постов в этой серии будет много, но, надеюсь, это поможет лучше понять происходящее и меньше путаться в куче неизвестных названий в постах.

× География твоего мира.

Известны 3 континента: Альхетон (на нем происходит основное действие), Пазгена и Кефатон. Также важной точкой являются Весенние острова - они связывают три континента, через них проходят почти все торговые пути.

Для облегчения понимания того, что с разделением на страны и что за странные названия я все время использую, остановимся немного и на этом (упоминаются только основные игроки, на деле стран куда больше).

Северные страны: Нортос, Айсаг и Намир.

Нортос. Технологический и магический центр Альхетона. Государство, изначально основанное беглыми людьми для людей. Расположено в самой холодной части континента, а может быть и мира. В данный момент не участвует ни в каких войнах и держит нейтралитет. Несмотря на то что первая вспышка красной чумы произошла у самых его границ, благодаря своевременно введенным мерам безопасности почти не пострадал от новой заразы. Находится на северо-западе континента.

Айсаг. Из всех крупных стран больше всего пострадал от красной чумы, в основном из-за того, что на его территории почти нет крупных городов, в которых можно было бы централизованно разработать меры защиты. Больше всего славится своими природными богатствами: здесь и залежи руды и драгоценных камней, и выход к морю, и самое большое пресноводное озеро на континенте (на древнем языке его называли Элджеогоран, но в современном всеобщем языке оно больше известно просто как Элли). Самое известное место Айсага - его вечно цветущие горы. Это зона великой магии, где концентрированная энергия природы определяет погоду, фауну и флору. Из-за этого в цветущих горах Айсага часто можно наткнуться на разнообразные мутации живых существ, часто недружелюбно настроенные к существам разумным.

Намир. Ныне полностью вымершее государство. Из него по миру распространилась красная чума, здесь был ее первоисточник. Тем не менее, в чем именно причина столь внезапной ее вспышки именно здесь доподлинно неизвестно. Прежде Намир был небольшой страной, зажатой между Айсагом, Нортосом и Северным морем. Здесь жили в основном кэвриты, вытесненные со своих прежних территорий людьми при основании собственного государства.

Страны в центре континента, без выхода к морю: Крезокс и Партеум.

Партеум. Самая крупная и самая воинственная страна на континенте. За последнюю тысячу лет в истории она не вела войну с кем-нибудь из соседей в общей сложности чуть больше года. Дольше всего длятся ее трения с Крезоксом. Партеум упорно хочет заполучить благодатные равнины у озера Элли, прекрасно подходящие для земледелия, а также реки, которые там протекают, богатые золотом. Тем не менее, жизнь внутри самого государства довольно спокойная, в нем есть как крупные города, так и маленькие деревеньки. Красная чума здесь не так сильно бушует, как в Айсаге, но и сказать, что ее нет нельзя. Скорее она пока не успела здесь сильно распространиться.

Крезокс. Страна, которая вопреки всему умудряется выживать уже не первую тысячу лет. Здесь почти нет пригодных для земледелия почв, за исключением долин у Элли. Здесь очень мало древесины для постройки домов. Здесь даже металла не так много, как можно было бы ждать от гористой местности. По сути, почти всю территорию Крезокса выстилают пустыни и горы. Тем не менее, торговля здесь процветает, налоги не такие уж высокие, да и вообще это государство считается едва ли не самым безопасным для жизни. Здесь, кстати, как и в Айсаге, есть зона великой магии - парящие дюны. Считается, что эту местность почти нереально пересечь живым из-за ужасной жары и множества природных аномалий. Также уже многие века ходят слухи, что Крезокс жив только благодаря божественной защите.

Южные страны: Везгон

Еще одна страна, с которой воюет Партеум. В этот раз причиной стали большие залежи редких металлов, применяемых для изготовления различных магических вещей. Здесь живут замечательные мастера: кузнецы, портные, бошмачники. Особенно Везгон славится выделкой кож. Тем не менее, армия - слабая сторона этого государства. Она совсем небольшая и не самая дисциплинированная, так что, вероятнее всего, конфликт с Партеумом вскоре разрешится не в ее пользу.

× Что за народ живет в твоем мире? (разумные виды)

В мире много различных рас. В данный момент на законодательном уровне любая дискриминация по этому признаку запрещена, представители любых видов могут жить в городах, однако некоторые осознанно выбирают изоляцию и создают обособленные поселения. Расскажу подробней обо всем ниже.

  1. Смертные (могут умереть от старости, голода, жажды, холода и т.д.)

А) Люди.

Люди делятся на нортов (магов) и норксов (не магов).

По поверьям произошли от забытых богов. Не самая молодая раса, но и не самая старая, зато одна из самых распространенных. Из-за невеликой относительно других рас физической и магической силы долгое время чахли под гнетом других рас, но с какого-то момента (никто из смертных не знает точно, когда это произошло) именно среди людей стало рождаться большинство одаренных. Первый же одаренный человек стал вести активную борьбу с угнетателями и преуспел в этом достаточно, чтобы собрать довольно большое количество своих собратьев и увести на незаселенные земли. Так появилось государство Нортос - первый оплот человеческой расы. Изначально оно было совсем небольшим, но, так как находилось в труднодоступном месте (вечная мерзлота, плотные ряды ледяных гор), мало какая армия могла до него добраться, и люди использовали эту возможность для развития технологий и ремесел. В этом они преуспели больше любой другой расы, и именно это позволило им в будущем закрепиться как независимому народу.

Сейчас люди живут по всему миру, да и в Нортосе свободно сосуществуют с ними и другие расы, однако большинство существ все еще относятся к человечеству с пренебрежением, считая, что их амбиции не соответствуют их физической и магической силе. Тем не менее, услугами людей-ремесленников пользуются практически все, так как в этом деле они считаются настоящими мастерами. Кроме того, именно люди придумали, как использовать магию в быту, как овеществить ее. Придумка магических предметов быта, зачарованных протезов, заменяющих калекам потерянные части тел, многие достижения в медицине - заслуга людей.

Помимо способностей к ремеслам люди отличаются крайне разнообразным искусством. Среди них есть поэты и писатели, художники и скульпторы, и многие другие. Конкретную традицию их искусства выделить крайне сложно - слишком уж оно разнообразно.

Б) Солзары

Самая молодая раса, появившаяся всего три тысячи лет назад, по слухам, от брака человека и дракона (на деле же от неудачной попытки людей усилить собственную расу). Отличаются невысоким интеллектом, агрессивностью и упертостью. Сочетание этих качеств с высокими физическими способностями дает крайне воинственную расу, негативно настроенную ко всем вокруг, кроме, разве что драконов, которых они в большинстве своем уважают и даже относятся к ним с некоторым благоговением. Не один раз за свою короткую историю солзары развязывали войны против других народов, но из-за почти отсутствующего производства (оружие у них в основном из кости и камня, ну, или то, что сумели отнять у противника) и военной тактики раз за разом терпели сокрушительное поражение.

Большинство рас относится к ним с еще большей нетерпимостью, чем к людям. Тем не менее, сейчас, в период хрупкого мира между народами, многие из солзаров ценятся и используются как рабочая сила в строительстве и земледелии (везде, где требуется нехитрый физический труд), а также как рядовые солдаты и наемники.

Солзары - антропоморфные создания, отдаленно напоминающие то ли ящеров, то ли змей, то ли драконов. Имеют когтистые лапы, не подходящие для точной и мелкой работы, широко открывающиеся клыкастые пасти, глаза с прозрачными сросшимися веками, не требующими моргания (отсюда не очень хорошее зрение) и почти неуправляемый массивный хвост. Большая часть их тела всегда покрыта чешуйчатой кожей, которую они сбрасывают по мере роста. У некоторых может появляться шерсть на голове и вдоль позвоночника, наподобие человеческого волоса, или мелкое пуховое оперение. В подавляющем большинстве имеют крепкое мускулистое сложение вне зависимости от пола.

Сильно подвержены зависимостям от алкоголя, но большинство растительных наркотиков их не берет. Кроме того, устойчивы к некоторым ядам (они действуют на солзаров в меньшей степени, чем на других). Тем не менее, солзары - единственная в мире раса, не имеющая никаких способностей к магии.

Продолжительность жизни в среднем 110 лет.

Женщины: средний рост 140 см. Не имеют рогов на голове. Обычно их хвост короче, но больше в обхвате, чем у мужчин.

Мужчины: средний рост 155-160 см. На голове имеются рога, считающиеся самой красивой частью тела. Длинный хвост, иногда даже превышающий в длине рост самого солзара.

Среда обитания: живут группами, предпочитают теплый климат. Очень социальные, нередки случаи, когда изгнанные из сообщества солзары умирали от одиночества и тоски. В настоящее время часто почти полностью захватывают (ненасильственно, просто заселяют) целые районы городов.

В) Кэвриты.

Самая древняя раса из смертных, не считая драконов. Имеют две формы - животную и антропоморфную, в которой все еще сохраняют отличительные черты той группы животных, к которой относятся (например, шерсть или оперение, рога, хвост, длинные и крепкие ногти на руках и другое). Каждый подвид кэвритов имеет свое сохранившееся название на древнем языке, свою культуру и свои особенности, как физиологические, так и бытовые. Из общего для всех можно отметить четкое разделение обязанностей и занятий на женские и мужские, далеко не всегда совпадающее с традиционными человеческими укладами.

Г) Великаны.

В чистом виде почти выродились, чаще можно встретить только полукровок и тех, в ком на деле великаньей крови почти не осталось. Сейчас к этой расе причисляют даже слишком высоких людей.

Истинные великаны достигали ростом пяти-шести метров, и потому в городах им жить было попросту неудобно. Конечности их были по людским меркам непропорционально короткими, а ступни и кисти - слишком уж большими. Их тело, за исключением лица, груди, ладоней и стоп было покрыто жесткой короткой шерстью коричневого, черного или серого цвета. Выступающие надбровные дуги, большие носы и уши также считаются отличительными признаками великанов.

Во все времена представители этой расы славились, как самые лучшие строители и кузнецы. Здания, по легендам построенные великанами, стоят до сей поры, хотя почти всем им больше тысячи лет. Самая знаменитая из таких построек - главный храм богини Солнца в Крезоксе.

Несмотря на грозную внешность, великаны отличаются довольно кротким нравом. Гнев и злость - совершенно не про них. Они скорее зальют обидчика слезами, чем забьют его.

Д) Проклятые.

Проклятым может оказаться любое смертное существо (неизвестно, из-за чего так происходит, но бессмертные имеют к проклятьям иммунитет). Наложенные чары изменяют внешность жертвы, часто ее характер и разум совершенно неожиданным образом, иногда даже до полной потери рассудка. Для более простого разъяснения приведу два примера из истории.

Первый - крупный наркоторговец из Альберата, города в Партеуме, с которым знакомится Дор. На его сознание или личность проклятие никак не повлияло, однако оно серьезно подкосило его здоровье, затуманило глаза, повредило некоторые внутренние органы и оставило на теле необычные ожоги, вьющиеся по рукам и груди.

Второй - бабочкоподобное чудовище, встреченное компанией на подходе к горам Айсага. Вероятнее всего, прежде это был человек. Однако на момент столкновения у этого существа не было разума, не было крови, за плачами росли белые крылья, бритвенно острые на концах. Также у него было три пары конечностей, из пальцев росли длинные тонкие и очень острые когти. Головы была вытянутой черной без признаков глаз, зато с огромной пастью и зубами в три ряда.

Это два крайних случая, когда проклятье почти не имеет негативного влияния на жизнь жертвы, и когда оно меняет существо до неузнаваемости.

  1. Формально бессмертные. Также могут умереть как от естественных причин, так и насильственной смертью, однако обычно живут настолько долго, что определить их среднюю продолжительность жизни невозможно.

А) Драконы.

Драконы делятся на древних и на новое поколение, хотя к возрасту часто это не имеет никакого отношения.

Вне зависимости от класса все драконы весьма умны, высокомерны и с некоторым пренебрежением относятся к другим расам (за исключением разве что лесноного народа и духов). Жизнь этих существ исчисляется тысячелетиями, считается, что это самая древняя раса в мире, по поверьям созданная верховными богами.

Древние драконы предпочитают жить уединенно, в труднодоступных местах. Таких представителей на весь континент осталось не больше десяти. Некоторые из них заключили договоры с крупными городами и стали их хранителями, за что в трудные времена получают от городов выплаты драгоценностями либо едой. В народе считается, что древние драконы не имеют разума и не владеют речью, однако это заблуждение. Интеллектом они ничуть не уступают новому поколению. Разница между этими классами скорее в том, что древние драконы сохранили образ жизни, существовавший среди драконов тысячи лет назад, и отказались ассимилировать с другими расами. А миф про отсутствие разума появился как следствие крайне презрительного отношения к чужакам (настолько драконы не переносят всякую мелочь, что брезгуют даже говорить с ней).

Драконы нового поколения, помимо привычного драконьего образа, могут принимать антропоморфную форму, в которой, тем не менее, сохраняются наросты или рога на голове и изящные хвосты, которыми они могут легко управлять в отличие от солзаров. В истиной форме они обычно меньше древних, так как их рост замедлен из-за большого потребления магии для поддержания человеческого облика. Также антропоморфная форма мешает им в применении мощной магии, любые заклинания пятой ступени и выше доступны им только в истинном облике.

Драконы нового поколения живут в городах, либо странствуют по континенту. Они принимают изменения мира и осознают, что вынуждены мириться с ними, как бы им ни хотелось, чтобы все оставалось прежним. Они менее склонны к агрессии, хотя природный вспыльчивый нрав все еще проявляет себя. Несмотря на относительно мирное сосуществование с другими расами, относятся к ним все еще с пренебрежением и вряд ли станут заводить с кем-либо из них дружбу.

Представителей нового поколения на порядок больше, чем древних драконов, тем не менее, их все еще крайне немного. Большая часть драконов была истреблена из-за особых магических свойств их тел, из которых можно изготовить крайне мощные артефакты.

Б) Альвы.

По людским меркам альвы - самые красивые представители разумных рас. Высокий рост (больше двух метров для женщин и больше двух двадцати для мужчин), тонкие и изящные фигуры, мягкие черты лица и заостренные уши - их отличительные черты. Как и драконы, альвы разделяются по образам жизни.

Оседлые альвы живут небольшими сообществами в труднодоступных местах, обычно в чащах лесов. Иногда образуют совместные поселения с лесным народом. Высокомерны не менее, чем древние драконы, искренне презирают другие расы, считая, что они не уважают мир, в котором живут. Об их бытовом укладе мало что известно, однако благодаря кочевым альвам, уходящим из подобных поселений, до людей дошло много альвийских легенд, которые считаются самыми прекрасными из всех.

Кочевые альвы - те, кто ушел из собственных поселений и живет в мире с другими расами. Чаще всего они не задерживаются надолго в одном месте, а исследуют изменившийся континент. Кочевники испытывают к другим расам скорее интерес, чем отвращение, и ставят себе целью узнать о мире и его обитателях как можно больше, найти способ существовать с ними в одном мире без конфликтов. Часто они выступают защитниками природы в случаях, когда иные расы пытаются сделать то, что может ей навредить.

  1. Бессмертные. Убить любого из представителей бессмертных рас все еще возможно, однако у них нет необходимости питаться, спать, даже дышать.

А) Боги.

Боги подразделяются на верховных, забытых и низших богов.

Верховные боги есть нечто непостижимое живым разумом, чистая энергия, хаос и порядок. Доподлинно никто не знает, существуют ли они на самом деле, или же являются просто плодом фантазии живущих. В большинстве стран Альхетона почитается 4 верховных бога, в Крезоксе считается, что верховная богиня только одна.

Боги низшие, по сути, создаются верящими в них существами. Обычно бог рождается примерно так: существует выдающийся в каком-либо деле человек (или не человек), о нем начинают ходить легенды, легенды и слухи приукрашивают действительность и со временем все начинают думать, что герой этой легенды был богом, начинают ему поклоняться. Энергия, вложенная в веру и поклонение, выделяется из общего потока и становится отдельной сущностью (все еще бестелесной), а после развивается на отдельном от земного плане, обретает сознание и по мере возможного выполняет те функции, ради которых ее создали: регулирует погоду, возвращает души умерших в естественный поток, следит за количеством населения и так далее. Иногда даже совершает какое-нибудь чудо, чтобы в нее продолжали верить.

Также низшие боги могут перемещаться на земной план и ходить среди смертных. Чтобы переместиться между планами в виде энергетической структуры, не нужно соблюдать никаких особенных условий. Однако только в виде энергии долго существовать на Земле или взаимодействовать как-либо с ее обитателями нельзя. Чтобы задержаться на чужом для них плане, боги могут захватывать тела смертных, либо подобрав свежий труп, либо поглотив душу их прежнего хозяина. Однако, отметим, что большинство богов брезгует хоть как-то приближаться к земному плану и прибегает к подобному только в случае крайней необходимости.

Забытые, они же древние боги, являются низшими богами, в которых перестали верить. Они продолжают существовать только в своем общем названии, даже легенд о ком-то конкретном из их числа больше не существует. Просто разумным свойственно приписывать магию, которую они не понимают, именно древним богам.

Б) Духи

Делятся на свободных и хранителей. Хранителем может сталь любой свободный дух, либо выбравший себе хозяина и заключивший с ним контракт, либо подчиненный с помощью особого безумно сложного ритуала (исполнить такой может только маг не ниже пятой ступени, и то не факт, что все пройдет удачно).

Свободные же духи делятся на духов природы (лесные, водные (морские, речные, озерные, болотные), пустынные, огненные и т.д.) и городских. Каждый из духов имеет очень тесную связь с одним из магических элементов, и владеет магией не меньше, чем на третьей ступени.

Городские духи не имеют конкретного места жительства, но могут полюбить какое-то конкретное здание, чаще ухоженные и оживленные. Проказники, любят устраивать мелкие шалости. Если их задобрить, могут помочь починить или найти какую-то вещь. В старых неухоженных домах также любят селиться отдельные виды духов, которые будут мешать въехать новым владельцам.

Духи природы встречаются со временем все реже. Больше всего вероятность встретить такого в зонах великой магии. Они бывают совершенно разные, как по характеру, так и по внешнему виду. Более того, некоторые природные духи вовсе не имеют фиксированного облика и могут обратиться в любое живое создание по своему желанию.

В) Лесной народ.

Происхождение этой расы неизвестно, и изучена она мало, так как живет этот народ скрытно, глубоко в лесах и труднодоступных участках гор. Из-за этого лесной народ окружен огромным количеством легенд, правдивость которых вызывает большие сомнения. Например, считается, что представители данной расы могут беспрепятственно общаться с верховными и забытыми богами, и благодаря этому знают все секреты мироздания.

Очень тесно связаны с магией природы и буквально живут за ее счет. Сквозь их тела часто растут цветы, лозы и даже небольшие деревья, кожа покрыта древесными наростами. Рост представителей варьируется по разным свидетельствам от совсем малого (около одного метра) до гигантского (выше пяти метров). Срок жизни неизвестен. Способ размножения также неизвестен, так как по свидетельствам лесные люди - существа бесполые.

Культура и бытовой уклад также неизвестны.

В легендах некоторых народов есть упоминания о том, что лесные люди крали маленьких детей для продолжения собственного рода. От легенды к легенде эту расу представляют то крайне жестокой, то безмерно мудрой и благородной. Сходятся все только в том, что лесной народ всегда оберегает места своего поселения и способствуют процветанию природы в выбранной для житья области.

А продолжение следует…

16 views·1 share