🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4

Всем привет! Пора заглянуть за кулисы и поближе познакомиться с автором группы Chronicles of ЭРИДАН | TS4. Без долгих вступлений — начинаем!
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #1
  1. Привет! Очень приятно, что ты согласилась на интервью. Давай начнем с простого — расскажи немного о себе тем, кто ещё не знаком с тобой. Всё, что посчитаешь нужным!
Привет! Рада вниманию. Я простой человек, который очень любит Симс. Всё остальное вы узнаете из интервью)
  1. Когда и как появилась идея создать группу? Что подтолкнуло тебя к этому, и почему захотелось показывать своё творчество другим?
В 2021 году я открыла для себя Sims 4 с новой стороны - не просто как игру, а как творческую площадку. Сначала это был релакс: я строила домики вечерами с чашкой чая. Потом меня затянула генетика и семейная хроника - я играла за всех подряд, без единого мода, и даже вела блокнот, где расписывала пары для своих НПС персонажей, чтобы никто не остался одиноким. Это был такой мой личный социальный эксперимент
Позже я решила создать одну семью, которую не брошу. Тогда я увлекалась мистикой, так на свет появилась моя первая оккультная пара - маги с острыми ушками. Когда у них родился первый ребёнок, я захотела сохранять эти моменты. Заглянула в ВК, поискала и просто потеряла дар речи от того, насколько красиво могут подавать истории другие авторы. Их скриншоты с фильтрами, светом, глубиной - это подтолкнуло меня к поиску ответа на вопрос "как?". Так я нашла GShade и пресеты.
Тогда же я создала свою группу - сначала как личный архив. Но чем лучше становились кадры, тем больше архив начинал жить своей жизнью. Геймплейные скрины постепенно превращались в сюжетные, история из головы обрела визуальное воплощение. И вот так, незаметно для себя, я уже вела не просто альбом, а настоящее творчество.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #2
  1. С какими трудностями ты сталкиваешься сейчас, ведя группу? Есть ли моменты, которые особенно сложны для тебя как автора?
Сейчас я бы ответила так: я уже откинула от себя большинство трудностей. Я просто веду историю, выкладываю посты сюжета тогда, когда есть вдохновение и свободное время. Никаких рамок, никакого давления - только удовольствие от процесса. Но есть две вещи, которые всё ещё осложняют жизнь.
Первая - технические ограничения ВК. Мне дико не хватает возможности прикреплять к посту хотя бы 20 скринов! 10 - это очень мало, из-за чего иногда приходится "дробить" сюжетные арки на несколько постов или урезать детали, которые я с удовольствием показала бы. А ещё редактировать пост можно всего неделю. Если бы это было бессрочно, я бы с самых первых постов ввела индивидуальные теги для персонажей, и сюжетных арок, что не сделала ранее, - это здорово упростило бы навигацию для новеньких.
Вторая - блокировки и ограничения в РФ. Сайты разные... Патреон... файлообменники, где мы все привыкли скачивать контент для игры и, например, позы для сюжета, - всё это теперь под запретом или работает через раз. Каждый файл превращается в квест: "как скачать", "какой VPN сегодня работает", "а этот сайт вообще открывается?". Это дико выматывает и крадёт кучу времени и нервов. Просто чтобы скачать один package-файл, иногда приходится устраивать целое техническое расследование. Боль...
  1. Для многих людей симс — это просто игра для отдыха и развлечения. А что она значит лично для тебя?
Для меня Симс - это гораздо больше, чем просто игра. Это одновременно и убежище от бытовухи, и способ говорить. Когда я устаю от реальности - я захожу в игру. Там мой мир, где всё зависит только от меня.
Симс стал для меня инструментом самовыражения. Через скрины, через сюжет, через детали, которые никто, кроме меня, возможно, даже не заметит - я рассказываю о том, что меня волнует. О выборе, о праве быть собой, о том, что неидеальность - это не приговор. И если кто-то из читателей находит в моей истории что-то близкое себе - значит, всё это было не зря.
Так что для меня Симс - это не "просто игра" точно. Это моя маленькая творческая вселенная, где можно говорить о важном, не произнося ни слова вслух. И это бесценно.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #3
  1. Сколько лет ты уже играешь в симс, и какое дополнение или часть любишь больше всего? Чем оно тебе особенно нравится?
В Симс я играю с детства - наверное, ещё со второй части. Но именно в четвёрку я по-настоящему погрузилась где-то с 2018-2019 года, а активно творить начала с 2021-го.
Если говорить о дополнениях...у меня нет одного самого любимого. Мне нравится в каждом по чуть-чуть. Единственное, что не зашло - это "Звёздные войны" (Batuu), но и там я для себя нашла пару приколюх для строительства, так что совсем списывать со счетов не буду)
Если же вспоминать самое начало моей династии, то тогда я бы точно назвала "Мир магии" - именно с него всё и началось: моя первая оккультная пара,, с которых пошла история. Сейчас же я скорее скажу: всё и сразу. У каждого дополнения своя атмосфера, свои возможности, свой вайб. "Загородная жизнь" дарит уют, "Студенческая жизнь" - глубину становления персонажей, "Свадьба" - эстетику и вдохновение для трогательных сцен. И мне нравится, что я могу брать из каждого то, что нужно моей истории в данный момент.
Если говорить о частях...двойка навсегда останется в моём сердце как что-то родное и ностальгическое. А четвёрка - именно в ней я нашла себя как автор.
  1. Насколько для тебя важно, что думают подписчики про твоё творчество? Слушаешь ли ты конструктивные советы и идеи от них?
Сейчас мнение подписчиков для меня что-то важное, но не определяющее. Раньше я очень зависела от лайков и комментариев - и это приводило к выгоранию. Теперь я отношусь к отклику как к приятному бонусу, а не как к подтверждению своей ценности.
Конструктивные советы я всегда слушаю. Если кто-то замечает логическую нестыковку, указывает на ошибку или делится идеей, которая действительно может улучшить историю - почему бы не взять это на заметку? Но я научилась отделять такие советы от "мне не нравится, переделай". Последние я пропускаю мимо.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #4
  1. Иногда, когда люди делятся своим взглядом на игру или творчество, их могут не совсем правильно понять. Думаю, ты прекрасно знаешь, о чём я говорю… Как тебе удавалось справляться с критикой? Что помогало оставаться верной себе и своему мнению?
О, это больная тема для многих авторов, и я через неё прошла. Сначала любая критика воспринималась как удар, особенно если она была несправедливой или агрессивной. Я пыталась оправдываться, доказывать, объяснять - и только выматывала себя. Потом пришло понимание: это не про меня, это про них. Люди, которые пишут злые или обесценивающие комментарии, анонимки и сплетни - чаще всего выплёскивают свои собственные проблемы и неуверенность. Как только я это приняла, стало легче. Теперь я просто не вступаю в споры. Если критика конструктивная - спасибо, я подумаю. Если это хейт - я не трачу на него ни секунды своей жизни.
  1. А есть какой-то отзыв или мнение, которое прям вдохновило тебя на что-то новое, или помогло развиваться в творчестве?
Да, и таких было несколько. Например, один читатель однажды написал, что он сначала не понимал поступков героя, а потом, когда раскрылся его характер, у него всё сложилось в голове . Это было очень ценно, потому что я как раз стараюсь показывать персонажей объёмными, не идеальными, разными. Этот и подобные комментарии убедили меня, что я на правильном пути.
А ещё меня очень вдохновляют моменты, когда люди замечают мелкие детали, которые я намеренно вплела, и спрашивают: "Это намёк на что-то?". Когда читатель становится со-участником истории, начинает её разгадывать - вот это настоящая ценность. После таких отзывов хочется творить ещё больше.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #5
  1. Что ты думаешь про анонимные группы, где люди могут писать всё, что думают? Считаешь, они могут быть полезны для сообщества или для авторов, или всё-таки чаще влияют на авторов негативно?
Я считаю, что анонимные группы - это как нож. Им можно хлеб нарезать, а можно и порезаться. Всё зависит от того, в чьих руках он находится и как им пользуются.
С одной стороны, возможность высказаться анонимно может быть полезна. Иногда человеку нужно спросить совета, поделиться тем, что боится сказать открыто, или услышать чужое мнение без страха осуждения. В теории, это может помогать авторам увидеть свои ошибки, получить обратную связь, а сообществу - обсуждать важные темы без давления "кто есть кто".
Но на практике, к сожалению, такие группы чаще превращаются в помойку, где льют грязь, распространяют слухи, травят людей, а те, кто это делает, прячутся за маской анонимности. И это уже не полезный инструмент, а оружие, которое ранит, разжигает конфликты и разрушает доверие.
Своим опытом я убедилась: когда за словами нет лица, многие забывают о человечности. Анонимность развязывает руки тем, кто хочет обидеть, но не готов отвечать за свои слова. Для автора, особенно если он вкладывает душу в своё творчество, это может стать источником постоянного стресса и сомнений.
Я считаю, что анонимные группы могут существовать, но только если:
1) В них есть модерация, которая пресекает травлю и переход на личности.
2) Люди помнят, что за анонимкой тоже живой человек.
3) И если сами авторы готовы отключаться от этого потока, когда он начинает приносить боль, а не пользу.
Но в идеальном мире, я бы хотела, чтобы люди учились говорить друг другу честно, уважительно и открыто. Потому что настоящая обратная связь, которая помогает расти, рождается в диалоге, а не в тени.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #6
  1. Что тебе сейчас важнее в подаче истории: визуальная форма или сам сюжет? Или, может, всё вместе?
Для меня это неразрывное целое. Я не могу сказать, что важнее, потому что визуал и сюжет работают в паре. Красивый кадр без смысла - просто картинка. Хороший сюжет без атмосферной подачи - теряет часть своей силы. Раньше, бывало, наоборот: я могла написать много-много текста, подробно рассказывая придуманную историю, а скринов было всего пара штук, и они были проходными, без особого усилия. Сейчас же я стремлюсь к балансу: чтобы и визуал работал на сюжет, и текст не дублировал, а дополнял картинку. Каждый кадр должен нести историю: передавать настроение, раскрывать характер, добавлять деталь, которую читатель заметит и, возможно, додумает сам.
  1. Раньше ты часто экспериментировала с форматом истории — горизонтальный, квадратный, а потом снова горизонтальный. Почему ты в итоге остановилась на горизонтальном формат скриншотов?
Эксперименты были частью поиска. Квадратный формат удобен для ленты ВК, но он обрезает слишком много - теряется атмосфера, широта кадра, детали окружения. Вертикальный - хорош для портретов, но не для сцен, где важна обстановка. Горизонтальный же даёт кинематографичность. Это тот формат, в котором сцена выглядит как стоп-кадр из фильма. Я могу показать и героев, и их взаимодействие, и пространство вокруг. К тому же, когда я смотрю на горизонтальный кадр, у меня возникает ощущение, что я не просто разглядываю картинку, а заглядываю в окно чужой жизни. Это именно то чувство, которое я хочу передать читателям.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #7
  1. С раннего возраста Элдэн мечтал заниматься музыкой. Почему именно этот путь ты для него выбрала? Было ли сложно это воплотить в истории? Игровые события подкидывали тебе что-то, или всё шло по твоему замыслу? Прислушиваешься ли ты к событиям игры в целом?
На самом деле, я не выбирала для Элдэна музыку - это игра выбрала за меня. Когда он был ребёнком я просто по сюжету его хотела чем-то занять, на его будущее у меня была не музыка. Когда он стал подростком, я заметила, что в свободное время он постоянно тянется к гитаре сам. Ему нравилось автономно петь и играть на гитаре, он сам развивал эти навыки. И я просто подхватила то, что уже заложено геймплеем. Теперь мы тут)
Я задаю направление в сюжетах, но прислушиваюсь к тому, что предлагает игра. Если персонаж сам проявляет интерес к чему-то, почему бы не развить это в сюжете? Получается гораздо органичнее, чем если бы я насильно вела его по заранее прописанному пути.
Сложности, конечно, были. Нужно было вписать музыку в общую канву истории, сделать её не просто хобби, а частью его пути, его взросления, его поиска себя. Но именно это и интересно. И пока мы с ним находимся в развитии этой ветки)
  1. Элден стал настоящей опорой для Мэлани и Рэндалла. Было ли это спонтанным решением в процессе работы над историей, или ты планировала это с самого начала?
Это выросло естественно. Я не планировала, что Элдэн станет "опорой" в классическом смысле. Просто по мере развития сюжета, по мере того, как он сам взрослел и проходил через свои трудности, он становился тем, кто может поддержать других, потому что сам знает, как это - ошибаться, падать и подниматься... С Мэлани и Рэндаллом их связь сложилась не по плану, а из обстоятельств. Мне нравится, когда отношения в истории рождаются не потому что "так надо" или "я придумала", а потому что логично вытекают из характеров и событий. Так получилось и здесь.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #8
  1. Любовная линия Элдэна и Ингрид очень чувственная. Как тебе удаётся так тонко передавать их чувства и развитие отношений? Что тебе помогает прописывать эмоции и взаимоотношения персонажей в целом в твоей истории?
Честно говоря, я не думаю, что у меня есть какой-то секретный рецепт. Скорее всего, дело в том, что я их просто очень хорошо знаю.
Элдэн и Ингрид живут в моей голове уже очень много реального времени. Я знаю, как Эл дышит, когда волнуется, и как Ингрид сжимает пальцы, когда не может подобрать слова. Они не просто персонажи для меня - они будто настоящие люди, за которыми я наблюдаю. И моя задача как автора - просто записывать то, что чувствую.
Помогает ещё то, что я стараюсь не форсировать их отношения. Всё происходит в своём темпе: сначала эта дурацкая ситуация с "девушкой на вечер", потом случайная искра в гараже, потом тот самый пляж, где они впервые поцеловались. Я не прыгаю через этапы, потому что в жизни так не бывает. Чувствам нужно время, чтобы созреть, и я даю им это время.
Ещё я много внимания уделяю диалогам. Не тем, где они говорят о чём-то важном, а тем, где они молчат. Потому что часто самое главное происходит между слов. Взгляд...пауза, то...как кто-то поправляет чужую прядь волос - это иногда говорит громче любых признаний.
И наверное, самое важное: я не боюсь делать их уязвимыми. Элдэн, который сомневается, боится, чувствует вину - это не слабость. Это то, что делает его живым. Ингрид, которая не знает, как поступить, которая боится причинить боль, но не может врать своим чувствам - это делает её реальной. Когда персонажи позволяют себе быть неидеальными, читатели начинают им верить.
А ещё...я сама в них влюблена. Наверное, без этого тоже не получалось бы так тонко передавать их чувства. Когда тебе самой интересно, чем всё закончится, когда ты переживаешь за них как за живых людей - это чувство передаётся в текст само собой.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #9
  1. Есть ли у тебя самый любимый момент в истории? Расскажи о нём!
Скорее всего, это все моменты, которые связаны с Элдэном и Ингрид. Потому что примерно с её появлением в сюжете я начала делать историю более детально и неспешно. Будто наслаждаюсь моментом. Их история вообще вся - медленная, тёплая, настоящая. И я, кажется, просто кайфую от того, что могу писать их так, словно время для них остановилось.
  1. Какие сюрпризы или новые идеи ждут читателей твоей группы? Можешь немного приоткрыть эту тайну? Что планируешь делать дальше и на что будешь делать упор?
Планов много, и они скорее не "сюрпризы", а логическое развитие.
Во-первых, я хочу продолжить дальше глубже раскрывать мир вокруг главного героя. Показывать не только Элдэна, но и второстепенных персонажей - их мотивы, их судьбы, их влияние на сюжет. Мне кажется, это добавит истории объёма и жизненности.
Во-вторых, в ближайших планах - эмоционально насыщенные арки, где персонажи будут проходить через важные для них испытания. Я не буду спойлерить, но скажу так: впереди несколько поворотов, которые заставят читателей переживать вместе с героями.
В-третьих, я продолжаю работать над визуалом - пробую новые ракурсы, экспериментирую со светом, обработкой в ФШ, ищу способы сделать кадры ещё более атмосферными.
А главное - я хочу сохранить ту искренность, которая есть в истории сейчас. Без неё не нужны никакие сюрпризы)
  1. Все творческие люди иногда переживают моменты, когда ничего не хочется делать. Бывает ли у тебя такое, и как ты выбираешься из этого состояния?
Бывает, и раньше это было настоящей проблемой. Я загоняла себя в рамки, думала, что должна постить по расписанию, и если не делаю - значит, я плохой автор. Погоня за лайками и вниманием. Это вело к выгоранию и полному отсутствию желания даже открывать игру.
Сейчас я научилась себя слышать. Если чувствую, что нет сил или вдохновения - я просто не творю. Беру паузу на день, на неделю, на сколько нужно. И часто меня выручает...спорт. Я ухожу на тренировку по ходьбе - на улицу, в сквер. Прохожу где-то 5 км, именно хожу, не бегаю. В этот момент мозг работает просто невероятно активно! Вместо того чтобы скучать и считать каждый шаг (благо за меня это делают фитнес-часы), я прокручиваю в голове идеи сюжета, моменты, диалоги персонажей. Получается, даже когда я занята собой, спортом в реальной жизни, мои пиксельные дети не выходят из моей головы!)
Главное, что я поняла: вдохновение не приходит по расписанию. И если его нет - не надо насиловать себя. Лучше переключиться...подышать свежим воздухом, и оно часто приходит само, когда ты его не ждёшь.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #10
  1. Сейчас ты следишь за какими-то династиями или историями других игроков? Если да, какие из них тебе нравятся больше всего и почему?
Честно признаться, сейчас я слежу за единицами. Не потому что не уважаю чужой труд, а потому что у меня просто физически не хватает времени, и ещё - потому что я научилась беречь свой фокус.
Если я подписываюсь на чью-то историю, то мне важно, чтобы она меня цепляла не просто красивыми скринами. Тут вообще много факторов: и красивая картинка, и живые персонажи, и эмоции, и логика поступков, и чтобы за ними хотелось наблюдать, чтобы они вызывали отклик. Тут дело восприятия, вкуса и, порой, даже...моего настроения.
Я сейчас больше нахожусь в состоянии "выращиваю свой сад", чем хожу по чужим. Это не значит, что мне не интересно или кто-то плох - просто я научилась выбирать, куда отдавать своё внимание, чтобы не распыляться. Потому что когда смотришь слишком много всего, теряешь свой голос, начинаешь невольно сравнивать, сомневаться, выгорать...
Поэтому да - я всё ещё слежу за теми, кто мне по-настоящему близок, но называть конкретные имена не хочу, чтобы никого случайно не обидеть и не создавать лишних сравнений. Каждый автор хорош по-своему, и я рада, что в нашем сообществе есть место разным историям.
  1. В сообществе часто обсуждают копирование сюжета или оформления. Было ли у тебя такое, что ты брала идеи у других и адаптировала их под свои проекты? И как считаешь, нормально ли черпать вдохновение из книг или фильмов?
Я считаю, что в симс-сообществе часто путают понятия "стиль", "вдохновение" и "плагиат". Для меня это разные вещи.
Например, я в самом начале, когда особо не шарила за симс-контент, много ходила по группам и смотрела, как у кого оформлены посты, какой формат скринов лучше смотрится в ленте. Я мучилась выбором: квадрат, горизонталь, вертикаль? Сперва мне нравилось одно, потом другое...в итоге я поняла, что мне импонируют группы с горизонтальными скринами и естественными оттенками. Я захотела так же - и сделала так же. И я не считаю это плагиатом. Это выбор стиля, который существует в сообществе и доступен каждому.
То же самое с контентом: причёски, одежда, позы, локации - всё это есть в общем доступе. Использовать одни и те же ресурсы - это не плагиат. Как и имена, фамилии, темы (любовные треугольники, музыка, семейные драмы) - они не могут принадлежать одному автору. Оно уже где-то было до нас, но важно как ты это подаёшь. Одна тема, показанная по-разному, с разными персонажами, разной атмосферой - это уже не повтор, а своя уникальная история.
А вот когда кто-то копирует повороты сюжета один в один, твои диалоги, твои коронные фразы, сцены, которые ты выстраивал долго и осознанно в своей голове - это плагиат. Это уже не вдохновение.
Кстати, о вдохновении. Я считаю абсолютно нормальным черпать идеи из книг, фильмов, музыки. Искусство всегда питается искусством. Можно посмотреть фильм, где тебя зацепила сцена, но в твоей истории она превратится в нечто иное - потому что у тебя другие персонажи, другой контекст, другая душа. Это не плагиат, это творческое переосмысление. Сделать точь-в-точь + с теми же именами, внешкой и итогом - плагиат. Сделать что-то похожее после просмотра фильма, подстроив под свою хронологию сюжета - вдохновение.
Но есть один момент, который меня задевает. Я несколько раз сталкивалась с ситуацией: долго планируешь что-то в сюжете, идёшь к этому, хочешь показать, допустим, свидание на определённой локации с определённым продолжением...а кто-то берёт и выпускает этот момент из "твоей головы" раньше. Явно не специально...просто совпало. Но ты сидишь и не отупляешь, что делать: если выложишь то же самое - скажут плагиат, или просто это уже не будет уникальным и интересным для общих читателей. У меня такое было не раз. Никто не виноват, но осадочек остаётся...
В целом же я за то, чтобы в сообществе было больше уважения к чужому труду и меньше желания "срисовать" то, что лежит на поверхности. Вдохновляться - можно. Копировать - нет. А лучше всего - искать свой собственный голос. Он у каждого есть, просто не всегда сразу находится.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #11
  1. Ты очень трепетно относишься к визуалу своей истории, исправляешь мелкие детали вроде заломов или квадратных локтей. Доставляет ли тебе этот процесс удовольствие? И как долго ты училась работать в фотошопе?
О, это и да, и нет одновременно)
С одной стороны, это бесконечный квест перфекциониста. Я могу часами крутиться вокруг одного кадра, правя локти, ловить нужный свет, подбирать позу, чтобы не было "криво". Иногда это утомляет, особенно когда понимаешь, что на кадр ушло полдня, а в посте он будет мелькать пару секунд...
Но с другой стороны - я получаю от этого огромное удовольствие. Когда в итоге получается именно так, как я задумала, когда деталь, над которой я билась, наконец встаёт на своё место - это чувство сравнить не с чем. Это как собрать пазл, где последний кусочек встаёт идеально.
Фотошоп для Симс я открыла для себя тогда, когда на моих скринах стали появляться диалоги. Раньше, в первых постах "для архива", весь текст шёл в сам пост под скринами - просто описывала, что происходило в игре. Но когда моя история начала становиться сюжетом (или наоборот, ахах) , я захотела, чтобы мои персонажи заговорили. Тогда-то я и скачала ФШ и начала пилить диалоги на кадрах.
А следом за диалогами в моей обработке появились "стрелочки" - те самые полосочки от диалоговой фразы к персонажу, которые я с самого начала рисовала кистью вручную и делаю до сих пор.
Долгое время, когда я сидела на квадратном формате, я использовала ФШ только для диалогов и этих стрелочек. Всё. Потом я начала править кривые руки, проваленные в позах куда-то, штампом. Потому что поняла: удачный ракурс куда важнее провалившихся пальцев, которые я могу исправить в ФШ.
Затем я буквально захотела свечения от телефона и компьютера. Начала пробовать делать это разными способами, методом тыка. Открыла для себя рендеринг, разные кисти, которые можно скачать и разные слои, которые можно сделать прозрачнее. Постепенно, общаясь с симс-подругой, я узнала, что такое "магия двух кадров", и стала активно использовать.
Сейчас я перешла на различные блики, прорисовку освещения кистью + двойной кадр + фильтры GShade - Релайт. Всё это миксую, уже вижу заранее, где и что нужно будет применить.
Всё это приходило ко мне постепенно на протяжении с 2021 года. Я сейчас всё ещё что-то изучаю, пробую, стараюсь улучшить. И, наверное, никогда не скажу, что всё умею. Потому что в творчестве важно никогда не останавливаться)
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #12
  1. В твоём канале иногда появляются скрины с геймплея. Доставляет ли тебе удовольствие работать с геймплейными сценами так же, как с сюжетными?
Да, и это совершенно другое удовольствие!
Сюжетные кадры требуют много подготовки: позы, свет, композиция, часто - постройка локации с нуля, создание персонажей. Это творчество "по замыслу".
А геймплейные скрины - это импровизация. Когда я хочу просто играть, я попутно делаю скриншоты, ловлю моменты в игре, мудлеты. Без какой-либо задумки и подготовки - просто ход игры и те моменты, которые мне чем-то понравились. Делаю их для разнообразия, и, возможно, кому-то понравится именно такой формат.
Это - как маленькие зарисовки, которые показывают, что мои персонажи живут своей жизнью даже тогда, когда они не стоят в сюжетных позах.
  1. Ты когда-нибудь участвовала в коллаборациях с другими авторами? Есть ли мечта по совместному проекту с каким-то конкретным автором?
Да, участвовала. Не раз. Сразу так и не вспомню сколько...вроде раз 7.
Это были коллаборации, именно что касается сюжета. Мои персонажи "ехали" в гости в сюжет в другие группы, или наоборот, их персонажи "приезжали" ко мне. Были коллабы и на несколько проходных постов, и на полноценную часть моей истории.
Небольшой пример: Элдэн, Мэлани, Рэйтан - это дети рождённые в коллабе, в моём симс-мире. Мать Эла и Мэл - Тиффани, девушка Эла Ингрид переехали ко мне из других групп.
Сейчас для себя я чётко обозначила: мои коллабы по сюжету будут либо на пару постов, незначительные, для разнообразия, либо на постоянной основе, но только с условием, что я забираю персонажа к себе на постоянку и от меня ничего не требуют.
К этому я пришла из-за опыта. Раньше был период, когда я пыталась гнаться в одном ритме с другим автором: выход его постов, время года, скипы времени и его мнение - всё это напрямую затрагивало меня. И это выматывало, потому что я иду в своём, достаточно медленном темпе и со своими желаниями показать так, как задумано. И постоянная оглядка на чужой график убивала удовольствие от процесса.
Теперь я понимаю: если я беру персонажа, он становится моим. Я веду его в своём ритме, вплетаю в свой сюжет так, как вижу. И мне бы очень хотелось в будущем снова взять в сюжет чьего-то персонажа из другой группы - но именно на таких условиях. У вас есть второстепенные родственники в династии, которых вы не знаете как раскрыть или просто лень, но жаль "забрасывать"? Я могу взять к себе, если это будет подходящий период в сюжете.
Коллаборации бывают не только когда персонажами обмениваются в сюжете. Есть же ещё формат, когда авторы создают общую работу - например, пак персонажей в каком-то стиле на скачку. Я бы с удовольствием поучаствовала в таком проекте, потому что это отдельный творческий опыт. Но пока, к сожалению, никто не предлагал. Так что я открыта для обсуждения и на эту тему.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #13
  1. Что бы ты сказала авторам: тем, кто только начинает, тем, кто боится и сомневается, и тем, кто уже давно ведёт свои группы? Какие слова поддержки или советы дала бы каждому?
Тем, кто только начинает:
Не гонитесь за идеалом. Ваши первые посты не обязаны быть шедеврами. Просто начните. Делайте то, что вам нравится. И не сравнивайте своё начало с чужой серединой. У всех, кто сейчас делает красиво, были такие же неловкие первые шаги.
Тем, кто боится и сомневается:
Страх - это нормально. Без него нет роста. Но не позволяйте ему парализовать вас. Помните: вы творите в первую очередь для себя. Если ваша история находит отклик хотя бы у одного человека - это уже победа. А если пока не находит - ничего страшного. Делайте дальше. Искренность всегда пробивает дорогу.
Тем, кто уже давно ведёт свои группы:
Вы - большие молодцы, что остаётесь в творчестве, несмотря на выгорание, хейт и технические сложности. Не забывайте отдыхать без чувства вины. Вы имеете право на паузу. И помните, почему вы начинали - не ради лайков, а ради той самой магии, которая зажгла вас когда-то. Пусть она никогда не гаснет.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #14
  1. Какой твой самый любимый город в симсе?
Винденбург.
  1. В какое время суток тебе комфортнее всего творить?
Реальные - ночь. Игровые - день)
  1. Что тебя раздражает в симс 4 больше всего?
Баги)))
  1. Есть ли персонаж, с которым тебе особенно легко работать?
Конечно - Элдэн. Я знаю его наизусть. Начиная - как он ведёт себя в геймплее, заканчивая тем - как он общается в диалогах в сюжете.
  1. Самый неожиданный поворот сюжета?
Когда Аспэн, отец Эла, стал главным героем, хотя должен был оставаться на вторых ролях.
  1. Любимый персонаж среди всех твоих проектов?
Нечестный вопрос!) Если выбирать - Аспэн. С него начался мой реализм, через него я нашла свой стиль. И он до сих пор жив в моём сердце, даже когда уже не часто в кадре. А так и Эла люблю и Рэнди и Рэйтана. Невозможно выбрать.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #15
  1. Чай или кофе?
Кофе с растительным молом и стевией)
  1. Чем ты занимаешься кроме симса? Какие у тебя есть хобби?
Немного спорта, забота о семье и детях, пишу стихи, пою, танцую, веду личный блог, растения, готовка...всего понемногу.
  1. Какой твой любимый цвет?
Белый, чёрный, бежевый, голубой, зелёный.
  1. Как ты отдыхаешь после долгого творческого дня?
Выключаю компьютер ))) и занимаюсь другими делами.
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #16
  1. Назови три твоих любимых фильма! И сериала тоже)
"Творец слёз", "Твоя вина"/ "Моя вина", "Очень странные дела". Это то, что вспомнилось первым, а так мне нравится ещё очень много различных ужастиков и комедий. Люблю американские и испанские фильмы и сериалы.
  1. Что чаще помогает сосредоточиться: тишина или музыка?
Тишина. Абсолютная. Когда я работаю над сложными сценами, диалогами, я не могу слушать музыку, она мешает слышать голоса персонажей. А вот когда строю - музыка или фильмец на фон идеально.

В конце предлагаю скинуть твой любимый мем (не по симс, любой)! Можно парочку, если сложно выбрать))

Листайте вправо:3
🎶 Интервью с автором группы chronicles of ЭРИДАН | TS4, image #18
1 of 2
Листайте вправо:3

ССЫЛКИ НА АВТОРА:

Ссылка на Бусти: https://boosty.to/aleona_a
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/aleonaa_dinastia_sims4

И напоследок, несколько слов от админа. Интервью оказалось одним из самых масштабных по объёму и смыслу, и многие мысли автора мне очень откликнулись. Особенно тронула доброжелательная мысль всем авторам. Я тож хочу пожелать каждому: помните, ради чего вы начали, и пусть ваша внутренняя звезда никогда не гаснет!
178 views·6 shares