Абсолютный рейд (v.0.2)
Всё началось с того, что мне написал Арто и спросил, хочу ли я поучаствовать в грядущей игротеке как мастер. Это было неожиданно, и я в душе не представляла, что я могла бы вытащить. Так что я пошла искать вдохновение. Сначала я написала Фету с предложением устроить челлендж — он водит космооперу (как я), а я вожу исекай (как он). Потом я пошутила про исекай в мир Межвидовых рецензентов, и это прозвучало так сногсшибательно хорошо, что я отправилась спросить мнения Михаила, как человека культуры. Я рассчитывала просто поговорить о том, как это может работать в НРИ, но получила исчерпывающий ответ на все свои вопросы — Zettai Reido. В первый момент момент я подумала «окей, это, конечно, эпично, но нет, надо что-то получше».
И где я теперь?
Как работает Zettai Reido
Если очень вкратце, то Zettai Reido (переводится как абсолютное рабство) — это игра про демонов, которые шарятся по подземельям и решают свои проблемы средствами БДСМ. Наполовину это обычный фэнтезийный данжен-кроул — заходишь в новое помещение, роллишь случайное событие по таблицe, превозмогаешь. Сталкиваешься с врагами, сражаешься с ними, получаешь некие профиты. У тебя есть оружие, заклинания, очки здоровья и мана. Но кроме этого у тебя ещё есть очки гордости и три характеристики, завязанные на механику уничтожения гордости противника, чтобы сделать его своим покорным рабом. В английском переводе это Training, Servitude и Self-Esteem. Первое и второе — это, фактически, навыки «верхнего» и «нижнего» в ролевых играх в господство и подчинение, а третье — это воля к сопротивлению. Training и Servitude явно завязаны на эротическую игру и подкрепляются механикой бонусов за ERP (эротический ролевой отыгрыш). Даже если вы попытаетесь сыграть в эту игру иначе, то далеко не уйдёте — лечение здесь кидается от Servitude и выглядит как исцеляющая мастурбация.
В рулбуке есть совет не играть в эту игру, если она кажется вам смешной, а просто насладиться ей как художественным произведением. Из коробки она заточена на интимную игру для двоих (мастер и игрок) или максимум троих (и есть мнение, что это, по сути, способ толсто намекнуть на тройничок). При этом в рулбуке есть моменты упоительно смешного дегенератства, которое сложно воспринимать серьёзно. К примеру, таблица случайных событий может привести вас в тупик с отвесной стеной, из которой растут члены, и чтобы подняться наверх, вам нужно заставить члены окаменеть. А в списке заклинаний есть Megalophallus (увеличивает член цели за 4 маны, даёт +1 к Training или Servitude) или Naked Lure (заставляет цель раздеться за 6 маны). Учитывая то, что заклинания урона или призыва демонических рабов стоят 10-20 маны, увеличивать член определённо выгоднее.
В общем, я сполна насладилась рулбуком, проржалась и сделала для себя следующие выводы:
— мне нравится механика Training и Servitude;
— мне не нравится огромное количество данжен-кроула;
— я не хочу играть в это серьёзно;
— но в то же время я не настолько дегенерат, чтобы играть в стрёмный треш.
Чем хороши Межвидовые рецензенты
Впрочем, сложно говорить «я не настолько дегенерат», когда ты тот самый человек, который получил массу удовольствия от аниме Межвидовые рецензенты и мобильной игры Isekai: Demon Waifu.
Объяснять, в чём достоинства этих произведений, очень сложно, потому что, если чисто по фактам, первое — это история про группу приключенцев в фентезийном мире, которые ходят по борделям и пишут на них отзывы, а второе — история про попаданца в тело убер-мощного владыки демонов, который настолько крут, что женится на каждой встречной красотке. Более того, я тот человек, который считает проблемой чрезмерную сексуализацию женских персонажей в медиа, но, как видите, в моей картине мира есть исключения.
Я думаю, что дело в том, что в обеих историях тема секса не висит в воздухе, а находится на невероятно прочном базисе детализированного мира и личных драм персонажей. Мир Межвидовых рецензентов наполнен огромным количеством подробностей о том, как живут разные фэнтезийные расы и какие у них особенности культуры. У циклопов считается, что сексуальность девушки определяет размер её глаза; микониды ходят толпой близнецов, выросших из единого корня; в поселении гарпий можно вместе с людьми-птицами принять песочные ванны; в поселении людей-саламандр можно купить мясо-гриль, которое обжарено прямо в руках огненного существа. В мире Isekai: Demon Waifu меньше подробностей быта, но множество личных историй каждой вайфу, многие из которых завязаны на особенности их рас. Они обсуждают друг с другом личный опыт, свои представления о чувствах и способах их выражения, проживают свои прошлые драмы и ищут своё новое счастье.
И в обоих случаях можно спросить — и что, вот это всё тупо ради секса?
Ну, в целом, да.
В чём сходство юмора и эротики
В эротике есть две составляющие — одна физиологическая, которую легко назвать примитивным животным удовольствием, другая эмоциональная, с которой всё уже не так просто. Если бы человеки были однотипно и банально устроены на этом уровне, не существовало бы огромного исторического наследия, теории и практики эротических фантазий.
И вот тут я внезапно перескочу на юмор — имея в виду, что эта часть человеческих эмоций тоже устроена крайне небанально. Совместное переживание смешного — отличный способ сблизиться, но в то же время это инструмент, который сложно использовать сознательно. Часть юмора чертовски плотно завязана на контекст, предысторию и момент времени. Убери хоть одну переменную, и будет уже не так смешно.
Мне кажется, что и в юморе, и в эротике есть части, которые очень похожи и отлично работают вместе. В них много личного, они завязаны на историю и не могут существовать сами по себе. Где-то на этом уровне и находится то, что я хочу видеть в своей игре. Игра не должна быть смешной сама по себе, но юмор должен возникать внутри конкретной игры как ответ на богатый контекст, пространство возможностей и личные драмы. Игра не должна быть эротичной сама по себе, но эротика может быть важной частью контекста для шуток.
Что делать с данжен-кроулом и билдостроением
Итак, у меня появилась механика и настроение игры. Для начала я подрихтовала исходные правила Zettai Reido и изменила трактовку Training и Servitude. Training превратилось в Доминирование, которое определяет все проверки, касающиеся психологического давления и демонстрации статуса. Servitude стало Ублажением, которое используется для любых попыток угодить другому, в том числе помощью, поддержкой и утешением. Ещё одна характеристика социальных проверок, Temptation / Очарование, определяет разговор на равных. Self-Esteem я перевела как Самоуважение, и, как и в оригинальной игре, оно работает как встречная проверка против всех трёх социальных.
Остальные характеристики остались неизменными: Бой определяет навыки сражения с оружием, Телосложение — физическую силу, Ловкость — способность избегать угроз и решать проблемы на стелсе, Интеллект — могущество разума, Магическая сила — могущество заклинаний. Также без измений я взяла из оригинала безумные проверки броском 2d6, в которых 6 считается за 0, и для успеха нужно выкинуть суммарно меньше характеристики.
Но я всё ещё не хотела играть в данжен-кроул, а Zettai Reido без него не работает.
Кроме того, я не люблю билдостроение. Я начала понимать удовольствие от создания билдов только когда погрузилась в пучину исекаев с прокачкой с нуля, где авторы популярным языком объясняют, какое удовольствие получает ГГ, улучшая ту или иную способность. И в чём прикол фармить тысячу лет, чтобы потом одной левой навалять боссу.
В компьютерных играх мне было решительно непонятно, зачем в это играть, и в НРИ я пришла вообще не за этим. Вот только игроки вокруг меня умудряются собирать билды даже в PbtA, механика которого достаточно проклята, чтобы в этом не было смысла. Так что последнее время я много думала о том, как это работает и что мне, как мастеру, с этим делать.
Снимать штаны и бегать
Если безобразие невозможно прекратить, его надо возглавить. Абсолютный рейд — это игра про билды, которые изначально прокляты наследием механики Zettai Reido и сеттингом Межвидовых рецензентов.
Вы — начинающие приключенцы в мире, под завязку наполненного магией. Люди этого мира вместе с развитием мозгов обрели способность впитывать в себя ману других существ, просто проводя с ними достаточно много времени вместе. И если кто-то постоянно впитывал в себя чью-либо энергию, это сказывалось на его внешности и передавалось его потомкам. Спустя века такой эволюции мир населён огромным количеством человекоподобных рас, наделённых силой разных стихий. Здесь можно встретить людей, подобных животным, рептилиям, птицам, рыбам и деревьям, и все они живут в относительной гармонии друг с другом и природой вокруг.
Когда в этом прекрасном обществе начали появляться большие города, возникла проблема: из-за высокой концентрации маны в ткани реальности образовываются разрывы, через которые в мир сыпятся хтонические существа из иных измерений. Они выглядят невозможными и отвратительными, не идут на контакт и разрушают всё на своём пути. Для борьбы с ними создана гильдия авантюристов. Они отслеживают изменения в магическом поле вокруг городов и отправляют на зачистку команды воинов и магов.
Рейд проходится в два броска: первый определяет, способен ли вообще приключенец выжить в этом приключении, а второй — насколько успешно игроки зачистили территорию. Однако сложность такова, что выполнить задачу невозможно простыми бонусами к защите и атаке от снаряжения. Игрокам необходимо исследовать город и добыть дополнительные бонусы для эффективной зачистки.
Получение бонусов основано на лоре. Так же, как люди могут впитывать силу стихий и живых существ, они могут обмениваться этими силами друг с другом, если проводят достаточно времени времени вместе. Поплавай весь день с русалками, и получишь бонус от стихии Воды. Посвяти себя служению в храме, и получишь бонус от стихии Света. Поработай в поле вместе со зверолюдами, и получи бонус стихии Земли. И, конечно, проведи ночь с существом любой стихии и получи от него бонус.
Половина механик работает по принципу «если обоснуешь, как это должно работать, оно сработает». Чтобы получить бонус, нужно описать, кого ты ищешь и что делаешь, чтобы провести время вместе. Чтобы добавить бонус стихии к атаке и защите при зачистке, нужно описать заклинание, которое ты кастуешь. Хочешь заабузить систему — абузь, если это будет весело.
Как это работает сейчас
Перед тем, как написать анонс на игротеку, я стремительно собрала плейтест, подробнейший отчёт о котором можно прочитать в блоге «Страницы отвращения». Несмотря на то, что некоторые механики я дописала прямо на плейтесте, игра сразу заработала так, как я от неё хотела: игроки лихо придумывали необычные расы и нюансы мира, запрашивали новые локации и небанальные способы получить бонусы за времяпровождение. Самой смелой попыткой абуза системы на плейтесте был вопрос о том, можно ли получить сразу восемь бонусов, если у тебя восемь тентаклей и ты можешь ублажать восемь человек одновременно.
На игротеке Никогде всплыло несовершенство системы зачарования оружия, которым игроки воспользовались на полную, соблазнив двух зачарователей. И хотя в рамках ваншота это было весело, нужно будет сделать такой финт несколько менее доступным. Кроме того, на плейтесте три игрока держались довольно кучно, а на игротеке все четверо разбежались в разные стороны, сделав крайне острым вопрос о том, что сейчас ни в лоре, ни в механике нет внятных поводов шариться по городу вместе. Впрочем, у каждого были свои способы получать бонусы и развивать картину прекрасного фэнтезийного мира.
Что дальше
Сейчас «Абсолютный рейд» однозначно выглядит как игра для ваншота на 3-4 часа с зачисткой 3-4 данжей, бесконечным пространством фантазии и большим потенциалом для дегенератских шуток. В её нынешнем виде я не вижу пространства для кампейна, она полностью себя исчерпывает за три-четыре повторения цикла «исследуем город» — «зачищаем данж». Тем не менее, часть механик нужно починить, а приключению добавить больше сюжета и, по всей видимости, финальный энкаунтер.
Должны ли быть в этой игре эротика и юмор? Что ж, пока я сама её вожу, дегенератского юмора не избежать. Но в то же время я пока не хочу явно вписывать эти аспекты в правила. Я планирую провести ещё одну игру сама, довести правила до более-менее приличного варианта и дать их поводить другим мастерам. Что будет у других людей? Будет ли юмор, будет ли эротика, будет ли треш, будет ли серьёзность?
А дальше — посмотрим.
