Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #1

Привет! Хотел бы подвести итоги судейства зимнего этапа конкурса RPG-Кашевар 2023, в составе жюри которого мне довелось оказаться.

Были разные игры: и странные, и яркие, и ровненькие-гладенькие, знакомые системы и нет. Судил я, как водится, со своей колокольни, опираясь на личные предпочтения, интересы, опыт и восприятие. Однако, оценка по критериям конкурса проходила максимально объективно: я не снижал балл за то, что тема не моя и не завышал, если тема близка. Ну, кроме последнего критерия, который как раз для этого и был. Все работы достойны внимания и я рад, что они оказались тут, на зимнем RPG-Кашеваре, а для меня было честью стать членом жюри. Спасибо авторам и организаторам.

Все игры прочитаны мной впервые, а отзывы были написаны сразу после прочтения, по горячему. От этого некоторые могут показаться вам излишне эмоциональными. Я решил это не сглаживать. Мы же приходим в подобные игры за эмоциями, не так ли?

Прошу не воспринимать близко к сердцу мою оценку тех авторов, чьи игры я низко оценил или отозвался без восторга. Оценка была отражением того, как я воспринял эту работу. Не относите оценки на личный счёт, они относятся только к предоставленной работе. Я не хотел никого обидеть. В крайнем случае не обращайте на оценку внимания, но отзывы всё же прочтите. Можно тайком. Вдруг, что полезного будет? Но это не точно.

Ни спойлеров, ни мнений, ни отзывов до личного прочтения и формирования своего мнения я не читал. Отзывы, комментарии и мысли не были подвержены влиянию, поэтому чисты и свежи по отношению к работам.

Я не принимал во внимание опечатки и ошибки, коих было не много, надо сказать.

Отзыв. Впечатления, повлиявшие на оценку и подходящие под критерии судейства в той или иной степени.

Комментарий. Подмеченные особенности, которые стоило бы отметить. Не влияли на оценку.

ИГРЫ

CEN

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #2

Отзыв. Очень необычная тема. И от того подойдёт лишь немногим изысканным игрокам, интересующимся именно этой темой. Рядовой игрок едва ли сможет сильно разнообразить вызовы и проблемы в предлагаемом сеттинге. Подобные проекты обладают низкой реиграбельностью или сюжеты приключений быстро иссякнут, как мне кажется.

Комментарий. Предрекаю горы трупов в ходе игры. Как от рук игроков, так и самих игроков.

Хоть логач на обложке хорош, передаёт суть, но его стилистика не бьётся со стилистикой игры. Какой-то кровавый фонд UNICEF, а игра про другое.

ВЫХОДНЫЕ С НЕЧИСТЬЮ

Отзыв. Больше похоже на хорошую детскую настольную игру, нежели на взрослую ролевую. Так и представляются яркие иллюстрации нежити, смешные физиономии детей и красивое поле из модулей с качественными иллюстрациями комнат дома и локаций.

Комментарий. Текст на раздаточных материалах крайне плохого качества. В некоторых местах пришлось разбираться с трудом.

СТАРШАЯ КАРТА

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #3

Отзыв. Оформление прекрасное. Midjourney громкой поступью шагает по всей арт-сфере в цифровом пространстве и не только. Идея с зеркальностью бонусов/штрафов в трансформации понравилась. В целом интегрированный концепт на базе карт и мастей хорош. В общих чертах с механом всё понятно, а вот что с ним делать — нет. Из целей ясно одно: нужно искать карты. Но как и где? Не понятно. На что похожи или как протекают приключения(?) или игровые сессии? Это разухабистые приключения а-ля Индиана Джонс, нуарный детектив с поиском связей и зацепок (элементы ар-деко в оформлении намекают на это, кстати), это поиск демонов в реальном мире в стиле фильма Константин или нам прямо ногами ходить по улицам и искать в подворотнях карты? Для меня это осталось загадкой.

Комментарий. Хорошая вёрстка, отличное оформление.

DISAPPEARED - ИСЧЕЗНУВШИЕ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #4

Отзыв. Думаю, что эту игру можно смело советовать как тренажёр для семейных психологов или для студентов на актёрском факультете. Конечно, все тематики игр хороши и предназначены для своих игроков и мастеров. Но мне бы такое не зашло. Не моё. Откровенно нереальная ситуация из голливудских комедий 90х (дом с семьёй, унесённый в космос и не спрашивайте как), в которой нужно придумать эмоциональные стенания героев одной ячейки общества, но из разных социальных позиций. Подобные проекты обладают низкой реиграбельностью, как мне кажется.

Слабое соответствие выбранным словам.

Комментарий. Мне бы не хватило вызовов, трудностей или неприятностей в игре для реакции моего персонажа. По сути я сам их должен выдумать на ходу, понять как мой персонаж это воспримет с поправкой на карту, отреагировать через перса и выдать короткую театральную сценку с ним в главной роли. Оформление хорошее.

ДЕБРИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #5

Отзыв. Понравилась идея. Для меня не хватает чуть более подробных описаний способностей сущностей. Чтобы фантазия сдетонировала хотелось бы немного подробностей из нашего мира, а не игромеханических. Ведь, если я правильно понял, основной массив повествования в игре подразумевается как раз в моменты действия сущностей в сценах, в качестве описания этого жууууткого действия. Низкая реиграбельность.

Комментарий. Есть предположение, что этапы ставок с жетонами через ширму могут отнимать много времени, прерывая историю.

ДЕТИ ЗОЛОТОЙ ЖАБЫ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #6

Отзыв. Тут всё предельно ясно: старый, добрый OSR со своими особенностями, но в облегчённой форме. Лайт OSR-лайк, так сказать. Всё чётко, понятно, можно играть вообще на одних цифрах и описаниях. Никаких расшаркиваний и рефлексии. Только исследование, бои и жажда наживы! Это мы одобряем.

Комментарий. "Предания о чемпионах" интересная врезка для тех, кому необходимо художественное описание. Интересная вёрстка.

ДУРАКИ И ДОРОГИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #7

Отзыв. С виду лёгкий, незамысловатый сеттинг. Однако, это только поверхностный взгляд. Мне кажется, что в нём можно создавать истории очень разного окраса: лёгкие истории про детские приключения во дворе или на районе, детективные истории с нечистью или тёмными силами, детский лёгкий боевик или же кровавый хоррор с кишками, развешанными по веткам деревьев района. А может всех сказочных существ видят и могут с ними взаимодействовать только дети? Сеттинг не ставит рамок, а значит может быть глубже, чем кажется на первый взгляд.

Комментарий. Крайне простые правила, объясняются за 5 минут в любой компании. Название вводит в заблуждение, хотя игра совсем про другое.

И.М.П.В М.М. В В.Н.Д.С У. К.Н.

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #8

Отзыв. Не совсем понятно как в это играть. Вещи просто обретают сознание и стремятся покинуть зону, а им встречаются противники? Во время встречи перекрёстные броски кубиков с разным количеством граней?

Комментарий. Ничем не подкреплённое использование такой длинной аббревиатуры в названии настораживает. Не лучшее решение.

КОЛОБРОДЫ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #9

Отзыв. В первой части документа сложилось ощущение, что я должен обладать какими-то знаниями о играх на схожих механиках, чтобы корректно понимать описываемое. Но к середине документа всё потихоньку начало складываться. Как и в некоторых других играх-конкурсантах, есть ощущение нехватки материала для разгона фантазии. Если в целом сеттинг понятен, то конкретные ситуации и вызовы в нём быстро иссякнут. Монстры, опять же. По сути, мастеру это всё предстоит выдумать самому с ноля. Подобные проекты обладают низкой реиграбельностью, как мне кажется.

Комментарий. Сначала говориться о том, что город лежит в долине, которая между двух перевалов, по которым проходят торговые пути (кого с кем?), а потом говорится, что за границей города дикие земли и ужас-караул. Но упоминаются торговцы. Выходит, колоброды не такие уж и крутые, если есть торговцы?

КРОВЬ БОГОВ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #10

Отзыв. Понравилось переплетение описания мира, его законов и механик. Сама концепция мира тоже хороша. Сложность механик умеренная, а мир рисуется интересным и ярким, хоть и с белыми пробелами. В этот мир хочется заглянуть и поисследовать его, дополнить его, заполняя пробелы интересными, яркими заплатками. Вот в это я бы поиграл.

Комментарий. Описание сеттинга понравилось. Целостно, лаконично и связно.

МЕЛКИЕ БОЖКИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #11

Отзыв. По ощущению, не хватает какого-то небольшого главного компонента. Какого-то "супер-клея", который собрал бы всё воедино. Очень много вопросов и недопонимания. А главное — что нам делать с этими божками? Видится как какая-то неплохая лёгкая база для простых приключений (детский, например) с простыми заданиями, которую можно применять на ходу (в дороге, например). Как варианты идей для историй, как мне это видится: добыть предмет для реликвии из сарая людей, кишащего крысами; защитить курятник людей от лисы путям сигнала, не обнаружив себя при этом; один из божков, отправившийся к дальнему ручью, — пропал; отыскать всех местных божков и объявить им об общем собрании.

Комментарий. Постулаты. Сказано, что мастер и игроки создают интересную историю. То есть сами всё придумывают? Какие вызовы стоят перед персонажами? Какие цели? Как и где применять свойства? Против чего или кого мы, как персонажи, противопоставляемся? Сущности. Для чего они и что дают? Чудеса. Что это, как выглядит, на что вообще мастеру опираться в классификации событий. Что есть чудо? Предания. Слишком разновесные, как по мне. Реликвии. Для чего они нужны? Когда их "обретать" и при каких условиях? Оформление хорошее.

МЛАДШИЕ БОГИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #12

Отзыв. Похоже, эта игра подошла бы на роль тренажёра для актёров, писателей или литераторов, которым нравится ретро-космические истории. Причём истории с очень жёсткой структурой, на подобие сценариев с вольными диалогами на жёстко заданную тему или происходящее рядом, которые должны произноситься в конкретное отведённое под это время и в определённой последовательности. Как-то многовато рамок и требований для ролевой игры. Разнообразия и случайностей, кроме жеребьёвки персонажей перед игрой, нет никаких.

Комментарий. Похоже, автор этой работы выступает с позиции режиссёра, который хочет увидеть определённую сцену, предоставляя шанс самовыразиться актёрам. Не очень понятно зачем играть в игру, где всё предрешено, буквально каждый шаг: "после первого прыжка, почувствуйте, что...", "После второго прыжка заметьте скопление....", "первым выстрелите партнера в сторону звездной пыли. И садитесь за световую пушку" и т.д. " Стреляйте, промахиваясь в прорехах крыльев." Простите, но нет. В целом документ написан, как сценарий фильма.

МОЙ СОСЕД ФШУХ!

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #13

Отзыв. Не знаю на сколько будет интересно в такой сеттинг играть взрослым игрокам (хотя, почему бы и нет?), но если эту работу рассмотреть как детскую развивающую игру, то дети наверняка получат удовольствие. Куча интересных идей: возраст, приключения, гости, дружба, сменяемость поколений и прочие. Многие из них работают как игромеханики. И это прекрасно. Даже сезон влияет на процесс игры! То, что большинство оцифрованы на кубах или скованы композицией локаций наделяет игру эдакой "настолковостью". Но всё же проект больше относится к ролевой игре, нежели к настолке. Хотелось бы добавить ко всем подобным работам (а их в конкурсе несколько), что здесь крайне не хватает генераторов событий, завязок приключений и вызовов. Здесь есть небольшой генератор и это большой плюс. Он направляет фантазию ведущего в то русло, которое задумал автор.

Комментарий. Фшухи напоминают существ из произведения Вверх по Причуде и обратно. Прочитав эту книгу можно почерпнуть массу сюжетов и вызовов для этой игры.

НОЧЬ НА ЗЕРКАЛЬНОМ ОЗЕРЕ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #14

Отзыв. Интересные идеи и игромеханики, которые привносят настольноигровые аспекты в игру. Выглядит так, что нужно проводить игровые тесты, чтобы полностью понять и пощупать процесс. Подозреваю, что опыт от игры окажется интересным или, как минимум, необычным.

Комментарий. Хорошо продуманы добродетели и пороки. Довольно сложная внутриигровая классификация карт и их оборот в игре. Возможно, это только в теории и на практике всё будет проще.

ОБИТЕЛЬ

Отзыв. Говорится, что в течение дня ИП могут заниматься своими обыденными делами и/или пытаться расследовать происходящие таинственные события. Какие события? Как их расследовать? Используя действия? Как выстраивать историю и декорации? Есть ли механики по всему остальному, кроме превращений одержимых? Или мастер на ходу должен подстраивать историю под возможные действия? Если механики подразумевают обширный спектр действий, выходящих за рамки партии персонажей, то почему одержимые атакуют именно членов партии? Ведь для этого они должны быть вместе или одержимый должен искать именно их. "Двигаться к заданным целям." Где брать цели? Кто их задаёт и на чём основывается? В общем, в этой работе есть ряд пробелов.

Комментарий. Сейчас процесс видится неким жонглированием действий, очками действий, ранами и прочим в угоду тому, что за "завесой тайны". Без предварительного продумывания сюжета истории тут понадобится мастер, который блестяще импровизирует на ходу. Возможно, в игре за столом эта игра заблещет какими-то своими гранями, но пробелы всё же ощущаются.

ОСКОЛКИ ХАОСА

Отзыв. Если я правильно понял, то тут накладываются текущие проблемы организации, в которой состоят персонажи, либо на предельно накалённые социальные слои, либо на территорию, подконтрольную монстру, либо на охваченные конфликтом локации. Опасность для персонажей, похоже, кроется в балансе трансформации. Проблем и вызовов для персонажей будет хоть отбавляй, разнообразия тоже, цели ясны, стилистика тоже.

Комментарий. Досконально не знаком с системой PbtA, но мне эта работа кажется хаком на неё. Такое ощущение, что тут больше про сеттинг. Людям, которые не знакомы с системой сесть и играть в это прямо "из коробки" будет трудновато.

ПЕРВОЗДАННЫЕ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #15

Отзыв. Игра про словесные описания чего-то абстрактного. Это как схватка или переплетение фантазий игроков и мастера. Нет конкретики, описывай как угодно на заданную тему стихий или чувств, например. Этот мир всё и ничего. Необъятен, необъясним и не конкретен. Игра про соревнование красоты описаний. Как пишет сам автор, в итоге это всего лишь демо-версия игры и нам осталось придумать о чём будут наши истории. Я не эксперт в области, но не заметил заявленной философии. Может чего-то недопонял или нужно почитать полную версию. Однако, в рамках конкурса рассматривается именно эта.

Комментарий. Ознакомился с обзором на Тургор. Вёрстка документа могла бы быть поскромнее, а работа с текстом получше, но это я оставлю за рамками оценки.

ПРИЗРАКИ НАШИХ ЗЕРКАЛ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #16

Отзыв. Простые, понятные правила. Механики больше заточены на броски кубиков, нежели на поиск решений.

Комментарий. Мне эта игра видится не долгой, односессионной, а ход истории очерченным понятными и предсказуемыми рамками.

РИВАЯТЬ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #17

Отзыв. Хорошие, понятные, лёгкие правила, которые направлены на игры с детьми, как я понял из наставнических вставок в тексте. Работа хорошо укомплектована генераторами, которые помогут мастеру двигаться в нужном направлении. На базе этого можно легко создать ряд вызовов для игроков и сюжетов лёгких, но интересных историй.

Комментарий. Приятная вёрстка. Интересное решение с проступками и свидетелями.

СКААН

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #18

Отзыв. Увидев содержание в начале документа и название системы, на которой создана игра, я сразу насторожился. Документ очень сурово и без лишних расшаркиваний начинается с таблицы с мозгодробительным описанием. А уже в следующем пункте мы видим заглавие "значение значений". Интригует. Далее нас засыпают горами аббревиатур, некоторые из которых особые или имеют подпункты. Далее идёт килотонна сухой технической информации с вышеупомянутыми аббревиатурами и формулами (!), в которой я просто утонул. Когда во второй половине доходим до раздела Скаан и далее, с описанием мира и устройства всего, то это как глоток свежего воздуха.

Я честно дочитал до конца, но, да простит меня автор, ролевой игры тут не увидел. После раздела Скаан есть уйма отличных идей, они кажутся разнобродными и хаотичными, но что-то мне подсказывает, что в голове автора они имеют и связи, и логику, и обоснование. Мне показалось, что эта работа из двух частей: максимально неудобоваримой первой с необоснованно очень сложными и топорными механами, пытающимися объять необъятное, и второй части, которая больше похожа на заготовку для отменной, интересной книги. Как я понял, тут ещё и наброски по приключению вшиты. И описываемые предлагаемые варианты решения для персонажей это просто отвал башки. Правда, игроки должны знать весь коряжистый лор и его возможности, что вряд ли возможно в играх, но идеи просто чума. Поэтому всё это лучше подойдёт для книги, где автор сам опишет свой мир в деталях, покажет со всех сторон все возможности и особенности и проведёт всех своих ярких героев в виде жижи через горы в желудках огромных летающих существ, за которыми эти твари испражнятся жижей-персонажами, которую древняя магия подхватит и трансформирует обратно в персонажей, после чего летающие твари, которые принесли их в желудках, на них и накинутся! Это не я выдумал, это вариант развития событий в правилах!

Комментарий. Если я не ошибаюсь, именно такие правила называют кранчевыми. Понравилась идея про магическую помойку. Можно было бы на этом целый концепт построить. Да и вообще —очень много классных идей в описании устройства мира. Золотая завеса в конце просто порвала, наложившись на всё написанное ранее. Рекомендую читать в один заход и сильно вникать начиная с раздела Скаан. Оценивал работу как ролевую игру, в соответствии с рамками конкурса, но в других условиях мои оценки были бы совершенно другими.

СКВЕРНЫЕ ШАЛОСТИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #19

Отзыв. Работа видится как настольная игра с элементами актёрского или писательского тренажёра на заданную тему. Мы должны пройти все пункты с первого по последний, не сворачивая в сторону. Жесткая структура ходов, своя терминология, разыгрывание карт, отсутствие возможности отклонения от курса. Про вариативность, реиграбельность в качестве ролевой игры, приключения говорить излишне, я думаю. Едва ли мы их тут найдём.

Комментарий. Сочные иллюстрахи от Midjourney. И раз уж генерить иллюстрахи, то первым делом я бы их вставил в карты (те, что в конце документа), а так же поработал бы над читаемостью шрифта в них. Их в играх мы будем видеть постоянно, а значит они должны выглядеть отменно.

Если автор позволит, то я мог бы порекомендовать ему конвертнуть этот проект в настольную игру. В первую очередь позволить ходить по локациям в любом порядке, оставив лишь Церковь на конец, как локацию Босса. Сделать больше локаций с разными жителями в них и рандомно выкладывать их перед игрой, но чтобы в партии участвовали НЕ все локации. Так можно накрутить хоть какой-то вариативности путём того, что каждую новую игру на столе будет разный набор мест и монстров, к которым нужен будет свой подход. Ну и конечно нагенерить иллюстраций персонажей, монстров и всех участников в Midjourney и понаделать павнов. И не забыть нагенерить картинок на локации. Не обязательно как карты (вид сверху), лучше даже сделать пейзаж. И тогда получится сочная, красивая настолка, в которую можно будет погонять несколько вечеров, а после перерыва может и ещё раз захочется.

Название "Шалопаи" для героев не понравилось.

СЛАДОСТИ И ШАЛОСТИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #20

Отзыв. Милая, совершенно простая, на грани импровизации, детская игра. С такой хорошо собрать ораву малышни и дать каждому по очереди слово, чтобы он понавыдумывал что ему нравится, а остальные ему помогали. Хорошо, что игра снабжена хоть и небольшими, но табличками-генераторами. Было бы здорово в таких игра иметь такие пообъёмнее.

Комментарий. Хорошо бы раздел Игровые акты вместо примеров тоже снабдить таблицами.

БЛАГОДАТЬ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #21

Отзыв. Интересно почитать, как переложение мира ангелов и чертей на наш, но как в это играть — не понятно. В описании всего этого есть что-то интересное, но для игры не достаточно, как по мне. Всё остальное предлагается придумать заинтересовавшемуся мастеру, как я понял. Греховность или чистоту людей, их степени, отношение чертей и людей, отношение разных людей с разными существами игры (ангелами и чертями), задания ангелов на волшебных предметах, как они их выполняют, какого они рода, а главное ситуации в которых это должно происходить или сюжеты, которые разворачиваются в ходе истории мастер должен придумывать сам. Какой опыт для игрока должен принести мастер своей историей, если он всё же соберётся поводить эту игру? На чём строить истории? Какие острые моменты будут в них? Или это всё про рассуждение и философствование о вере, чистоте, греховности и вот этом вот всём?

Комментарий. Сначала такое чувство, что тебе, как любознательному ребёнку, пытаются объяснить устройство пограничного состояния с загробным миром или хотят обратить тебя в веру. Подозреваю, что если ангел будет один (как предлагается в начале), то это может стать похоже на исповедь. Не то, чтобы я считал, что это плохо, но ролевой игры тогда не выйдет. В целом роль мастера будет очень похожа на роль Всевышнего.

ХАКИ

Тут нужно сказать, что мне кажется не совсем корректным судить хаки по тем же критериям, что и игры. Всё таки они пишутся по-разному и опираются на разное. Отсюда "Использование игровых механик" не однозначно для этих двух категорий. "Законченность" тоже не равнозначна для обоих категорий.

FOREST GATE - ЛАГЕРЬ ЛЕСНЫЕ ВРАТА

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #22

Отзыв. Возникает уже знакомый вопрос. Механики мы кое как получили (по крайней мере те, кто знаком с TftL уж точно). Что нам делать дальше? Всё остальное мы придумываем сами? По сути тут нам говорят в какую сторону придумывать и какие декорации использовать. Не совсем понятно что судить. Судить механики? Но они взяты из TflL. Судить лор? Но он тоже калькирован. Судить бы истории и сюжеты? Но их нет. У меня фантазия не детонирует во время чтения.

Комментарий. Сочные иллюстрахи Midjourney. Приятная вёрстка, хотя тексту тесновато на страницах.

БИТВА СНЕЖНЫХ ЗАМКОВ

Отзыв. Гранность кубика не указана. Не очевидно, что к20. Почему два списка? По какому мне кидать из текста не ясно. Правильно ли я понимаю, что игрок должен сидеть один, ролять кубик, сверять результат по случайной таблице, отмечать прогресс в соответствующей строке, после чего самому себе в красках описывать происходящее? А потом ещё рандомно определить результат игры?

Комментарий. Ролевая составляющая слабая. Такую ролевую составляющую можно с тем же успехом и к шахматам прикрутить.

В СТРАНЕ УРОКОВ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #23

Отзыв. Лёгкая детская игра, в которую можно легко и быстро научить играть детей. Примеры дают понять какими должны быть вызовы и истории. Думаю, любой Визя справится с такой задачей. Правила просты и понятны. Вёрстка (тетрадная, рукописная) прекрасна! Структурировать вручную трудно, а тут всё на местах: врезки, иллюстрахи, пояснения.

Комментарий. Конечно же стоит отметить оригинальное оформление. Иллюстрации отличные! Есть подозрение, что эта работа может оказаться авторства Глеба Мордовцева.

ЗА ЗАВЕСОЙ

Отзыв. Выглядит так, будто тебе почти ничего не надо делать, кроме персонажей. История будет рождаться по ходу разговора, который периодически будет направляться мастером, которого будут корректировать результаты бросков игроков. Если я правильно понял, то игроки могут делать ходы либо в нашем мире, как дети, либо за завесой, как герои истории. Это прикольно.

Комментарий. Пример приключения это однозначно плюс для человека, который собирается в это играть. Особенно если он не знает всех правил BbtA, как я, а лишь понимает механики.

ЗА СОДОВОЙ ИЗГОРОДЬЮ

Отзыв. Тут мне видится перенос привычных механик на кубиках на механики на картах. Непонятно что с этим набором делать и зачем переходить на карты. Аргумент со второй колодой в центре стола мне видится слабоватым. По сути тут описана генерёжка перса, бой, порядок действий в ходу и несколько примеров противников. Что нам с этим делать? Как применить? Для меня это было бы маловато.

Комментарий. Как я понял, мастеру нужно садится и придумывать приключение под это. Но зачем, если есть масса привычных и простых микро-систем?

КОЛЯДА

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #24

Отзыв. Интересный антураж, интересное использование ключевых слов. Думаю, такие проекты обладают низкой реиграбельностью или сюжеты приключений могут быстро закончится.

Комментарий. В документе всё чётко и по делу, фотки дополняют и обрисовывают стиль картинок в голове.

КРАСНЫЕ ПЛАТКИ

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #25

Отзыв. Сухие механики. Видно, что проект ещё очень сырой, простите за каламбур. Для того, чтобы эта работа пригодилась именно в том состоянии, в котором она сейчас, нужны игроки и мастер, которые всю жизнь мечтали поиграть в подобном сеттинге, но у них не было механобазы. Могу предположить, что такая ситуация маловероятна.

Комментарий. Покидал на генерёжку перса.

ЛЁД И ЧУВСТВА

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #26

Отзыв. Ощущение разброса или недосказанности. Мне говорится в начале, что я должен спастись, потом мне нужно "отправить своего персонажа в увлекательное приключение по волшебному королевству, полному сказочных чудес и леденящих кровь опасностей", но у меня дилижанс (то ли помощь, то ли обуза). Зачем он мне, если ни города, ни путешествия не фигурируют? А ещё у меня есть горный великан, который собирается спасти ледяную крепость во время миграции оленей для того, чтобы найти нового правителя. А, ну и орава малышни с ледышками в груди. Такие моменты, как характер, особый предмет, даритель дилижанса, его особенность и связанная с ним проблема нигде не фигурируют. Нужны ли они? Сильно не хватает детонаторов фантазии в виде примеров или таблиц генерации. Та одна, что есть, работает не лучшим образом.

Комментарий. Обычно когда заявляют "увлекательное приключение по волшебному королевству, полному сказочных чудес и леденящих кровь опасностей", читатель завышает планку ожидания. А когда ему не предоставляют вышеупомянутое и даже не описывают как это сделать, он расстраивается.

НЕЧИСТАЯ СИЛА

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #27

Отзыв. Яркий сеттинг, в детали которого автор потратил много сил. Не совсем понятно во что именно тут играем? Это бои роботов? Это политические интриги княжеств? Это отношения пилотов? Какую роль в играх занимают технологии, "пощупать" которые я бы кинулся первым делом. Ведь они такие необычные. Судя по объёму материала по мехам и пилотам, это должно быть что-то про них. Тут были бы уместны примеры или пояснения в какую сторону вести сюжеты и истории. Считаю не лучшим решение о том, что все действия и броски только у мастера. Можно было бы оставить игрокам хотя бы броски. У них может возникнуть ощущение безучастности, отсутствия влияния на процесс или мастерского произвола, Боже упаси. В целом — любо.

Комментарий. Автор от души нагенерил картинок для атмосферы и даже музыки. Уважение.

ТЁМНОЕ ЗАЗЕРКАЛЬЕ

Отзыв. Игра на очень узкую публику. Не много людей за одну сессию придумают кучу детских, интересных, сюжетных воспоминаний, переплетут их с другими воспоминаниями, создавая сюжетное повествование и попутно ища свои внутренние проблемы и вместе с этим придумывая объяснения тем или иным провалам. А, ещё в перерывах буду предлагать воспоминания другим игрокам. Хоть примеры локаций и присутствуют, но мне они сильно не помогли. Воспоминаний нет, привязок к страхам или проблемам нет. Как мне соединить локацию и воспоминание? Персонаж вместе с сопартийцами просто оказывается в своём воспоминании. Но зачем тогда локации? Почему они не могут быть частью воспоминаний или они должны быть как бы звеньями, соединяющими воспоминания? Разрешение конфликтов есть, а их самих и их постановки нет. Упомянуты битвы, но о них я даже не спрашиваю.

"Мир зазеркалья является искаженной версией реального, поэтому у Ведущего и игроков не должно возникнуть проблем с тем, чтобы увязать события конкретного конфликта с воспоминанием". А у меня в этом месте вот как раз огромный пробел в понимании связи. Да простит меня автор.

Комментарий. Мне кажется, что такие игры это развлечения для людей, которым нравится страдать или которым кажется, что в нашем мире мало страданий. Игра показалась больше про душевные страдания детей, нежели про хоррор.

Я всегда считал и считаю, что судьёй быть трудно. Тут очень необычные ощущения от судейства. Читаешь и думаешь, что что-то вроде как-то не очень. Ну вот не нравится игра! Тема не близка, механики вроде не очень и непонятны, кое где не вяжутся или их просто нет. Дочитываешь до конца, въезжаешь, переходишь к оценке по критериям и понимаешь, что по многим критериям объективно ты не можешь оценить работу низко. И в итоге она в сумме набирает 8-10 баллов. Выходит, игра хороша? Как это работает? Магия, игра реально хороша или грамотно подобранные критерии?

БОНУС: ЛИЧНЫЙ ТОП

Бонусом в конце я решил оставить свой личный топ. Вот он.

Игра, в которую мне хотелось бы поиграть.

Кровь богов

Интересно поиграть в такую игру у погружённого в сеттинг мастера. Хочется поисследовать мир, посмотреть как всё устроено, полазить по руинам мира, по заброшкам, порисовать картинки в голове.

Самая яркая игра

Скаан

Однозначно. Кто бы что не говорил. Идеи мира интересны, сюрреалистичны, неоднозначны и их много. Механики нужно пересматривать. Видно, что проект ещё сырой и ему тесно в трёх тысячах слов.

Самый интригующий проект

Ночь на зеркальном озере

Кажется, что в это нужно садиться пробовать играть и, скорее всего, будет интересно.

Самая милая игра

Дураки и дороги и Мой сосед Фшух!

Так и не решил кому отдать первенство.

Лучшая игра

Очень жёсткая формулировка. Лично я бы не решился отдавать это звание только одному проекту. Некоторые хороши и понятны, некоторые интересны сеттингом, некоторые интригуют и в них нужно играть, чтобы понять. Думаю, каждый сам должен решить для себя какая игра с его точки зрения лучшая. Поэтому оставляю эту номинацию вам.

Если есть, что сказать, то пишите в комментах какая игра понравилась больше всего и почему. Если не согласны с моей оценкой или отзывом, то тоже смело пишите. Обсудим.

Ну и мои оценки до кучи

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #28

Спасибо за внимание

Зимний RPG-Кашевар 2023, итоги, image #29

#Tgamecrafts #TGC #Tgamecraft #RPG #Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #RPG_Кашевар_2023 #Конкурс

285 views·2 shares