Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 3: Патчес
(Дисклеймер: текст содержит вольный перевод)
Дорогие подписчики (и все прочие, кто забежали к нам на огонек), добрый день!
Я чутка разгреб завал дел, свалившихся на меня в последний месяц, и наконец могу снова приступить к любимой писанине. Ура! Сегодня мы продолжаем цикл «Анатомия Гирлоков», предзаказ уже близится, а мы еще даже базовых гирлоков не покрыли. Не порядок…) Так что, давайте поговорим о медике Патчесе. Сегодня мы узнаем, пользуется ли он своей хирургической пилой сугубо в согласии с убеждениями совести, способен ли саппорт разнести врагу чердак и многое другое…
Патчес
Обладатель весьма специфического чувства юмора (как и многие врачи) Патчес. Приставлен Советом Гирлоков к группе для обеспечения медицинской поддержки в тылу врага. Однако у Патчес, уже проходившего через военные кампании и видевшего «некоторое дерьмо», есть другое мнение… несколько более развернутое. Патчес убежден, что задача полевого медика не ограничивается одним лишь штопаньем своих товарищей чтобы затем к ним снова пришлось пришивать куски после очередной мясорубки. Он уверен, что, чтобы его товарищи как можно реже пересекали черту, когда им нужна его помощь, разумнее всего будет исключить те факторы, что способны причинить им вред. Поэтому, Патчес держит свою пилу всегда наготове, даже когда не надо проводить хирургическую операцию, а для особых случаев у него на поясе всегда висит пара дротиков с особо ядреным токсином…
Итак, Патчес — это медик. Хиллер. Тот персонаж, что буквально способен оттащить своих сопартийцев от порога смерти и поставить их на ноги. Однако, как вы уже могли догадаться по предисловию, на этом его роль не ограничивается. Благодаря тому, что раны на нем заживают как на собаке, Патчес обладает практически неиссякаемыми ресурсами здоровья и представляет из себя грозного бойца, способного выдержать не один удар. Также, как хороший врач Патчес знает, куда кольнуть, чтобы было побольнее. Помимо этого, он умело пользуется тем, что при должной дозировке любое лекарство можно превратить в страшную отраву. Однако и в приготовлении смесей «стимулирующего» характера Патчес также силен. Его препараты способны поднять на ноги мертвого, а живого заставить пережить то, что давно угробило бы мамонта.
Таким образом, светило гирлочьей медицины способен выступать, как и сольно, буквально переживая всех своих неприятелей, так и в команде, осуществляя поддержку, зачастую крайне необходимую его товарищам.
Давайте взглянем на него поближе:
Базовые атрибуты:
Здоровье — 5; Ловкость — 2; Атака — 1; Защита — 1
Персонаж ближнего боя с весьма средними, но зато стабильными показателями инициативы (3, 3, 3, 3, 4, 4). Имеет стандартные 3 активных и 3 перманентных слота. Стартовые показатели весьма хорошо сбалансированы и являются отличной площадкой для дальнейшего роста.
Врожденная способность «Заживление» позволяет Патчесу в начале своего хода восстанавливать 1 единицу здоровья. Развитая же версия «Реабилитация» по приобретении сразу повышает ему атрибут здоровья на 1, а также позволяет выбирать целью способности «заживления» не только на себя любимого и лечить уже любого гирлока.
Запасной план на удивление не похож на программу минимум для медика. Патчес лечит тогда, когда все идет более менее по плану, а когда все идет наперекосяк, начинается импровизация…)
1 кость — <пусто>
2 кости — «Оказание Помощи». Позволяет восстановить любому гирлоку 1 здоровье.
3 кости — «Укольчик». Позволяет воткнуть любому злодею иголку в мягкое место, нанеся 2 урона.
4 кости — «Удачная Находка». Патчес умудряется найти именно тот предмет, что ему остро был необходим. Позволяет получить любой кубик-расходник.
5 костей — «Перегрузка». Для использования этой способности Патчес также должен уменьшить значение E-батарей на 1 (о них чуть позже). Если заряд у него есть, он перегружает свой дефибриллятор и вжаривает любому плохишу 4 единицы чистого урона.
6 костей — Развитие врожденной способности
Профессий у Патчеса 3 + расходники:
Полевой медик — было бы странно не найти подобную ветку у персонажа-медика. Возможно, лучшим способом помочь вашей команде будет именно она. Постепенно продвигаясь по данной профессии, Патчес будет совершенствовать свои навыки врачевания, а в самом конце получит доступ к хорошенькому дефибриллятору, что и трупы лечит, и живых калечит. Ну и… еще в комплекте есть чудесная пила : )
Как уже выше сказано, свой путь в медицине Патчес начинает с «Полевой Аптечки» (Med Kit), что позволяет вылечить любого гирлока на выпавшее значение. Следующий кубик уже поинтереснее: «Золотые Руки» (Fast Hands) являются множителем к лечению, что проводит Патчес с помощью «Полевой Аптечки» или «Набора Медика». Результат можно применить сразу или оставить на потом, заперев кубик в перманентном слоте. «Хирургическая Пила» (Bone Saw) просто является мощным атакующим кубиком на 1–3 урона. «Набор Медика» (Med Pack) буквально является улучшенной версией «Полевой Аптечки» (и боже мой, как отлично она хиляет в связке с «Золотыми Руками»).
Ну а на десерт «Разрядный Ранец» (Zappack) — прекрасный дефибриллятор. Его применение сопряжено с некоторыми особенностями. Чтобы кинуть этот кубик, Патчес должен уменьшить значение E-батарей (мы уже вскользь их упоминали) на 1. И дальше может быть два исхода. Либо ранец выдаст такую искру, что ею только сердца и останавливать, и Патчес сможет ею нанести выпавшее значение чистого урона любому плохишу. Либо же ранец получится использовать по назначению и реанимировать павшего товарища-гирлока, восстановив ему выпавшее кол-во ХП.
Собиратель — обладая должными познаниями, Патчес в полевых условиях способен оперативно обзавестись всеми необходимыми для него расходниками. В конце концов леса Дейлора таят в себе много скрытых даров, надо только уметь их различать. Бывает полезно знать какая ягода съедобна, а от какой у тебя остановится дыхание.
Данная ветка проста как валенок — кидай кубики, чтобы получать бонусы. «Витамины» (Nutrients) могут позволить Патчесу полечиться, либо закрепиться в его перманентном слоте, чтобы в дальнейшем можно было перебросить какой-нибудь кубик лечения из ветки полевого медика («Полевую Аптечку» или «Набор Медика») ну или сразу перебросить, если надо… Ну и наконец, шарясь в лесу, можно и на чью-то заначку наткнуться.
Кубик «Токсины» (Toxins) просто позволяет наложить на свою цель отравление выброшенного уровня (да-да, Патчес способен травануть на 3).
Варщик — можно раны лечить, а можно так накачать своих товарищей, что им самим эти раны покажутся комариным укусом. Все так, Патчес отлично умеет подбирать, выделять и смешивать активные вещества, чтобы получать ударные боевые стимуляторы. Ну… как отлично… иногда он что-то путает и от его пойла вместо желаемого эффекта тебе все внутренности обжигает…
Вот тут есть небольшой дисклеймер. А именно, что применение кубиков данной профессии сопряжено с риском. На большинстве кубиков данной профессии есть грань «Испорченная Смесь» с черепом и цифрой желтого цвета. Если Патчес выбросит эту грань, он будет обязан ее применить и огрести выпавшее значение чистого урона (что-то пошло неудачно, и он надышался парами). Возможно, в его нелегком деле ему пригодится дистиллятор…
Начнем рассказ со «Стимуляторов» (Stim Kit), что при удачном броске помещаются в активный слот Патчеса (или его союзника), обеспечивая счастливчика выпавшим количеством буферного здоровья (здоровья, что идет сверх максимума запаса здоровья.. правда, эффект длится только до конца боя). «Боевая Химия» (Chem Kit) же увеличивает показатель атаки того, кто ею воспользовался. «Бустерный Коктейль» (Stim Belt) является улучшенной версией «Стимуляторов».
«Дистиллятор» (Distiller) помогает внести немного порядка в тот химический хаос, что наводят вышеописанные кубики. Успешно брошенный кубик запирается в перманентном слоте и позволяет 1-2 раза перебросить выпавшие результаты с кубиков данной профессии (в том числе и грань «испорченная смесь»). А именно кубиков «Стимуляторы», «Боевая Химия», «Бустерный Коктейль» и «Поцелуй Смерти».
«Ферментативный Каскад» может до конца боя обеспечить регенерацию здоровья: обычного или буферного (запирается в активном слоте). Ну а «Поцелуй Смерти» (Stim Lethal) является апогеем апотекарского искусства Патчеса. При должном везении он позволяет прямо последи боя перманентно повысить атрибут здоровья тому, кто выпил это снадобье. Хотя и шанс нарваться на побочку с этого кубика велик как никогда.
Расходники — у Патчеса их хватает. Пара интересных смесей и, разумеется, огроменный аккумулятор для запитки его дефибриллятора.
Первый кубик «Живая Вода» (Liquid Life) крайне интересен. Эта весьма редкая субстанция настолько мощно подстегивает все жизненно важные процессы, что способна открыть второе дыхание даже, казалось бы, мертвым. Патчес может бросить этот кубик, чтобы реанимировать уже павшего товарища, или запереть в своем (или чужом) активном слоте. Если в течение боя обладатель этого кубика погибнет «Живая Вода» вернет его в строй с указанным количеством ХП.
«Отравленный Дротик» (Poison Dart) в свою очередь работает гораздо проще. Его можно бросить и отравить любого плохиша.
Ну а «E-батареи» (E-cells) — штуковина, необходимая для работы дефибриллятора Патчеса. А именно, для использования кубика «Разрядный Ранец» или запасного плана «Перегрузка». Когда вы получаете этот кубик, вы сразу его кидаете и помещаете в перманентный слот. Он отображает количество оставшихся у вас зарядов. На этом его функционал исчерпывается.
