Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 5: Наггет
(Дисклеймер: текст содержит уже не вольный, а официальный перевод - уря!)
Дорогие подписчики, всем доброго утречка!
И снова с вами на экране старая, многими позабытая (но не нами) рубрика, где мы рассказываем об одной из самых вкусненьких и сочненьких мякоток игры ТМБ - о гирлоках. Сегодня у нас в экране объектива настоящая красотка и расхитительница гробниц.
Наггет
«О-о-о, блестит!»
— Наггет
К слову о поиске сокровищ. Речь вовсе не о камнях и золотых идолах… хотя… может и о них тоже… В первую очередь, Наггет нацелена восстановить технологическое наследие своей расы, и буквально готова землю носом рыть, лишь бы отыскать разбросанные по землям Дейлора крупицы утраченных знаний. И она идеально подходит для избранного ею пути, ибо с детства отличалась небывалой внимательностью к мелочам, интуицией, и в кой то мере удачей. Если кто из гирлоков и способен обнаружить уйму полезностей посреди пустыни, так это Наггет.
Эта ее черта отлично подчеркивается ее врожденной способностью, позволяя ей буквально прокручивать колоду трофеев в поисках всего самого необходимого. В бою же Наггет является буквально универсальным бойцом. С той точки зрения, что она способна сражаться как на ближней, так, если припрет, и на дальней дистанции. Для этого, кстати, Наггет использует пращу с камнями, которые регулярно собирает по ходу приключения. Вдобавок наша искательница приключений обладает рядом способностей, что позволяют ей максимально гибко адаптироваться к ходу сражения: от усиления себя родимой до ослабления и выведения из строя наиболее опасных противников. Но об этом чуть позже. В качестве десерта скажу, что Наггет помимо всего прочего является мастером-взломщиком, так что, при должной прокачке, даже самый надежный сундук для нее не является препятствием.
Присмотримся к этой девушке более пристально:
Базовые атрибуты:
Здоровье — 4; Ловкость — 3; Атака — 2; Защита — 1
Достаточно бодрый стандартный старт. Повышенная ловкость, хорошая для старта атака, да и защиту положили. Я бы сказал, что слегка страдает от отсутствия здоровья на старте, но это дело поправимое. По слотам, у Наггет наблюдается легкий перекос в сторону активных ячеек, дабы можно было без проблем обвесить себя различными модификаторами. Инициатива же у Наггет - (2, 3, 3, 4, 4, 5), что, я бы сказал, является ее слабым местом… в ключевой момент она может затупить. Это конечно не сравнится с рекордно низкой инициативой Пикета, но все же.. такое. Хотя.. и на эту слабость Наггет есть чем ответить, но об этом СЛЕГКА позже.
Сейчас еще стоит сказать, что Наггет обладает смешанным типом атаки - особый случай, персонально разбираемый в её памятке. По сути, с точки зрения боя она скорее боец ближнего боя. Тем не менее, она способна начинать битву и на дальних клетках + при помощи камней для пращи способна и не соседних злодеев выцеливать.
Что же это за праща такая? Ну… такая вот праща… камнями стреляет. У Наггет в начале игры уже есть кубик-расходник счетчик «камней для пращи» (начинает с 0). По ходу игры Наггет вплоть до 5 камней собрать сможет. И собственно в свой ход, Наггет может выбрать целью ЛЮБОГО злодея на планшете боя. Даже не соседнего (что очень и очень важно).
Нюанс в том, что если Наггет захочет кинуть против выбранных не соседних злодеев кубики АТК, ей придется потратить пресловутые камни. По 1 камню на 1 кубик АТК. Таким образом, кол-во кубиков атаки против дальних врагов у Наггет ограничено количеством собранных ею камней.
Таким образом, мы получаем крайне гибкого гирлока, что и бой где хочет начинает. Да и до любого злодея, при необходимости доберется.
Врожденная способность «Искательница сокровищ», как мы упоминали ранее, позволяет Наггет крутить колоду трофеев только так. Каждый раз, когда в качестве награды за встречу (и только так… иначе было бы имбовато) Наггет получает карты простых трофеев, она берет одну дополнительную, и после чего сбрасывает одну из них. Таким образом, Наггет способна хорошо отсеивать идущий в ее руки ситуативный мусор, и напротив, хорошо выцепляет нужные для партии предметы, что конечно же раскрывается в более крупных отрядах.
Эта способность может показаться слабой, но по опыту скажу, что хорошие трофеи в ТМБ способны вытягивать сложнейшие ключевые сражения, и в том числе и битвы с тиранами. А фильтровать мусорные трофеи в фазу восстановления у вас не всегда будет возможность. Но, если это все еще кажется слабоватым, и трофеи вам сбрасывать не хочется то на помощь может прийти улучшенная версия таланта Наггет «Охотница за сокровищами». С нею, вам не придется выбирать, дополнительный трофей вы просто оставляете себе. Если вы хотите сделать на этом упор, лучше взять ее пораньше (дабы поднакопить побольше цацек : ) ), возможность у Наггет «забустить» свой ЗП есть.
Запасной план у Наггет достаточно гибкий. Ранние способности отлично легко помогают эффективно держатся в любом бою. Вторая же половина позволяет крайне эффективно ломать ход всего сражения.
1 кость — «Собрать камни». Нагет подбирает отличный увесистый булыжник, увеличивая значение счетчика «Камней для пращи» на 1.
2 кости — «Взбодриться». Позволяет Наггет восстановить 2 ОЗ. Просто и сердито.
3 кости — <пусто>
4 кости — «Ошеломление». Тут же Наггет, попросту помещает на любого соседнего злодея с силой 5 (или меньше) кубик с эффектом Ошеломления, лишая его всех его навыков до конца боя. А как мы знаем по воскресным плохишам, навыки зачастую играют ключевую роль в опасности плохиша.
5 костей — «Решающий удар». А вот это, обещанный способ переломить ситуацию с исходно низкой инициативой. «Решающий удар» позволяет Наггет взять и в конце раунда поднять свою инициативу до максимума (т.е. в следующем раунде начать ходить первой). При условии, если Наггет находится в нижней части трека инициативы, это очень хорошо ломает порядок хода, по сути давая ей возможность сделать ход вне очереди.
6 костей — Развитие врожденной способности
Профессий же у Наггет 4 + расходники:
Одарённая — Крайне непростая и крайне гибкая профессия. Отлично подходит для того, чтобы дать вам преимущество в битве с превышающим вас числом противников. Ну а также одно очень любопытное «казино» и забавный способ удариться в прокачку силы/защиты.
Итак, первый кубик «Дикая сущность» начинает забавлять уже с условия своей применимости. Бросать его можно тогда и только тогда когда злодеев на планшете боя находится больше чем гирлоков. Отлично подходит для отрядов малого состава, когда хочется выбить небольшую отсрочку от наседающих плохишей. Его грани позволяют убрать с планшета боя злодея с силой не превышающей выпавшее значение, и убрать его под низ Боевой Очереди. В чащу вы его завели.. выберется он еще не скоро, под конец боя разве что.
Но на этом, чудеса этой профессии не заканчиваются. Кубик «Удачи» вам вообще не придется бросать. Вместо этого вы сами решаете какой стороной положить его в активную ячейку в начале боя. Далее по ходу сражения, ЕСЛИ при броски кубиков вы не выкидываете ни одной кости - удача на вашей стороне, вы получаете выбранный бонус: отхил, доп урон, защиту или просто косточку. Кубик, к слову, так не истощается, и может работать так до самого конца сражения. Как вы можете догадаться простор для гибкости тут огромный: хотите лучше держать удар? - защита или лечение в студию. Напротив, хотите поскорее отрезать лица своим соперникам? - пожалуйста. Хотите поскорее прокачать свой талант или же просто крутить более сильные особенности запасного плана? - да тоже бери. Сразу спойлернем, что у Наггет, есть кубы, что в принципе не имеют граней с костям… сплошной кайф.
Ну а последний кубик «Мастер на все руки» он… смешной. Есть мнение - что самый слабый навык Наггет. Даже бытует мнение, что это огрызок от старой системы игры, когда провал тренировки навыка очень больно штрафовался. Ах-да, надо же рассказать, что он делает. В бою, если же вы убиваете злодея, вы просто берете и бесплатно бросаете этот кубик. Выпала красная кость - кубик летит вам в ЗП. Выпала шестеренка - кубик запирается в закрепленную ячейку. И при тренировке атаки/защиты вы сможете ее потратить, чтобы проигнорировать 1 выпавшую кость, что как бы может позволить вам лучше качать до максимума ваши навыки. Такая прокачка в ТМБ тоже имеет право на жизнь.
Взломщица — что сказать. Эта способность отражает внимательность Наггет к деталям. Один из навыков представляет из себя прелюбопытнейшее ассорти из баффов. Ну а вторые два куба, для веселья. Хотите ломать замки, дабы поскорее добраться до печенек внутри своих сундуков - на! Есть желание попытать удачу и поискать трофеи, а мб и путь в легендарную сокровищницу с Эбонитовой Дверью… да, черт возьми! Вы искательница сокровищ или кто?! : )
Говоря про «Боевую сноровку» тут все просто, но прекрасно. Единственное, контроля над рандом нет. Наггет опытный боец, и посему она считывает бой и поле сражения, и находит для себя возможность как-то обернуть все в свою пользу. По сути это кубик, что запирается у вас в активной ячейке и повышает какой то ваш атрибут до конца боя. Есть шанс выбить себе регенерацию. Можно получить доп. передвижение, или доп кубик АТК или ЗАЩ. Ну или просто + к ловкости.
Далее забавы. «Острый глаз» с огромной вероятностью станет очередной костью в вашем ЗП. Но, если повезет, сможете взять три простых трофея и оставить себе 1. А то и вовсе замешать в колоду встреч некую особую встречу… под названием «Эбонитовая дверь». Ох уж эта легендарная сокровищница… : )
Ну, говоря про «Взлом замков»… тут всё глубже, чем кажется на первый взгляд, но обо всем по порядку. Начнем с того, что этот кубик запирается у вас в закрепленную ячейку, и ждет там своей возможности пригодиться во время какой-нибудь попытки взлома. Низкие результаты позволяют просто увеличить значение одного из кубиков действий (которыми замки и взламываются). Ну а на высоких гранях есть как авто-взлом одного замка, так и авто-успех во взломе как таковом!!! И приятных вещей тут очень много. Во первых, кубик этот вы запираете ДО того, как попытаетесь, что-либо взломать. Т.е. то, какой у вас бонус вы знаете заранее, и можете его хранить, например до особого случая. Во вторых, помочь во взломе можно и товарищу. Но самое главное, третье - то, что во много раз усиливает предыдущие плюсы - в ТМБ взламываются не только сундуки. Достаточно часто в ТМБ встречаются контакты, в которых вас просят что-то взломать, вскрыть, разминировать, обезвредить… и как-бы… вы не то, чтобы хотите проваливать эти проверки. Вернее - совсем не хотите. И набор первоклассных отмычек, знаете-ли, может очень даже пригодиться.
Метатель — а вот это не ветка, а просто нечто. По сути, это сборник снаряжения Наггет. Если вы присмотритесь, большую часть из перечисленного вы заметите у нее на арте. А снаряжение у нее скажу я вам… м-м-м-м, просто шикарнейшее! И да… мечи и кинжалы тоже метаются… но об этом потом : )
Начну наверное с хвалебной оды «Длинному мечу». Как же он прекрасен. По сути это - кубик атаки, без грани с костями (кстати, помните про навык «Удача»? Говорят, удача сопутствует тем, у кого в руках длинный меч : ) ). Но есть пара нюансов. И главный - этот кубик навыка не истощается при использовании. Все так. Кинули - вернули. И так хоть каждый ход. Авто-попадание гарантировано. Вкуснятина. Второй нюанс обозначу чуть попозже : )
Ну… меч то я похвалил. Но вот «Утяжеленный болас», которым так задорно размахивает Наггет на арте… ну как же он может выручить! Наверняка многие из вас столкнутся с ситуацией, когда на поле боя оказался враг, крайне живучий, и крайне сильный. Т.е. убивать вы его будете долго, а он все это время будет больно стукать вас. Как быть? Спутать его планы! Буквально, прям по рукам и ногам. Худшее, что может случиться, просто уменьшите его дальность передвижения (хотя… иногда и это идеально), впрочем…кубик можно и попридержать. Другие же грани попросту уменьшают количество кубиков АТК или ЗАЩ вашей цели хоть до конца боя. Кстати… это же и Тирана запутать можно : )
Ну а на десерт «Кинжал Наггет». Пустите своей цели кровь, поместив на нее кубик с эффектом «Кровотечения», чтобы она в начале каждого своего хода получала 1 чистый урон. Если повезет, то помимо «кровотечения» вы еще сразу урон можете нанести.
Класс… все рассказал, но все еще открыт вопрос. Почему профессия называется «Метатель»? Даже боло применяется к цели. И тут мы вспоминаем… что целью то Наггет может выбрать любого злодея. А ограничение в виде камней для пращи применяется лишь к кубикам АТК. А это значит, что при желании, этими кубиками можно пользоваться на расстоянии! Метнуть болас, кинжал, или… длинный меч??? Как же он возвращается обратно? Мб он ОЧЕНЬ длинный? Или на веревочке, вроде йо-йо или молота Тора. Скорее предположу, что само поле в ТМБ является некой абстракцией на реальной сражение, можно предположить, что Наггет меч свой подбирает потом на бегу : )
Танцующая с клинком — отражает мастерство фехтовальщика Наггет. Она просто превосходный дуэлянт и способна буквально порхать по полю боя. Интересно, остаются ли за ней послеобразы? Хотя, ладно - это уже перебор. Она все еще человек гирлок : )
«Продвижение» работает очень просто. Запирается в активную ячейку, до конца боя дает вам халявное перемещение. «Кувырок» поможет в конце раунда немножко подняться на шкале инициативы (иногда может быть ОЧЕНЬ полезным). «Уклонение» же остается в активной ячейке Наггет лишь до следующей атаки злодея - Наггет попросту полностью игнорирует все эффекты этой атаки (ровно как и урон).
Ну а «Дежавю» - история лишь для самых терпеливых, ибо срабатывает с вероятностью лишь 33.3%. Зато как срабатывает... после завершения хода, вы сразу совершаете еще 1 ход. Иногда Наггет способна двигаться ОЧЕНЬ быстро: )
Расходники — что нужно взломщице и расхитительнице гробниц? Побольше блестяшек и че нибудь, чтобы их добыть : )
Про «Камни для пращи» уже все сказано. Значения от 0 до 5. Можно собирать с помощью первого ЗП Наггет. Можно сразу все заполнить, найдя простой трофей «Удачная Находка». Позволяет кидать кубики АТК против не соседних злодеев. 1 кубик АТК = 1 камень.
«Манящая ценность» весьма маняща. Получив ее вы сразу ее бросаете и запираете результат в закрепленную ячейку. Таким образом, вы знаете, что за ценностью вы обладаете. В бою можно бросить рядом с ближнебойным злодеем, дабы в свой следующий бой он поперся на клетку с этим камнем (и на ней бы до конца хода и остался). Главное, чтобы его сила значение кубика не превышала, иначе он проявит чудеса выдержки, и все пойдет бить вас. Хотя… если вы нашли сам Аркенстон (грань 20), то тут устоять сможет лишь тиран : )
Ну а «Переборный механизм» вещь тоже крайне полезная в хозяйстве. Разве что при получении закрепленную ячейку также зажимает. Но зато при взломе им можно воспользоваться как дополнительным кубиком интуиции (что крайне сподручно и сильно упрощает взлом).
