Деревня и Ведьма | The Village and the Witch

Сессия #3 - «Деревня и Ведьма»

Обменявшись информацией, группа двинулась к магазину Сильвердейла. А по пути наткнулись и на таверну "Три льва", где договорились остаться на ночлег. Магазин "Товары Сильвердейла" расположился практически рядом с центром и порадовал хорошим выбором товаров. Цены же были явно завышены. Владелец Мистер Гэбриел Сильвердейл разодетый как франт, был готов не только прода-вать, но и покупать предлагая хорошую цену. Наши герои продали несколько вещей найденных в ужасном доме на кукурузном поле. Отец Койфе продал даже найденную там рапиру! (Сабля к слову сказать была магическая, она атакует всех противников как будто у них КБ14, при любом броске 16,17 поражает одну случайную цель в пределах досягаемости на 2d8(и выбираешь больший) урона, если такой цели нет эффект накапливается) К сожалению наши герои так и не узнают об этих чудных эффектах этой рапиры в бою) Также приключенцы купили оставшиеся два последних рога пороха. Продавец сказал, что больше нет, весь порох скупили солдаты. В этот момент пара солдат зашли в магазин в поисках еще пороха и по двойной цене перекупили один из рогов с порохом у наших героев.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #1

Тирия оставив остальных, направилась к борделю. По пути встретив девочку с женщиной, спросив дорогу, женщина в возрасте попросила девочку проводит гостю города до моста. Девочку звали Октавия, на вид ей было лет 7-10, она бойко трещала и рассказывала про все в зоне видимости, пока они шли к в сторону борделя. И про Вичхантера и про то, что дома слева от дороги это дома ремесленников, а там справа это бедные дома местных крестьян. Солдаты заняли одну из усадьб и установили караул, а там на холме живет Шериф, человек справедливый и великодушный. Дойдя до развилки девочка попрощалась, а Тирия вошла в огромный дом из красного кирпича. Охрана внутри сначала не впускала ее, но по просьбе встретиться с Охотником на ведьм, под его ответственность, ее провели в подвал.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #2

Там высокий суровый человек развешивал цепи и раскладывал инструменты. Он грозно посмотрел на женщину и попросил предста-виться. Тирия рассказала ему о происшествии в Церкви Святого Готарда и попросила помощи. Вичхантер предложил сперва проверить девушку и помочь, только если ее намерения чисты. После этого он достал из мешка ошейник с шипами снаружи и внутри и надел на шею Тирии. Потом он начал задавать ей прямые вопросы не Ведьма ли она и все в таком духе, на что девушка честно отвечала. На один из вопросов случайно пришлось солгать и ошейник выпустив шипы в обе стороны стянул Тирии шею до крови, а так же поранив пальцы Охотника лежащие на ошейнике по другую сторону. Поспешив снять ошейник, Вичхантер сказал что поможет нашим героям чем может, если они в ответ помогут ему вычислить Ведьму. На том и порешили. "Меня зовут Ирвинг" - представился Охотник на прощание. Когда Тирия поднималась по лестнице, двое молодчиков спускали вниз какой-то тяжелый ящик и подозрительно осмотрели девушку.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #3

Близость ночи заставила оставить магазин, дождаться Тирию и отправиться в "Три льва". Сняв там комнаты для ночлега. Утром отдохнув, все спустились в обеденный зал. Там уже пара солдат, бледных после вчерашней попойки, допивали остатки вина. Официантка, девушка лет пятнадцати огорчила, что выпивки нет. Осталось только дешевое вино. Если хотят дорогое, она может продать им из под полы, но будет прям "дорого"(девушка продает левое вино местных контрабандистов). Тирия решила ее шантажировать и сбить цену, но не вышло и пришлось рассказать хозяину таверны о ее темных делишках. Тот пообещал наказать работницу и поспешил принести им завтрак. В таверну вошла женщина и стала рассказывать о беде, что некоего Гектора, одного из членов Совета, убили. Навели на него какую-то порчу, он стал блевать кровью и к утру преставился, его жена теперь стала вдовой, а возле дома нашли следы куриных костей и крови, как пить дать какой-то ритуал.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #4

Когда солдаты отказались идти в церковь, завернув нереальную цену, было принято решение нанять наемников пустив слух. Через несколько часов пришли пару крепких крестьян, Джек и Карл, один с мечем старым, второй с копьем. Их цена устроила и они согласились пойти на дело. Отправились сразу же. Через три часа добрались до Церкви. Ворота оказались закрытыми, припертыми большим камнем, вблизи оказавшимся одним из надгробий с кладбища рядом. Сбоку от входа обнаружился труп одного из арбалетчиков. Судя по всему, когда лестница обрушилась, арбалетчики пробовали выбраться наружу через колокольню и один сорвался вниз. Гипотезу подтверждали следы еще трех человек, удаляющиеся в направлении кукурузного поля с домом. А внутри шум шагов намекал, что монстр еще жив. Решено было открыть дверь и атаковать. Так и сделали. Несколько стрел Тирии и метко брошенное Флюгелем копье заставили монстра исчезнуть (на самом деле монстр был уже ослаблен выстрелами арбалетчиков, выпустивших в него все болты перед отступлением)

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #5

Спустившись в склеп герои попали в длинный коридор, по сторонам ко-торого в нишах в два ряда покои-лись останки людей. На полу все было залито кровью и валялись ош-метки мяса, большую часть которого ушло на тело монстра. В конце ко-ридора обнаружилась незапертая дверь, рядом на полу лежал спи-ленный замок. За дверью в сарко-фаге со сдвинутой крышкой поко-ились останки рыцаря в доспехах со ржавым мечем, на его груди красо-вался щит с изображением Башни в окне которой горит огонь и на верху сидящим Красным Коршуном. Вокруг саркофага виднелись три мертвых тела, двух солдат и одного человека в мантии (маг Эутарик).

У мага на поясе пустой свиток и кинжал. Рядом на полу лежал мешок в крови, разрезав аккуратно внутри обнаружились горсть монет и пара серебряных подсвечников. Забрав их Тирия заметила у края саркофага маленький красный колокольчик, подняла его придерживая язычок. По рунам на колокольчике она догадалась, что он как-то связан с монстром. Аккуратно завернув его в ткань и убрав в сумку колокольчик, она обследовала другие ответвления, но там все было заперто. Вернувшись на поверхность, обследовав храм и не найдя ничего интересного, кроме святой воды, герои выдвинулись обратно, подперев камнем вход на всякий случай.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #6

Не успев вернуться в деревню и отпустить наемников, приключенцы заметили бегущую девочку Октавию. Она звала на помощь, сказала что нужно помочь вдове, ее в ее доме захватил Вичхантер и собирается убить. Добравшись до богатой усадьбы, герои услышали сверху крики женщины, но двое помошников Охотника на ведьм преграждали путь в дом. Потолкавшись в дверях завязалась драка. Обменявшись ударами противники схватились за оружие. Отца койфе ранили, в ответ Флюгель рубанул по одному из бойцов. Начали подходить зеваки. Внезапло у одного из бойцов неестественно повернулась шея и он осел, а второй начал задыхаться и хвататься за шею. Оттолкнув их и не понимая что просиходит герои ринулись в дом, на втором этаже в конце коридора Вичхантер приковал вдову к стене. На ней был надет ошейник, она уже хрипела а руки Охотника заливала кровь. На требование отпустить женщину, Охотник отказался сказав, что женщина молчит, но он уверен что она знает кто Ведьма. И то, что она умрет его не волнует. Услышав про "сопутствующий ущерб", отец Койфе ударил Вичхантера, а тот схватился за оружие.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #7

Тирия достала колокольчик и в воздухе раздался пронзительный звук. Через несколько минут по лестнице начал подниматься такой же монстр как в церкви, но раза в три меньше. Бой переключился на монстра, Вичхантер заперся в комнате. Удары мечей и пришедшая на помогу собака, смогли за несколько ударов сделать так, чтобы монстр пропал. В дверях снова появился Вичхантер с бутылкой святой воды. Флюгель метнул в него нож и попал. Покачиваясь Охотник попятился к окну и вывалился со второго этажа. Сбегав и забрав ключи, наши герои освободили женщину. Флюгель взвалил ее на плечо и вынес из дома. На улице начала собираться толпа, из нее вышел старик Оливер, калека с рынка. Он порекомендовал героям бежать в лес, потому что Шериф с солдатами скоро прибудут и за убийство Вичхантера их вздернут. Решено было последовать мудрому совету и сбежать в лес.

Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #8

Затерявшись в лесу и решив отдохнуть, герои обернулись на шум. Там стояла девочка Октавия. Она говорила уже не как маленькая девочка, а совершенно как взрослая. Поблагодарив за помощь, она протянула им песочные часы, в которых плескалась вода и свиток. Возьмите это в дар, если в часы налить дождевой воды и перевернуть, то это вызовет дождь на сутки, а с помощью свитка можно на время превратить горсть камней в золото. Показав направ-ление куда идти в лесу, девочка пообещала отвлечь преследователей, обняла женщину и они вместе исчезли.. А наши герои двинулись дальше в глубь леса..

Естественно в конце мы узнаем, что Ведьмой была девочка Октавия. Но самое интересное, что ВСЯ деревня и ее жители, места заведений, дома, а так же конфликты перед игрой генерятся по табличкам на основе модуля "The Village and the Witch" от Дэвида Пигнедоли. Накидывается случайно практически все, даже возраст и цели Ведьмы и Охотника на Ведьм. В данном случае у меня получилась молодая Ведьма 7 лет, добросердечная, ее цель уничтожить своего оппонента, который на самом деле злой. Часть людей из деревни на стороне Ведьмы, часть ее оппоненты. И даже магические предметы некоторые случайно генерируются и распределяются по персонажам. Дальше Рефери надо все это собрать и взаимоувязать. И вуаля, у нас есть деревня с клубком конфликтов и персонажей, которую можно дописать и использовать. Истинно Английские имена я взял из модуля Рагги, где описаны куча жителей городка Пембруктон (все равно не буду по нему водить). Солдаты в деревне охраняли груз золота и ждали подкрепления, чтобы двинуться дальше. Бордель держали контрабандисты. Члена Совета убила Ведьма, по просьбе его жены, которую он избивал.. Причем сам основной конфликт разворачивается в любом случае, даже если персонажи решат в него не вмешиваться.
Деревня и Ведьма | The Village and the Witch, image #9
319 views·2 shares