Незримые погреба оптического эксперимента

Незримые погреба оптического эксперимента, image #1

Модуль под LoTFP от Йохана Нора из Stockholm Kartell гейм-дизайнера и арт-директора MÖRK BORG и Symbaroum.

Johan Nohr
Johan Nohr

Выбрал потому что на него был перевод и игроки внезапно решили вдруг поиграть во что-то такое. И не пожалел, ибо у этого модуля есть все, что нужно хорошему модулю.. Он отлично исполнен, проникнут вирдовой атмосферой и снабжен картой, распыляющей воображение подобной тем, что вы могли видеть в Mork Borg или DCC. Как утверждает автор нарисованной ночью при содействии алкоголя и дум-металла.

Создавали сразу персонажей 3 уровня под Принцессу. Четыре героя - Жрица богини смерти, Могучий воин Джордж, колдун в черной мантии Блад и специалист. Персонажи очнулись на лесной дороге висящими в огромной сетке ловушке. А внизу в них целились пара гоблинов, которые согласились не стрелять с условием что герои помогут им в одном важном деле. Пока шли по дороге гоблины рассказали, что их зовут Морк и Крикс, они из клана Глоткорезов и в их деревню пришла беда. Подробности расскажет их вождь. Герои заметили что чем ближе к деревне тем гоблины более неуклюже себя вели, запинались и наталкивались на ветки.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #3

Вождь племени Грумш рассказал, что какая-то сила похитила их предводителя всех двенадцати кланов Злобоглаза Грукса Всевидящего, который поддерживал порядок и без него скоро начнется война между кланами. Нужно найти Грукса. Из подвала старинного особняка в лесу доносились странные звуки и ушедший туда ранее отряд не вернулся. Кроме того, со времени пропажи у всего племени почему-то снизилось зрение и они боятся, что другие племена легко победят их в таком состоянии.

Крикс и четыре стражника-гоблина проводили их до развалин особняка. У подножия зияла дыра ведущая в погреба под домом. Гоблины сказали будут ждать здесь. Геройски отправившийся внутрь Крикс через пару минут выскочил из темноты в ужасе. Поэтому герои пустили вперед мощного гоблина по прозвищу Топор. Но сначала закинули в подвал дымовуху и подождали какое-то время пока дым не рассеялся. В темноте в свете фонаря какой-то сгусток энергии напал на Топора. Из скопления вырывался ужасный звук, причиняющий урон тому в кого был направлен.

Гоблин-воин отмахивался топором как мог, ему на помощь пришел воин Джордж стрелявший из лука. Он не попал в сгусток, но попал в спину Топору. Сгусток куда-то пропал, а мертвый гоблин остался лежать на полу. После чего колдун усыпляет сгусток заклинанием Сон. Здесь темно и плохо видно.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #4

При осмотре оказалось, что стены подвала разрисованы погребальными фресками, изображенные на них лики прошлых обитателей были искажены гримасами ужаса. Коридор расстраивался. За дверью в левом ответвлении оказался какой-то склад, в котором стояло около двухсот бочек с серой пылью источавшей тошнотворный запах. В правом коридоре были еле слышны какие-то стуки. При осмотре на стене обнаружились два камня при нажатии на которые сзади открылась потайная дверь, за ней из ниши вдруг вылетел череп. Он дерзко заговорил и стал расспрашивать что произошло. Судя по его рассказу его хозяина и его семью убил наемник, который и заключил его здесь как оказалось на долгие годы. Он попросил найти убийцу его хозяина, на что герои обещали подумать а пока взять череп с собой. Чем дальше, тем зрение становится хуже.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #5

Коридор поворачивал и уходил во тьму. Там за дверью в зале что-то двигалось. Этим что-то оказались две фигуры мертвяков, медленно двигаясь они приблизились к стали пытаться кусать и стукать персонажей. Через несколько ударов и выстрелов они оказались на земле. Череп пролетевший вперед сказал что там есть клетка. В клетке они увидели гоблиншу, которая дрожала и сказала, что она пленница по имени Волос в Зубе. Их поймали странные люди и проводили какие-то мучения. Теперь она иногда теряет память и не помнит части того, что происходило.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #6

Когда пленницу освободили, вдруг сознание ее померкло и вместо него грубый голос заговорил с героями. Он стал им угрожать и требовать помочь ему найти его тело где-то здесь в катакомбах. Оказалось что это вампир Заар фон Хокс делит тело с гоблиншей в результате экспериментов злых сил. Герои отказывают, тогда вампир захватывает тело пленницы и пытается скрыться(он еще не знает, что его тела уже нет, а прах в бочках это все что от него осталось). Тогда ее вырубают и персонажи вылазят с ней наружу и чтобы передохнуть. Там над пленницей склоняется Крикс, он находит какую-то траву и подносит к носу гоблинши. От этого Волос в Зубе приходит в себя и вдруг начинает душить Крикса. Один из гоблинов бьет ее и та кидается прочь, Крикс следует за ней.

Вернувшись, наши герои по боковому коридору выходят на перекресток, где в углу видят статую мужчины из красного камня. Неведомая сила отталкивает каждого, кто подходит к статуе и не дает пройти в боковые тоннели. Немного подумав получается забросить веревку с кошкой под самым потолком и навалившись оттянуть статую в боковой коридор.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #7

Сначала решено исследовать боковой тоннель. За дверью виднеется только комната с четырьмя колонами, а пятая валяется разбитой в середине. Отсюда еще одна дверь ведет в темную комнату. Там стоят 3 скелета воина с скимитарами, они не двигаются, пока персонажи не решают в них пострелять. После этого завязывается бой. Колющее оружие скелетов не берет (на них действует только дробящее и криты), это выясняется экспериментальным путем и колдун с секирой Блад сокрушает их одного за другим. Порыскав по комнате удается случайно найти потайной ход, ведущий куда-то дальше.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #8

Герои вылазят из лаза в обширный зал и их мутному взору предстает такая картина. В центре зала в луже мочи и экскрементов которые стекают по желобу в сторону, лежит закованный в цепи Злобоглаз. Кто-то ослепил его. Когда герои пытаются заговорить с ним, он впадает в ярость и начинает кататься по комнате выпуская из глаз лучи. Пара лучей попадает в воина и специалиста, отбрасывая их в стены. Воин стукается о решетку, а специалист о стену и падает в нишу с стекающим дерьмом. Он резко выскакивает, но то что попадает на его одежду и оружие разъедает. Часть попадает на тело. Тем временем жрица накладывает за Грукса заклинание Команда, но тот не поддается. Тогда колдун усыпляет его оставшимся заклинанием. Видя, хотя и с трудом, как дерьмо разъедает металл, они чем могут наносят его на цепи сдерживающие злобоглаза и ждут.

Тем временем из за решетки напротив открывается дверь и выходит точная копия Воина Джорджа. В него пытается стрелять специалист, обмакнутой в дерьмо стрелой и попадает. Тогда клон воина достает что-то (нейронную бомбу) и кидает под ноги героям. БУМ!! Спас не прокидывает только специалист и его разум стирается. Он становится дурачком. Взрыв будит Грукса, тот срывается с цепей и укатывается в коридор попутно круша все на своем пути.

Незримые погреба оптического эксперимента, image #9

Тем временем дерьмо-кислота разъедает внутренности существа и оно падает на пол. Персонажи подтаскивают через решетку клона, который теперь выглядит как синий лысый гуманоид и обыскивают находя ключи от решетки.

Когда они входят в комнату за ним, там их вдруг прояснившемуся взору предстает куча всяких светящихся штук, блестящих металлических устройств и колб всех форм и размеров. Посреди комнаты стояла штука с двумя штырями между которыми плыло изображение той самой комнаты, где сидел Грукс. Жрица хотела отломить один из штырей, но из осторожности попросила специалиста дурачка. Тот по-дурости коснулся штыря, изображение погасло и дурачок вдруг исчез. Все выбежали в зал и увидели, что он оказался на месте Грукса, но совсем ослеп. Затем персонажи решили не испытывать судьбу и отломав похожие на серебро куски с лаборатории стали идти к выходу. Напоследок воин решил проверить еще одну

оставшуюся дверь. За ней в пирамидальном углублении плескалась темная жидкость, пока все думали исследовать ее или нет, дурачок-специалист скатился в воду. Он там плескался и пока его вытащили вдруг к нему вернулась память, он вспомнил себя и что произошло. Побыв еще в воде и восстановившись он вылез, но зрение так и не вернулось. Его коллеги не стали ему рассказывать из-за чего он ослеп сославшись на Грукса.

Перед уходом решили набрать в пару колб этой воды и набрать кислотного дерьма на всякий случай. Набирали одной из железок из лабы и когда копались в яме, что-то стукнуло. Оказалось это золотой зуб. Стекло и золото дерьмо не разъедает сделали вывод авантюристы. Вылезли из погребов и увидели какие разрушения тут учинил вырвавшийся Грукс. К вечеру стали возвращаться в деревню гоблинов. Там встретили Морка. Он по секрету рассказал, что Грукс вернулся, он ослеп, но велел держать это в тайне и сделал Крикса его наместником, выступающим от его имени. А Грумша, прежнего вождя, убила Волос в Зубе, которая сошла с ума. Она после этого покинула деревню и скрылась.

После этого пришли пара гоблинов и принесли небольшой сундук, это от Крикса с благодарностью. Забирать и уходить! В сундуке оказалось золото..

Продолжение следует..

Игрокам модуль понравился, теперь хотят продолжения. Избавиться от золота и искать как восстановить зрение специалисту. Им сильно повезло, что никто не умер.. Во многом из-за того что доппельгангер накидался всего один, они придумали как использовать кислоту или лучи из глаза Грукса выпали самые относительно безобидные. С другой стороны герои почти не искали секретные двери, это как ни странно сыграло на пользу, ведь можно было выпустить нечто чрезмерно опасное. После модуля остались неразгаданные несколько вещей и я в этом отчете их специально не раскрываю, вдруг кто из игроков будет читать отчет (а в статьях ВК так и не придумали спойлеры). Возможно они раскроются в продолжении.. А если его не будет, я рекомендую вам прочесть это забавное приключение и узнать как все было на самом деле, оно того стоит.
Незримые погреба оптического эксперимента, image #10
153 views·1 share