The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла»

Отчет - Перевод-One-Shots

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #1

Давно хотел провести этот модуль от создателя «Нейв» - Бена Милтона (aka Questing Beast ), про который я узнал из отличного Actual play с канала https://t.me/paperbay . Действие приключения разворачивается в проклятом поместье, которое пытается разрушить разъяренный великан с огромным колоколом, гуся-несущего-золотые-яйца которого украла другая группа авантюристов.

Поместье медленно пробуждает от сна темного рыцаря смерти, и когда он поднимется, то призовет кости старых жителей поместья, чтобы изгнать непрошеных гостей. Разграбит ли партия древние реликвии поместья или поддастся клинкам его стражей-скелетов? Кто унесет гусыню и ее золотые яйца? Выживет ли кто-нибудь после осады поместья великаном?

Водил я этот модуль, изначально написанный под «Knave» естественно по самому лучшему ретроклону-B/X - Lamentations of the Flame Princess :) , в котором "Ты можешь достичь магией, добрым словом и пистолетом большего, чем просто магией и добрым словом", как вы увидите ниже..

Свежая иллюстрация из "Принцесски"
Свежая иллюстрация из "Принцесски"

Игромеханика

Это приключение с таймером! Суть игрового цикла этого модуля в том, что ты как обычно считаешь ходы и каждый ход бросаешь d6, на "1" тебе выпадает случайка по одной из трех таблиц d20-случайных встреч. Вид таблицы соответствует одному из трех состояний поместья разной степени опасности: Спящее, Пробуждающееся и Разбуженное. Эти состояния переключаются ударами колоколом по поместью великаном Томом-Костоломом. Каждые 4 удара разрушают по 4 защитных-сигила на колонах в главном зале, меняя состояние поместья на все сильнее пробуждающееся..

На «2» - ты кидаешь d12, представляешь поместье в виде циферблата огромных часов, стрелка которых указывает на выпавшее значение и именно туда пробегает великан и бьет по стене колоколом, разбивая стены.. По траектории движения он заглядывает в окна, прислушивается и если кого-то там видит/слышит - то бьет в это место колоколом, и после пытается шарить внутри рукой и давить тех, кто не успел спрятаться или уклониться.

Второй триггер для удара колоколом - громкий шум! Если великан слышит шум, он тут же подбегает и бьет колоколом в стену. Он злой, яростный и беспощадный - эти мелкие ублюдки украли его любимую гусыню Милдред и заслужили смерти.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #3

Водил я для чистоты эксперимента две партии, одну новичков в osr онлайн, вторую опытных игроков в реале, понимающих что Принцесса обычно не прощает ошибок..

Партии начинали с 3 уровня, как рекомендовано. Обе игры в формате ваншота, уложились как и в указанном actual play в 5,5 часов.

Так как это ваншот, то все использовалось для ускорения игры по максимуму. Карты для вашего любимого виртуального стола я нашел тут ! Они с клетками по 5ft но кросивые.. В реале я распечатал карты, нарезал на комнаты и выкладывал тайлами во время игры. Так что можно не напрягать маппера в процессе, не тратить время и даже попробовать в тактическую боевку с погонями и раскачиванием на люстре..

Формат ваншота заставляет начать сразу у входа, вбрасывает в действие. Еще один годный момент - когда вы делаете одного из персонажей наследником поместья - это позволяет относиться к собственности бережней, как к своей.

Так же я перевел для себя модуль и сделал интерактивное оглавление, чтоб быстро найти что-то в тексте. Тут можно сразу отметить отличную верстку оригинального модуля, очень удобно отделено описание комнат от мест, которые персонажи рассматривают внимательно или обыскивают. Так же было в модуле «Нора под дубом» и это мегаудобно. Все ключевые детали выделены жирным шрифтом.

Делюсь переводом! https://docs.google.com/document/d/1QQzZCOPsB1-2MeVefBTgzW_os0rQXFxKVSdiRq4OyHU/edit?usp=sharing
Делюсь переводом! https://docs.google.com/document/d/1QQzZCOPsB1-2MeVefBTgzW_os0rQXFxKVSdiRq4OyHU/edit?usp=sharing

Так как это фанхаус, поместье просто напичкано всяким интересными штуками, это добавляет реиграбельности, но таймер означает, что ваши игроки скорей всего повзаимодействуют только с частью контента. Что касается ресурс-менеджмента, тут скорей избыток чем недостаток ресурсов. Начало приключения рекомендуется перенести на закат, это заставит использовать факела и лампы внутри поместья. Но уже через несколько часов, в фазе Пробуждения все осветиться на какое-то время, нивелируя потребность в свете. Чтобы скомпенсировать этот момент, я бы рекомендовал добавить взамен какую-то механику на пожары и задымление.

Еще момент - в модуле Урон от УдараКолоколом указан как 6d6. Это урон если колокол приходится непосредственно на стоящего у окна персонажа. Мне нравится правило из Swords&Wizardry на взрывы, где урон уменьшается на 1d6 за каждые 5фт. от эпицентра, поэтому для колокола я рулил это также. Например, если персонажи в 20 фт. от стены им прилетает по 2d6 урона от летящих кирпичей и досок.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #5

Первая игра # - Охота на великана

В первый ваншот играли ребята, знакомые с osr по рассказам. Напуганные байками о высокой смертельности, они затарились под завязку оружием и порохом. Рейтар служивший у русского царя Якоб Брюс, с мушкетом и пистолями, мулом и сумками с порохом, колдун Йорек (ниразу не колдовавший за игру) с вторым мулом, наемником и прикативший с собой мантелет - здоровый щит на колесах, Барри - наследник с телохранителем.

Сначала они не оценили угрозы и замешкались пытаясь говорить с Томом, но разделились, после попытки захвата наемника ручищей великана. Барри с охранником зашли с парадного, а остальные через комнату слуг. Попытка жулить с фантомом, привела к исчезновению оного, а вход на кухню столкнул со слугами-скелетами.

Этой партии просто везло на скелетов, почти на всех случайках выпадали только они. Кто будет водить, я рекомендую не повторяться, а сдвигаться по таблице случаек на следующую строку, ваншот и так ограничен, а герои рискуют так и не встретить на случайках кого-то более значимого.

Барри прошел через столовую и встретились они в Кухне, наследник решил громко призвать скелетов повиноваться новому хозяину - Бууум! Это великан бахнул колоколом в стену. Убило только скелетов, раненые расползлись по ближним комнатам. Поднявшись по лестнице обнаружили пустую балисту.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #6

После этого они четко решили, что великан не даст им обшарить поместье, его надо уничтожить. И увлекшись этой охотой они почти совсем не исследовали второй этаж. Вернувшись в Большой зал и вкатив туда мантелет они попали под «2» на d6 и Том-Костолом выглядел их через окна по пути. Бааамм!! - второй удар и кирпичами ранит одного персонажа, остальных спасает мантелет и дистанция. Мулам перевязывают морды чтоб они не закричали и не шумели.

Пройдя через музыкальную комнату, они игнорят клавесин, забирают табакерку и в курительной сигару и бренди. На выходе они попадают под очередную атаку Тома. Разозлившись решают делать бомбы. Набивают порохом две китайские вазы тащят их в Большой зал.

К этому времени поместье после нескольких атак Тома пробуждается, как и Темный рыцарь. Персонажи перестреливаются, создавая новый шум, но еще не догадываются что великан прибегает на шум. Видя трещины на колонах, они не придают этому внимания, думая что это просто приведет к обрушению балюстрад. При выходе на второй этаж, они встречают Хельмута-Полумеча, тот задерживает их разговором до прибытия на шум Темного рыцаря.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #7

Начинается бой. Рыцарь кастует «косте-клеть» и пленяет половину пачки. Пока они рубят кости, на шум прибегает Том и херачит колоколом. Рыцарь отбегает, боясь святости колокола, но персонажи не ассоциируют эти вещи. Проламывают клетку и решают разобараться с великаном.

Подманив его из зала, пока он начетвереньках, Барри со слугой сбрасывает на него одну из бомб с балкона. Взрывом великану отрывает руку. В целом охотники почти его добили в итоге, с 72 до 18 хитов, но помешал Рыцарь который вернулся. Он призвал скелетов, пока они пытались прорваться через решетку, Якоб подтащил вторую бомбу и поджег фитиль - косточки разметало на полпоместья.

Рыцарь убивает Хельмута и спускается вниз, пули его не останавливают, но привлекают великана и очередной удар колокола. Персонажи успевают скрыться в сторону кухни и решают сваливать. Барри через гардероб пробирается в Музей, видит раскрытый саркофаг и пробегает мимо, на западные лестницы. Зря, в Музее можно найти много крутых штук..

В этот момент поместье Разбужено, ненайденные бомбы взрываются, поместье содрагается и начинает гореть. Пробегавший мимо Том замечает Барри. К этому времени остальные уходившие через кухню ловят случайку с обваливающимся потолком - Йорека придавливает плитой в -3 хита, окровавленного его вытаскивает Якоб, стабилизирует и отвозит в лес, пользуясь что великан отвлечен на Барри. Потом возвращается и издали выпускает в Тома несколько пуль.

12-тый удар колокола - поместье очищается от зла. Под шумок Барри сбегает в лес. И герои решают отправиться в Репный холм, чтоб в деревне подлечить Йорека. Великан без руки рано или поздно решает отсупить, чтоб не истечь кровью, а Энн и Лисбет, отсидевшись на втром этаже, с гусыней сваливают из поместья успешно осуществив свой план.

Вторая игра # - Нет места для зла

Вторая пачка опытная. Они сразу заходят внутрь и оценивают риски. Священница - Карин Л'эр, специалист - Тасс и мэджик-юзер - Фридрих. Колдун прячется на балюстраде, а остальные крадуться в музыкальную комнату, священница пробегается по клавишам. Бам! - ее спасает спасбросок. Они понимают, что нужно прятаться и не шуметь. Так же забирают табакерку и бренди в соседних комнатах по пути. По каменным плитам в гробнице догадываются о скрытом в поместье зле.

Этой партии еще меньше везет на случайки - они просто не выпадают. За всю игру это было всего пару раз. Скелеты уборщики спокойно уходят разбирать завалы после Тома. А священница тем временем находит под лестницей Хельмута Полумеча.

Хельмут не соглашается подчиниться Карин и получает тычку. Он сбегает из боя, попутно привлекая шумом Тома с колоколом. Еще пара ударов. Поместье готовится пробудиться. Тасс и священница находят оружейную и вооружаются, за витриной находят грибы и набирают несколько. Затем они возвращаются назад за магом. Идут на кухню, в лианах находят кольцо, поднимаются по лестнице к баллисте и Тасс проиграв Фантому пару бутылок дорогово вина в кости, выигрывает дорогую картину-миниатюру.

Тем временем маг Фридрих находит Энн и Лисбет с Милдред. Энн не в духе и прогоняет мага, тот благоразумно уходит. В это время внизу Тасс и Карин находят комнату с чучелами. Поместье уже пробужденное и Медвесыч оживает. Он нападает на священницу, сильно ее ранит. Копье и стрелы не работают. Тасс вытаскивает священницу и закрывает дверь. Ломящийся в двери Медвесыч привлекает шумом Тома, который вытаскивает его рукой и давит.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #8

Партия отступает в кладовку. Священница Карин лечит раны. Они решают забарикадироваться и спать. Просыпаются под утро. К этому времени поместье Пробуждено, по дому ходит Темный рыцарь. Герои встречают его в Большом зале, где он делает клетку из костей. Прорубившись через нее они сбегают на второй этаж. Изгнание нежити изгоняет только скелетов. В комнате слуг застают только Лисбет. Она предлагает договориться, но священнаца бьет её, получая в обмен отравленный нож под ребра. Они громко кричат и закрывают дверь. Том вламывается рукой в окно и утягивает Лисбет..

К этому времени поместье Разбужено и бомбы взрываются. Не понимая куда делся Рыцарь, персонажи доисследуют поместье. Находят святилище, забирают зелья. Стирают круг на полу, проходятся по гардеробу, но не видят Фенвика. В заключении заходят в Библиотеку. Находят дневник, но не догадываются о связи кругов. Книги сильно шумят, это привлекает Тома. И он наносит финальный удар. Чудом священница уклоняется от кирпичей летящих в нее.

Поместье очищается от зла. Опасаясь Рыцаря, Карин говорит магу и специалистке уходить, а сама идет убивать Рыцаря, сделав самодельную бомбу. Она идет в Музей к саркофагу, чтоб взорвать его. В Музее она встречает Энн по прозвищу "Апокалипсис» и гусыню Милдред. Энн предлагает убраться с дороги. Священница не соглашается - зло должно быть уничтожено! Она поджигает фитиль.

Шум спора привлекает Тома - его глаза сморят в окно, он замечает Милдред, поэтому не атакует. Энн испускает изо рта Паутину опутывая ей священницу, паутина загорается и бомба взрывается. Взрыв разносит Музей. Энн и Милдред мертвы, священница в -1 хите. Ее волосы сгорели вместе с паутиной. Том в ужасе от лицезрения смерти гусыни орет - нееет Милдрееед!! Проламывает в злости несколько дыр в стене, бросает колокол и убегает в лес..

Тасс и Фридрих возвращаются за Карин и стабилизируя отвозят в деревню, чтоб восстановить здоровье, а затем вернуться и оценить ущерб.

The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла», image #9

Впечатления

Приключение водится очень весело, динамично. Тут куча вещей притягивающих приключенцев и парочка подталкивающих. Таймер задает накал и ограничивает время, что хорошо для ваншота. Отрицательный момент, что этого времени слишком мало, чтоб неспеша исследовать свойства артефактов. Обе партии так и не вернули Фенвика в наше время. Я думаю модуль подходит для новичков игроков, для мастера желательно иметь какой-то оср-ный опыт, чтоб бегло обрабатывать процедурки, заявки и поддерживать динамику. В кампании этот модуль тоже на мой взгляд займет свое почетное место, интересно как выжившие персонажи дальше применят найденные артефакты. Все же в ваншоте опыт не так важен и мотивация вынести побольше сокровищ ради опыта отходит на второй план.

204 views·1 share