The Waking of Willowby Hall | Пробуждение «Уиллоуби-Холла»
Отчет - Перевод-One-Shots
Давно хотел провести этот модуль от создателя «Нейв» - Бена Милтона (aka Questing Beast ), про который я узнал из отличного Actual play с канала https://t.me/paperbay . Действие приключения разворачивается в проклятом поместье, которое пытается разрушить разъяренный великан с огромным колоколом, гуся-несущего-золотые-яйца которого украла другая группа авантюристов.
Поместье медленно пробуждает от сна темного рыцаря смерти, и когда он поднимется, то призовет кости старых жителей поместья, чтобы изгнать непрошеных гостей. Разграбит ли партия древние реликвии поместья или поддастся клинкам его стражей-скелетов? Кто унесет гусыню и ее золотые яйца? Выживет ли кто-нибудь после осады поместья великаном?
Водил я этот модуль, изначально написанный под «Knave» естественно по самому лучшему ретроклону-B/X - Lamentations of the Flame Princess :) , в котором "Ты можешь достичь магией, добрым словом и пистолетом большего, чем просто магией и добрым словом", как вы увидите ниже..
Игромеханика
Это приключение с таймером! Суть игрового цикла этого модуля в том, что ты как обычно считаешь ходы и каждый ход бросаешь d6, на "1" тебе выпадает случайка по одной из трех таблиц d20-случайных встреч. Вид таблицы соответствует одному из трех состояний поместья разной степени опасности: Спящее, Пробуждающееся и Разбуженное. Эти состояния переключаются ударами колоколом по поместью великаном Томом-Костоломом. Каждые 4 удара разрушают по 4 защитных-сигила на колонах в главном зале, меняя состояние поместья на все сильнее пробуждающееся..
На «2» - ты кидаешь d12, представляешь поместье в виде циферблата огромных часов, стрелка которых указывает на выпавшее значение и именно туда пробегает великан и бьет по стене колоколом, разбивая стены.. По траектории движения он заглядывает в окна, прислушивается и если кого-то там видит/слышит - то бьет в это место колоколом, и после пытается шарить внутри рукой и давить тех, кто не успел спрятаться или уклониться.
Второй триггер для удара колоколом - громкий шум! Если великан слышит шум, он тут же подбегает и бьет колоколом в стену. Он злой, яростный и беспощадный - эти мелкие ублюдки украли его любимую гусыню Милдред и заслужили смерти.
Водил я для чистоты эксперимента две партии, одну новичков в osr онлайн, вторую опытных игроков в реале, понимающих что Принцесса обычно не прощает ошибок..
Партии начинали с 3 уровня, как рекомендовано. Обе игры в формате ваншота, уложились как и в указанном actual play в 5,5 часов.
Так как это ваншот, то все использовалось для ускорения игры по максимуму. Карты для вашего любимого виртуального стола я нашел тут ! Они с клетками по 5ft но кросивые.. В реале я распечатал карты, нарезал на комнаты и выкладывал тайлами во время игры. Так что можно не напрягать маппера в процессе, не тратить время и даже попробовать в тактическую боевку с погонями и раскачиванием на люстре..
Формат ваншота заставляет начать сразу у входа, вбрасывает в действие. Еще один годный момент - когда вы делаете одного из персонажей наследником поместья - это позволяет относиться к собственности бережней, как к своей.
Так же я перевел для себя модуль и сделал интерактивное оглавление, чтоб быстро найти что-то в тексте. Тут можно сразу отметить отличную верстку оригинального модуля, очень удобно отделено описание комнат от мест, которые персонажи рассматривают внимательно или обыскивают. Так же было в модуле «Нора под дубом» и это мегаудобно. Все ключевые детали выделены жирным шрифтом.
Так как это фанхаус, поместье просто напичкано всяким интересными штуками, это добавляет реиграбельности, но таймер означает, что ваши игроки скорей всего повзаимодействуют только с частью контента. Что касается ресурс-менеджмента, тут скорей избыток чем недостаток ресурсов. Начало приключения рекомендуется перенести на закат, это заставит использовать факела и лампы внутри поместья. Но уже через несколько часов, в фазе Пробуждения все осветиться на какое-то время, нивелируя потребность в свете. Чтобы скомпенсировать этот момент, я бы рекомендовал добавить взамен какую-то механику на пожары и задымление.
Еще момент - в модуле Урон от УдараКолоколом указан как 6d6. Это урон если колокол приходится непосредственно на стоящего у окна персонажа. Мне нравится правило из Swords&Wizardry на взрывы, где урон уменьшается на 1d6 за каждые 5фт. от эпицентра, поэтому для колокола я рулил это также. Например, если персонажи в 20 фт. от стены им прилетает по 2d6 урона от летящих кирпичей и досок.
Первая игра # - Охота на великана
В первый ваншот играли ребята, знакомые с osr по рассказам. Напуганные байками о высокой смертельности, они затарились под завязку оружием и порохом. Рейтар служивший у русского царя Якоб Брюс, с мушкетом и пистолями, мулом и сумками с порохом, колдун Йорек (ниразу не колдовавший за игру) с вторым мулом, наемником и прикативший с собой мантелет - здоровый щит на колесах, Барри - наследник с телохранителем.
Сначала они не оценили угрозы и замешкались пытаясь говорить с Томом, но разделились, после попытки захвата наемника ручищей великана. Барри с охранником зашли с парадного, а остальные через комнату слуг. Попытка жулить с фантомом, привела к исчезновению оного, а вход на кухню столкнул со слугами-скелетами.
Этой партии просто везло на скелетов, почти на всех случайках выпадали только они. Кто будет водить, я рекомендую не повторяться, а сдвигаться по таблице случаек на следующую строку, ваншот и так ограничен, а герои рискуют так и не встретить на случайках кого-то более значимого.
Барри прошел через столовую и встретились они в Кухне, наследник решил громко призвать скелетов повиноваться новому хозяину - Бууум! Это великан бахнул колоколом в стену. Убило только скелетов, раненые расползлись по ближним комнатам. Поднявшись по лестнице обнаружили пустую балисту.
После этого они четко решили, что великан не даст им обшарить поместье, его надо уничтожить. И увлекшись этой охотой они почти совсем не исследовали второй этаж. Вернувшись в Большой зал и вкатив туда мантелет они попали под «2» на d6 и Том-Костолом выглядел их через окна по пути. Бааамм!! - второй удар и кирпичами ранит одного персонажа, остальных спасает мантелет и дистанция. Мулам перевязывают морды чтоб они не закричали и не шумели.
Пройдя через музыкальную комнату, они игнорят клавесин, забирают табакерку и в курительной сигару и бренди. На выходе они попадают под очередную атаку Тома. Разозлившись решают делать бомбы. Набивают порохом две китайские вазы тащят их в Большой зал.
К этому времени поместье после нескольких атак Тома пробуждается, как и Темный рыцарь. Персонажи перестреливаются, создавая новый шум, но еще не догадываются что великан прибегает на шум. Видя трещины на колонах, они не придают этому внимания, думая что это просто приведет к обрушению балюстрад. При выходе на второй этаж, они встречают Хельмута-Полумеча, тот задерживает их разговором до прибытия на шум Темного рыцаря.
Начинается бой. Рыцарь кастует «косте-клеть» и пленяет половину пачки. Пока они рубят кости, на шум прибегает Том и херачит колоколом. Рыцарь отбегает, боясь святости колокола, но персонажи не ассоциируют эти вещи. Проламывают клетку и решают разобараться с великаном.
Подманив его из зала, пока он начетвереньках, Барри со слугой сбрасывает на него одну из бомб с балкона. Взрывом великану отрывает руку. В целом охотники почти его добили в итоге, с 72 до 18 хитов, но помешал Рыцарь который вернулся. Он призвал скелетов, пока они пытались прорваться через решетку, Якоб подтащил вторую бомбу и поджег фитиль - косточки разметало на полпоместья.
Рыцарь убивает Хельмута и спускается вниз, пули его не останавливают, но привлекают великана и очередной удар колокола. Персонажи успевают скрыться в сторону кухни и решают сваливать. Барри через гардероб пробирается в Музей, видит раскрытый саркофаг и пробегает мимо, на западные лестницы. Зря, в Музее можно найти много крутых штук..
В этот момент поместье Разбужено, ненайденные бомбы взрываются, поместье содрагается и начинает гореть. Пробегавший мимо Том замечает Барри. К этому времени остальные уходившие через кухню ловят случайку с обваливающимся потолком - Йорека придавливает плитой в -3 хита, окровавленного его вытаскивает Якоб, стабилизирует и отвозит в лес, пользуясь что великан отвлечен на Барри. Потом возвращается и издали выпускает в Тома несколько пуль.
12-тый удар колокола - поместье очищается от зла. Под шумок Барри сбегает в лес. И герои решают отправиться в Репный холм, чтоб в деревне подлечить Йорека. Великан без руки рано или поздно решает отсупить, чтоб не истечь кровью, а Энн и Лисбет, отсидевшись на втром этаже, с гусыней сваливают из поместья успешно осуществив свой план.
Вторая игра # - Нет места для зла
Вторая пачка опытная. Они сразу заходят внутрь и оценивают риски. Священница - Карин Л'эр, специалист - Тасс и мэджик-юзер - Фридрих. Колдун прячется на балюстраде, а остальные крадуться в музыкальную комнату, священница пробегается по клавишам. Бам! - ее спасает спасбросок. Они понимают, что нужно прятаться и не шуметь. Так же забирают табакерку и бренди в соседних комнатах по пути. По каменным плитам в гробнице догадываются о скрытом в поместье зле.
Этой партии еще меньше везет на случайки - они просто не выпадают. За всю игру это было всего пару раз. Скелеты уборщики спокойно уходят разбирать завалы после Тома. А священница тем временем находит под лестницей Хельмута Полумеча.
Хельмут не соглашается подчиниться Карин и получает тычку. Он сбегает из боя, попутно привлекая шумом Тома с колоколом. Еще пара ударов. Поместье готовится пробудиться. Тасс и священница находят оружейную и вооружаются, за витриной находят грибы и набирают несколько. Затем они возвращаются назад за магом. Идут на кухню, в лианах находят кольцо, поднимаются по лестнице к баллисте и Тасс проиграв Фантому пару бутылок дорогово вина в кости, выигрывает дорогую картину-миниатюру.
Тем временем маг Фридрих находит Энн и Лисбет с Милдред. Энн не в духе и прогоняет мага, тот благоразумно уходит. В это время внизу Тасс и Карин находят комнату с чучелами. Поместье уже пробужденное и Медвесыч оживает. Он нападает на священницу, сильно ее ранит. Копье и стрелы не работают. Тасс вытаскивает священницу и закрывает дверь. Ломящийся в двери Медвесыч привлекает шумом Тома, который вытаскивает его рукой и давит.
Партия отступает в кладовку. Священница Карин лечит раны. Они решают забарикадироваться и спать. Просыпаются под утро. К этому времени поместье Пробуждено, по дому ходит Темный рыцарь. Герои встречают его в Большом зале, где он делает клетку из костей. Прорубившись через нее они сбегают на второй этаж. Изгнание нежити изгоняет только скелетов. В комнате слуг застают только Лисбет. Она предлагает договориться, но священнаца бьет её, получая в обмен отравленный нож под ребра. Они громко кричат и закрывают дверь. Том вламывается рукой в окно и утягивает Лисбет..
К этому времени поместье Разбужено и бомбы взрываются. Не понимая куда делся Рыцарь, персонажи доисследуют поместье. Находят святилище, забирают зелья. Стирают круг на полу, проходятся по гардеробу, но не видят Фенвика. В заключении заходят в Библиотеку. Находят дневник, но не догадываются о связи кругов. Книги сильно шумят, это привлекает Тома. И он наносит финальный удар. Чудом священница уклоняется от кирпичей летящих в нее.
Поместье очищается от зла. Опасаясь Рыцаря, Карин говорит магу и специалистке уходить, а сама идет убивать Рыцаря, сделав самодельную бомбу. Она идет в Музей к саркофагу, чтоб взорвать его. В Музее она встречает Энн по прозвищу "Апокалипсис» и гусыню Милдред. Энн предлагает убраться с дороги. Священница не соглашается - зло должно быть уничтожено! Она поджигает фитиль.
Шум спора привлекает Тома - его глаза сморят в окно, он замечает Милдред, поэтому не атакует. Энн испускает изо рта Паутину опутывая ей священницу, паутина загорается и бомба взрывается. Взрыв разносит Музей. Энн и Милдред мертвы, священница в -1 хите. Ее волосы сгорели вместе с паутиной. Том в ужасе от лицезрения смерти гусыни орет - нееет Милдрееед!! Проламывает в злости несколько дыр в стене, бросает колокол и убегает в лес..
Тасс и Фридрих возвращаются за Карин и стабилизируя отвозят в деревню, чтоб восстановить здоровье, а затем вернуться и оценить ущерб.
Впечатления
Приключение водится очень весело, динамично. Тут куча вещей притягивающих приключенцев и парочка подталкивающих. Таймер задает накал и ограничивает время, что хорошо для ваншота. Отрицательный момент, что этого времени слишком мало, чтоб неспеша исследовать свойства артефактов. Обе партии так и не вернули Фенвика в наше время. Я думаю модуль подходит для новичков игроков, для мастера желательно иметь какой-то оср-ный опыт, чтоб бегло обрабатывать процедурки, заявки и поддерживать динамику. В кампании этот модуль тоже на мой взгляд займет свое почетное место, интересно как выжившие персонажи дальше применят найденные артефакты. Все же в ваншоте опыт не так важен и мотивация вынести побольше сокровищ ради опыта отходит на второй план.
