Death Stranding — притча о взаимопомощи?

Хей, это Илья.

Хидео Кодзима — гений. И я говорю не про метанарратив в Metal Gear Solid, не про ошеломляющий уровень детализации в его работах и даже не про то, что я оказался искренне обеспокоен тем, сколько Норман Ридус пьёт и сколько он писает. Я говорю про так называемые indirect multiplayer mechanics, или «непрямые механики многопользовательской игры».

Вот он какой, непрямой механик.
Вот он какой, непрямой механик.

Наиболее актуальный пример этих механик — Death Stranding. На этой неделе она вышла на ПК, открыв для более широкой аудитории возможность пережить День Знаний в первом классе. Ты ведь прекрасно знаешь, о чём я: сентябрьский дождик, зелёные лужайки, огромный рюкзак на спине и полчища страшных созданий, которые ни живы, ни мертвы. На этом, правда, аналогия исчерпана.

Типичное первое сентября на севере Москвы.
Типичное первое сентября на севере Москвы.

Но я здесь не для того, чтобы рассуждать о сюжете или геймплее данного творения — время для шуток про Яндекс.Еду было в ноябре. Как уже было сказано, я хочу поговорить о мультиплеерных механиках. А основная суть многопользовательской составляющей Death Stranding — это взаимопомощь.

Маршруты, которым следует Сэм Бриджес — не прогулка в парке. Для достижения своей цели нужно пересекать реки, подниматься и спускаться по отвесным скалам и красться мимо бандитов и тварей. К счастью, в распоряжении игрока есть разнообразные устройства — от лестниц, тросов и байка до мостов, электрогенераторов и даже смотровых вышек.

Ух ты, скриншоты в 4К, вот это качество статей подскочило.
Ух ты, скриншоты в 4К, вот это качество статей подскочило.

Фишка здесь в том, что те объекты, которые ты ставишь в своей игре, станут доступны другим игрокам, а их объекты — тебе. Просто так, под приправой умных слов вроде «хиральная сеть», каждым своим строением ты упрощаешь жизнь сотням других игроков. Можно даже ставить маркеры, чтобы указать, где впереди опасность или нужен мост, если у тебя нет на него ресурсов.

При этом будет неправильно сказать, что помощь безвозмездная. Другой игрок, пользуясь каким-то из твоих строений или маркеров или даже оставленным в гараже байком, может наставить тебе лайков. Лайки здесь не только для яростной фаллометрии — от них повышаются выносливость и чувство баланса главного героя, а также количество лайков, которое можно поставить за раз. Рекурсия, да.

Если ваша вечеринка не похожа на это, даже не вздумайте меня приглашать.
Если ваша вечеринка не похожа на это, даже не вздумайте меня приглашать.

Ещё в игре есть выделенная функция крика. Нажав на тачпад (на PS4, по крайней мере), игрок заставит Сэма крикнуть. Иногда Сэму отвечают другие Сэмы, которыми управляют другие игроки. Увидеть их никогда не удаётся, но получаются интересные диалоги.

— Эй, есть тут кто?
— Я тут!
— Ты кто?
— Я Сэм!
— Эй, я тоже Сэм!

Но самое впечатляющее проявление взаимодействия игроков — это дороги. Они представляют из себя быструю и абсолютно безопасную альтернативу блужданию по долинам того, что осталось от США. На дорогах твоя техника заряжается сама, а всякий сброд не станет на тебя нападать. Есть лишь одно но.

Надо же, как при Бриджесе преобразилась Америка.
Надо же, как при Бриджесе преобразилась Америка.

Дороги стоят кучу ресурсов, неподъемную для одного игрока. Поэтому единственный способ их построить — скинуться всем вместе вместо того, чтобы напечатать себе любимому ещё новую пару ботинок или гранат с кровью (лучше не спрашивай).

За этой механикой стоит важная и актуальная идея, близкая основной идее Death Stranding: когда люди работают вместе, они способны на всё.

Механики совместной работы для достижения общей цели и раньше встречались в работах Кодзимы. Тогда они, правда, были менее заметными. К примеру, в файлах Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игроки нашли кат-сцену, которая проигрывалась бы, если бы все игроки избавились от всех своих ядерных боеголовок. К сожалению, за 5 лет, которые прошли с выхода игры, этого так и не произошло.

Мой батя готовит просто адовые блюда...
Мой батя готовит просто адовые блюда...

Казалось бы, заставляет задуматься: а что будет, когда игроки Death Stranding построят все дороги? Да ничего не будет. Уже построили, и ничего, к сожалению, не произошло.

Итог

Кодзима опять гений, а вы, дорогие мои, любите друг друга, стройте парящие дороги и поиграйте наконец в Death Stranding. Годнота ведь.

А ещё тут мои любимые шотландцы.
Death Stranding — притча о взаимопомощи?, image #7

º

º

º

º

º

º

Спасибо, что читаешь нас. Если тебе понравилось, поставь лайк и поделись с друзьями. Это очень нам помогает!

и помни… в Death Stranding снялись аж целых три режиссёра.

DEADMAN: Гильермо Дель Торо.
HEARTMAN: Николас Виндинг Рефн.
EDGAR WRIGHT: Ну, тут и так всё ясно.
1 of 3
DEADMAN: Гильермо Дель Торо.
64 views·5 shares