The Last of Us: Part II

Хей, это Илья.

Если вы вдруг последние 10 лет провели в коме и не знаете, что это за игра такая — The Last of Us — то скорее бегите ее проходить. Мы тут, если вы не видели ещё, самоизолируемся — времени до конца света хватит.

The Last of Us: Part II, image #1

Вторая часть, о которой сегодня и пойдёт речь, была окружена туманом неясности и сомнений — она дважды откладывалась, частично сливалась в сеть и была предметом многих интернет-дискуссий задолго до своего выхода 19 июня.

В ту самую пятницу 19 июня я запустил The Last of Us: Part II с очень высокими ожиданиями. Удивляться тут нечему — первая часть вполне заслуженно, по моему мнению, стала лучшей игрой ушедшего десятилетия. Я не говорю, что The Last of Us была идеальной, нет. Но в 2013 году она была на голову выше большинства игр по сюжету, графике и геймплейным механикам. Ремастеринг, вышедший годом позднее на новенькую PlayStation 4, достиг ещё большего и смог утилизировать скрытый потанцевал обновлённого железа. В общем, настоящая веха в игровой индустрии.

Даже в 2038 году акулы всё ещё в тренде.
Даже в 2038 году акулы всё ещё в тренде.

Итак, в рамках первой части главные герои сократили мировую популяцию психопатов-убийц до самих только себя. Внутриигровая статистика показала, что за 15-часовое прохождение Джоэл и Элли убили порядка двухсот человек. Казалось бы, после конца света ценность человеческой жизни должна была возрасти, но игра так не считает, бросая на нас полчища врагов.

200 человек х средний вес человека (62 кг) = 12,4 тонны.

В сиквеле цикл повсеместного насилия сохранился, а впечатления от боевой системы перешли на новый уровень, но был сделан огромный упор на чувство вины. Part II очень любит требовать от игрока кровавой жестокости, а потом за неё же корить. Даже однотипные болванчики, которых в первой части мы убивали тоннами, обзавелись именами. Если одного из них подстрелить, его товарищи начнут сокрушаться, называя его по имени. У собак, которых напускают на героев, тоже есть клички — всё для того, чтобы заставить игрока совершать ужасные поступки и за них же себя ненавидеть.

«Давай, зарежь эту женщину!» — с задором говорит Part II. Спустя минуту внезапно выясняется, что жертва очередной травматической трахеоктомии была беременна. «Как ты мог?» — слёзно спрашивает игра.

Кровь на руках, Gucci на ногах.
Кровь на руках, Gucci на ногах.

Подобный подход, я уверен, выбран специально для того, чтобы выжать из каменного сердца бездушного игрока хоть какие-то эмоции. И эмоции действительно возникают, правда не совсем те, на которые Part II рассчитывала. Когда я понял, что не хочу избивать стальной трубой людей, молящих о пощаде, а игра не пропускала меня дальше, я выключил телевизор и пошел пить чай.

Вернувшись к телевизору спустя час, я понял, что заблудился!

Naughty Dog — мастера дизайна окружений. В их более свежих работах — франшизе Uncharted и первой части The Last of Us — привычных интерфейсных указателей и стрелочек нет вовсе. Игрок на подсознательном уровне понимает, куда нужно идти. Это достигается множественными техниками, которые очень интересно описаны вот в этом видеоэссе.

Три противника, шесть патронов, две кривые руки.
Три противника, шесть патронов, две кривые руки.

Так вот; хотя в Part II много линейных моментов, некоторые эпизоды берут фокус на открытость локаций. Это было смелым решением, но отсутствие тех самых указателей сыграло здесь злую шутку. Я неоднократно терялся в этих обширных лесах и однотипных кварталах. Поверьте, очень сильно хочется списать это на тот простой факт, что я немного дурак, но игроки, с которыми я говорил, тоже столкнулись с этой проблемой.

Зато можно сыграть «Мою Оборону» на гитаре. 10/10, игра года.

Обсуждать сюжет The Last of Us: Part II без спойлеров просто-напросто невозможно. Элли едет в Сиэтл. Почему — спойлеры. Зачем — спойлеры. Что она там ищет и что находит? Спойлеры! Без спойлеров я могу сказать лишь, что остался очень впечатлён.

Источник: Твиттер @strngr_glmrs
Источник: Твиттер @strngr_glmrs

Сюжет Part II — это качественная и продуманная история, которая хорошо согласуется с первой частью, но при этом не висит на ней, как рыба-прилипала. В этой истории нет героев, потому что мудаки вообще все — эдакая серая мораль. Особенно ярко это видно, когда нам дают взглянуть изнутри на другую сторону конфл- так, ну всё, спойлеры.

В общем, не верьте толпам бойкотёров в Твиттере, которые поливают сюжет помоями просто потому что. Он достаточно сложен, но действительно неплох.

«Это как Начало, Морти. То есть если всё запутанно и тупо, то фильм сразу всем нравится.»
— «Рик и Морти», 2 серия 1 сезона.

Визуально-звуковое оформление Part II напоминает мне шквальный ветер в квартале обветшалых хрущёвок — оно сносит крышу. Всё выполнено на высочайшем уровне — красивые вещи красивы, противные вещи противны, да и детализация крайне впечатляет. Отдельного внимания заслуживает оптимизация — при всей этой красоте игра работает без проседаний и багов, не считая пары глюков ИИ.

The Last of Us: Part II, image #6

Интернет без умолку шутил про то, что самая пугающая часть звукового сопровождения — это звуки от вентилятора PS4. Однако, как принято, интернет оказался неправ — даже slim-версия во время игры почти не шумела. А вот партитура от Густаво Сантаолайи и Мака Куэйла хоть и не настолько мощная, как в первой части, все равно очень хороша.

Eye for an Eye Mac Quayle
Илья, а как с деньг- с либеральной повесткой обстоит вопрос?

Спасибо за вопрос, голос в моей голове! Ну да, повестка есть. Элли любит девочек, но это было ясно ещё в 2014 году. А ещё один из персонажей Part II — трансгендер, и это не тот, о ком вы подумали. До меня вообще только при повторном прохождении дошло.

Как бы там ни было, гендерно-сексуальные аспекты этих персонажей не кажутся бельмом на полотне сюжета и хорошо вписываются в общую картину. Всё сделано очень грамотно.

В общем и целом, The Last of Us: Part II — очень достойный сиквел к лучшей игре 2010-х годов. Обязательно пройдите его. Если, конечно, не боитесь лесбиянок, трансгендеров или — о боже мой — мускулистых женщин.

The Last of Us: Part II, image #7

И помните,

When you’re lost in the darkness… look for the light.
Believe in the Fireflies.

129 views