Белая Звёздочка (обзор White Star)
В последнее время я что-то увлёкся клонами OD&D. Одновременно готовлю кампейн по White Box Fantastic Medieval Adventure Game (текстом) и по White Star (вживую). Обе эти игры основаны на самом популярном ретроклоне Original D&D — Swords & Wizardry White Box, но если про WBFMAG на русском написано не мало, то вот про WS я ничего не помню. Пришло время это исправить!
Раз уж я упомянул про связь с S+W White Box, то стоит сразу сказать, что тут универсальный спасбросок.
Классы и Расы не разделены, т.е. классы и расы это одно и то же. В игре 7 классов: 3 класса-расы (Robot, Alien Mystic и Alien Brute) и 4 человеческих класса (Aristocrat, Mercenary, Pilot, Star Knight).
И на этом моменте мне стоит вам признаться. Хоть по White Star в теории можно водить любой сай-фай/сай-фентези (в White Star Campanion есть класс Novamachine, по факту являющийся трансформером), но по сути это OSR-игра в духе Звёздных Войн. И да, класс Звёздного Рыцаря это очень даже Джедай. В разделе бестиария есть даже некий Void Knight, являющийся полной противоположностью Star Knight (уверен если порыться в саплементах можно найти его как класс и играть за крутого эйджи Ситха).
На самом деле отличия от того же S+W White Box минимальны и это несколько расстраивает. Однако тут есть Starship combat, который действует похожим на обычное сражение образом, но однако добавляет некоторое разнообразие.
Немного разочаровал меня раздел правил Space travel:
The details of how a starship moves from planet to planet should be decided by the Referee. It is assumed that travel is done via Faster-Than-Light Drives, but the Referee is free to change that. Perhaps planets are clustered close enough together that faster-than-light engines aren’t used, or perhaps Warp Gates allow ships to instantly teleport from star system to star system.
If the standard Faster-Than-Light travel rules are used then the Referee should decide exactly how long travel takes to suit the needs and style of their campaign.
Если у кого совсем плохо с эльфийским: Космические перемещения отданы на откуп левой пятке мастера. Впрочем, если вспомнить на какую вселенную эта игра отсылается, то это простительно. В Звёздных Войнах действительно не так уж часто вспоминают про скорость перемещения от планеты к планете (хотя я считаю романтику долгих перелетов в гипере важной часть ЗВ).
Кажется, что рассказал я мало, но рассказывать больше действительно нечего. В целом это обычный S+W White Box. Несмотря на это система мне правда нравится и я советую её всем кто хочет водить мягкий сай-фай в духе старой школы. А ещё правила полностью совместимы с S+W White Box (и вполне совместимы с другими её модификациями), что является отличной новостью для КАРМЫ.
