РУССКОЕ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ
Недавно Иван Девятко предложил попробовать сделать ретроклон книг-игры Браславского Дмитрия Юрьевича. Полагаю ретроклона у меня не получится, но игру на основе попробовать сделать можно. (Столь шикарное называние я выбрал так как 1) я люблю названия в честь песен и 2) Дмитрий Юрьевич называл книги-игры названиями в 3 слова)
Для создания персонажа необходимо выбрать стартовый предмет: Щит или Меч. Щит даёт +1 защиты. У Меча урон 2 (безоружный урон 1). На листе персонажа необходимо написать числа от 1 до 6 и кинуть 2d6 (если выпало 2 одинаковых числа — вам повезло, если разные — они вычеркиваются) — это Удача. Жизни персонажа определяются броском 3d6.
Каждый раз когда происходит СТОЛКНОВЕНИЕ кидается реакция монстра (у каждого монстра прописаны свои нюансы реакции):
1-2. Враждебен. Сразу же атакует.
3-4. Нейтрален. Если не трогать его и его сокровище — он тебя не тронет.
5-6. Дружелюбен. Может помочь или попросить помощь (за помощь отдаст сокровище).
С Нейтральным монстром можно попробовать договориться. В таком случае реакция перебрасывается. Если в описании монстра написано, что он чего-то боится это значит, что при контакте со своим страхом монстр убегает в соседнюю комнату.
Если происходит БОЙ, то обе стороны кидают 2d6+защита. У кого больше тот и наносит урон противнику. Когда жизни заканчиваются — персонаж считается мертвым. Следует начать игру заново. Чтобы избежать БОЯ необходимо пройти проверку удачи (бросить d6: если выпало вычеркнутое значение проверка провалена; если выпало не вычеркнутое значение — оно вычеркивается и проверка пройдена) и перейти в соседнюю комнату. Каждое перемещение персонажа в другую комнату (не важно убегал он от БОЯ или просто передвинулся) занимает 10 минут. Раз в день персонаж должен есть.
Игра может играться как в соло, так и с ведущим. Во втором случае ведущий управляет миром, а остальные игроки создают персонажей. В соло варианте игрок создаёт себе персонажа и выполняет функции ведущего одновременно.
Ведущий должен нарисовать карту состоящую из комнат. Для каждой комнаты необходимо совершить бросок d6 по таблице:
1-2. Столкновение (d6 на монстра и d6 на сокровище)
3-4. Сокровище (d6 на сокровище)
5-6. Другое (d6 на другое)
Монстры (d6)
Умруны (1)
Количество: 1-2
Жизни: 2d6 Урон: 2 Защита: 0
Реакция: Дружелюбное состояние равносильно нейтральному.
Умруны — неупокоенные мертвецы. Не выносят травы полыни.
Упырь (2)
Количество: 1
Жизни: d6 (снижают урон противника на 2) Урон: 1 (восстанавливают свои жизни нанося урон противнику) Защита: 0
Реакция: Помощь о которой просят упыри — привести им жертву, кровь которой они будут пить.
Упыри — кровососущие духи. Боятся солнечного света.
Бесы (3)
Количество: 1-3
Жизни: d6 Урон: 1 Защита: 1
Реакция: В качестве помощи бесы предложат обменять ваши сокровища на свои (если сокровищ у вас нет — вас атакуют)
Бесы — хитрые духи живущие в местах, наполненных злом.
Карга (4)
Количество: 1
Жизни: 2d6 Урон: 1 Защита: 1
Реакция: В качестве помощи предложит испытать своё новое зелье на себе (вы проходите проверку удачи и при провале получаете 2 урона)
Карга — злая колдунья. Она боится кошек.
То-чего-на-белом-свете-вообще-не-может-быть (5)
Количество: 1
Жизни: 1 Урон: 4 Защита: 2
Реакция: после атаки реакция перекидывается. Не известно что оно хочет в качестве помощи (если оно дружелюбно можно попробовать предложить ему что-нибудь и бросить реакцию: если оно дружелюбно значит помощь принята, если враждебно — оно вас атакует)
????
Колдун (6)
Количество: 1
Жизни: d6 Защита: 0
Урон: каждый раз попадая по противнику он накладывает случайный эффект (d6): 1-3. 3 урона 2-5. если персонаж проваливает бросок удачу он превращается в жабу 6. персонаж телепортируется в соседнюю комнату.
Реакция: В качестве помощи попросит зелье (можно найти как сокровище или попробовать обманом забрать у карги)
Сокровища (d6)
Священное писание (1): Превращает всех Бесов, Упырей и Умрунов в комнате в пепел. Чтобы применить этот предмет персонаж должен пройти проверку удачи.
Живая вода (2): Бросается d6: именно столько жизней восстанавливает персонаж (если выпавшее значение вычеркнуто на треке удачи — оно снова считается не вычеркнутым). Можно использовать всего 1 раз.
Скатерть-самобранка (3): Раз в день может выдать еды на одного персонажа.
Золотое яблочко (4): Является едой, а также восстанавлиает 3 жизни. Можно использовать всего 1 раз.
Ключ (5): Открывает замок. Можно использовать всего 1 раз.
Меч-кладенец (6): Меч, имеющий урон 3.
Другое (d6)
Пустая комната (1-2)
Обеденная комната (3): в комнате лежит еды на двоих персонажей
Запертая комната (4): все двери ведущие в эту комнату закрыты на замки.
Кот-ученый (5): Кот пойдёт с вами, если вы его накормите. Жизни: 3 Урон: 2 Защита: 1
Царевна (6): Царевна пойдёт с вами если вы отдадите ей сокровище. Жизни: d6 Урон: 1 Защита: 2
