NUCLEAR SQUAD: Набросок правил супергероики
Я давно думаю о том как сделать ОСР-игру в жанре супергероика. И до сих пор не пришел к какому-то решению. Но есть нечто приближенное к решению. Правила супергероики я вижу как нечто модульное (в духе Traveller) и первый модуль охватывает первый этап любого супергероя: обретение сил. Какие-то игровые структуры ещё не вырисовались (впрочем никто не мешает использовать оные из других игр), но появился такой вот концепт: на раннем этапе игры игрокам не нужна вся информация о персонаже. А ещё все характеристики у обычных людей абсолютно идентичны, а суперспособности их модифицируют.
Хиты и Урон
Хитдайс обычного человека — 1d8. В течение получаса после получения ранений можно восстановить 1 хитпоинт (если оказать раненому первую помощь). Постельный режим и должное лечение в течение недели (велика вероятность, что я тут подразумеваю лечение в больнице) восстанавливает все хитпоинты (после такого восстановления игрок может перебросить хитдайс, если хочет).
Урон: Без оружия (1), Импровизированное Оружие (d2/d3), Мелкое холодное оружие (d4), Крупное холодное оружие (d6/d8), Огнестрельное оружие (d8).
Спасброски
Три спасброска: Воля, Рефлексы и Стойкость. У обычных людей они все равны 16.
Скорость
Тут значения я не подобрал. Зато есть правила погони. У людей есть режима скорости: прогулочный шаг и бег. Бег изматывает и просто так не может продолжаться дольше одного хода (за ход можно взять дндшные 10 минут). Дальше бег может продолжиться только при удачных спасбросках стойкости. Бег также прекращается при получении урона.
Способности
Способностей тут придумать можно много. Идея в том что при создании персонажа они определяются случайным образом. Несколько примеров:
Суперскорость: скорость в беговом режиме увеличивается.
Лазеры из глаз: лазер наносит 2d6 урона.
Избегание пуль: удачный спасбросок Рефлексов отменяет попадание из огнестрела.
Триггеры
Тут заключается наверное основная идея данного кривого черновика. Я предлагаю вариант в котором игроки не только не знают какая у них способность, но и не знают как активировать эту способность. Игра будет происходить в опасной городской среде, где игрокам придется давать различные неординарные заявки и одна из таких заявок может привести к активации способности. Примеры триггеров:
Способность активируется при попытке сбежать от опасности.
Способность активируется после длительной медитации.
Способность активируется при попытке атаковать врага в разы превосходящего по силе.
После обнаружения триггера способности персонажу игрока нужен минимум день, чтобы активировать способность не этим триггером, а усилием воли.
Такой вот черновик. Я потихоньку буду это всё тестировать, структурировать и дополнять правила и, возможно, однажды оно вырастет во что-то напоминающее игру. Спасибо за внимание!