Как (не) водить Barrowmaze?

Я много слышал про маленький городок Курганск в приуральской глуши. Одни говорят что это невероятно красивое место, практически та легендарная Обломовка, где всегда светит солнце и не нужно работать больше, чем тебе того хочется. Другие же рассказывают пугающие и загадочные истории происходящие там. Но сколько я не искал на картах, современных и не очень, никакого Курганска на них я не обнаружил…

Как (не) водить Barrowmaze?, image #1

Barrowmaze это модуль написанный под Advanced Labyrinth Lord и совместимый с любыми клонами BX D&D (и пожалуй с большинством ретроклонов) за авторством Грега Гиллеспи. А ещё есть версия для D&D 5e о которой мы сегодня больше не вспомним. Модуль представляет из себя мегаданж-гробницу и регион вокруг.

В наших краях модуль этот сильно любят. Например помещают его под Ворнхейм. Я помню кто-то рассказывал, что водил его по какой-то сайфай системе (правда подозреваю от Barrowmaze там была только геометрия подземелья). Но если водить модуль как написано, то подземелья расположено под полем с множеством курганов.

Когда я собирался водить я услышал совет (уж не помню чей) - затянуть это поле настолько непроглядным туманом, что исследование этого поля по сути будет данженкроулом. И… я тогда не просто СОБИРАЛСЯ, я даже несколько сессий отводил (отчеты по ним имели общее название ТАНАТОС). И это был мягко говоря не самый удачный мой кампейн. Но давайте по порядку!

Курганный лабиринт и его обитатели

В каком-то смысле Barrowmaze это такой B2. Есть карта региона с деревней и крепостью, есть небольшие точки интереса на ней и есть данж. Причем в данже система враждующих между собой фракций.

Широко прописана местная религия, что как бы влияет на лор данжа, но не слишком. В теории всё это имеет потенциал для социальных взаимодействий с NPC. Но то в теории…

На практике 90% монстров в данже это различные нежити. Они не проваливают Мораль (она же Боевой Дух). Они не кидают Реакцию (как минимум у большинства мастеров так). Конечно есть и живые NPC, но в большинстве случаев это культисты или гигантские скорпионы (с последними социалить не просто). Есть и другие, но их мало + я спойлерить слишком не хочу.

Может показаться, что это делает данж игромеханически сложнее. Возможно даже так, но это не значительная сложность (у нас и данжи с кучей разумных монстров могут быть крайне смертоносными). Другое дело что это может сделать данж ДУШНЕЕ для игроков.

Но вы не подумайте, что я критикую Barrowmaze. Это очень хороший данж. И мне очень нравится как Гиллеспи пишет модули (по сути это полноценная подготовка к игре, где есть и данжи, и регион, и нужная информация про поселения, но детализация контента настолько сбалансированна, что по тексту модуля легко ориентироваться прямо на игре).

Туманная долина

А теперь вернёмся к моей проблеме. Концепт…кр ну по сути «данженкрола на гексах» по эдакой туманной долине крутой. Это звучит очень атмосферно и интересно. Я думаю я сделаю такой модуль и если даже его не оформлю, то хотя бы повожу.

Проблема в том что поле с курганами из Barrowmaze это ни разу не «данженкрол на гексах». Это поинткрол, а гексы там чтобы мастеру было легче следить за пройденным расстоянием и кидать случайки (причем да, немного тумана там явно есть, арз издалека бродячих монстров не видно, просто я не вижу смысла делать и курганы невидимыми из далека и вообще не вижу смысла скрывать от игроков карту поля с курганами).

Поле с курганами не интересно исследовать. Там кроме бродячих монстров и курганов ничего нет. Всмысле вероятно есть игровые группы которым такое понравится, но процесс исследования поля довольно душный. Это притом что я лично я начал с этого. То есть игроки ещё данжей не видели, а им надо бродить в тумане.

Эмергент, автор блога Туманная Долина (гыгы, как раз про такую и говорим), написал хорошую статью про то как Barrowmaze водить (прошу заметить, что он карту игрокам выдал). Если соберётесь - советую её к прочтению.

Как (не) водить Barrowmaze?, image #2
198 views·7 shares