Печальная Герцогиня I: Колдун и Башня
Наконец-то вернулся к вождению вживую. В этот раз есть потанцевал отвести довольно длинный кампейн. Стоит заметить, что в данном отчёте вы можете наткнуться на спойлеры к легендарной «Башне Звездочёта».
Группа наёмников прознала что в приграничной деревне что-то назревает, а значит там скорее всего можно будет подзаработать. В последнем перевалочном пункте ими был встречен местный сумасшедший, который рассказал им про проклятое место, где постоянно бьют молнии даже в безоблачную погоду и даже объяснил как найти это место (идя по дорого свернуть в лес у большого камня и идти прямо до поля, где уже будет всё видно).
И они действительно проделав указанные действия наткнулись на странное сооружение… башню?
Потеряв топор в зоне активно бьющих молний, трое приключенцев добрались до врат башни. Воин схватился за дверные ручки)0))) На первом этаже нашли люк в полу, но решили вернуться к нему позже. Забрали вина и сервиз (одну бутылку выпили и вроде ничего страшного не случилось). Дойдя до дверей в покои хозяина башни попытались выломать их ломом (специалиста с воровскими инструментами в группе не оказалось). Струя крови сбила всех, но эльф сгруппировался и приземлился без урона. Дверь осмотрели получше и заметили ключ в скважине. К счастью бумага оказалась при них.
Уравулона освобождать сразу же не стали, что сильно разозлило колдуна. У него же (помимо всего прочего) обнаружили лифт (и довольно быстро поняли что это именно лифт). В холодильной камере заинтересовались морозильным ящиком и решили его продать. В комнате с призраком священница поставила ан кон душу и проиграла. Затем поставил эльф и сыграл в ничью, но решил повторить попытку и проиграл. Воин заранее решил в этом не участвовать и ему пришлось звать подмогу в виде другой священницы и волшебника.
Поднялись на этаж с телескопом ничего не поняли, но фолиант таки забрали. Выдвинули телескоп и осколки убили вторую священницу. Позвали воровку и спустились в подвал. Долго перебирали ящики с костями, пока не заметили железную дверь, которую воровка успешно взломала. Осмотрели столы. Стриггерили на себя немного крови, но прижгли. Вытащили золотую нить и кишки чуть не задушили волшебника. Микроскоп было решено забрать. Крики и стоны исходящие из соседней комнаты убедили приключенцев отступить и перегруппироваться. Всё было перепрятанно и забаррикадированно так, чтобы воспрепятствовать исследованию башни кем-то другим. Яйцо и морозильную камеру пока что пришлось оставить.
МАСТЕРСКАЯ СЕКЦИЯ. ЕСЛИ ВДРУГ КТО-ТО ИЗ МОИХ ИГРКОВ ЧИТАЕТ ЭТОТ ТЕКСТ - ОСТАНОВИТЕСЬ ТУТ
Игрой в целом я доволен. В этот раз я решил не шизить и не тянуть за собой на игру миллиард хоумрулов (разве что сделал что Turn Undead не заклинание). Игрокам вроде тоже понравилось. При том что там два совсем новичка и один с бэкграундом в виде 5e. Единственно одному из новичков прям совсем сложно закупаться. Вероятно возьму наборы из Old-School Armory.
Такое чувство что игра с призраком им также сильно понравилась. Хотя как по мне это весело, но на качество модуля никак не влияет. Играл я в 4 в ряд на поле 5x5. Поля меньше - не спортивно, а больше - долго. В целом будь дома дартс - сыграли бы в него.
Шашки/шахматы не взял потому что сам в них хреново играю, да и Рагги в заметках автора пишет в чём проблема шашек/шахмат.
