Ведьмаку заплатите… Губительность империализма на примере компьютерных игр
Компьютерные игры, кто бы что ни говорил, прочно вошли в жизнь современных людей и с полным правом могут называться разновидностью искусства. Погружение в игровой процесс, ощущение причастности к происходящему на экране, заставляют игроков с невероятной силой сопереживать героям той или иной игры. Особенно, если сюжет проработан на славу. Особенно, если сюжет нелинеен, и какие-то решения игрока влияют на ход событий (или хотя бы создается такая иллюзия).
Истории о Гебхарте из Румынии, Эцио Аудиторе, Томми Анджело, Максе Пейне и многих других героях запоминаются на всю жизнь, порой заставляют снова и снова возвращаться в «дивный, старый мир» уже неоднократно пройденных игр.
Однако и игры, и кино, и литература, и музыка - да вообще любое произведение любого вида искусства, существует в рамках экономической системы. И, помимо потребительной стоимости (то есть полезности для нас с вами), имеет еще и трудовую стоимость - то бишь является продуктом труда человеческого! В условиях же капиталистической системы всякий продукт человеческого труда должен становиться товаром, должен продаваться, обмениваться (обретать еще один вид стоимости - меновую), обеспечивать прирост капитала. Или не должен существовать вовсе. Такова беспощадная логика, описанная еще нашим дорогим Карлом Генриховичем Марксом.
По сути, капитал может прирастать и прирастает только за счет систематического кидалова трудящихся, которые оказываются обмануты и недооценены всякий раз, когда им на телефон приходит уведомление о пришедшей зарплате. И неважно, что именно производится конторой - подшипники или компьютерные игры.
Но это еще половина беды - пресловутая «свободная конкуренция», о которой так сладко поют либеральные демагоги, это не застывшее желе. Это процесс борьбы, в котором победители подминают под себя всё больше средств производства и всё большую часть рынка сбыта. А значит, «свободная конкуренция», «невидимая рука рынка» и прочие языческие идолы, которым поклоняются заряженные на успех коучи-волхвы, не имеют никакого отношения к действительности.
Нет никакого свободного рынка - есть кучка сговаривающихся монополистов! Нет никакой «невидимой руки» - это железная рука финансового капитала, которая ничего не регулирует, но берет трудящихся в удушающий захват!
И мы ведь к этому уже привыкли - банковские услуги нам предлагает 3-5 крупнейших банков (остальные - так, пыль, мелочь). Услуги сотовой связи и интернета? И снова выбор между 3-5 стульями с пиками компаниями. 3-5 крупных торговых сетей, в которых мы покупаем продукты (естественно, все эти ларьки и одиночные магазины «честной конкуренции» с «Шестерочками» не выдержали). Собственно эту веху в истории капитализма, при которой балом рулят монопольки финансового капитала, Владимир Ильич в своем важнейшем труде и нарек ИМПЕРИАЛИЗМОМ.
Но вернемся к компьютерным играм! Это сфера сравнительно молодая, однако и здесь «свободная конкуренция» уже привела к оформлению крупных монополек. Вопреки заверениям либералов о том, что свободный конкурентный рыночек мотивирует буржуинов на продажу качественного и дешевого товара, мы имеем ежегодную никчемную игрушку FIFA по конскому ценнику, регулярную перепродажу Скайрима в супер-мега «новом» издании.
И вот мы лицезреем контору Билла Гейтса, которая принялась скупать компании игропрома, наблюдаем Ubisoft с его кучей офисов по всему миру, тысячами работников, оборотами в миллиарды долларов и… Производимые ею дешевые, низкопробные недоигры, в которые превратились продолжения некогда любимых нами серий игр.
И вот мы наблюдаем сырые, недоделанные игрушки, продаваемые за бешенные деньги под видом готового продукта. А вот подъехала гора дополнительного платного контента, вжух - и школьник уже экономит на школьной столовке, чтобы прикупить очередной лутбокс. А всё потому, что монополисту можно не заботиться о качестве продукции и мнении потребителей. Это их корова, и они ее доят!
И можно бы (опять-таки в духе блаженных либералов) заявить, что всему виной только монопольки, а сам капитализм свят и непогрешим… Но ведь откат на доимпериалистическую стадию невозможен!
И даже, будь он (откат) возможен, это откатило бы нас в плане производительных сил аж в середину XIX века. А значит, никаких тебе автомобилей с самолетами (их без должной концентрации капитала рыночек не зарешает), никакого электричества и никаких кампуктеров!
Так, что, товарищи геймеры, путь у нас с вами ровно один - к торжеству коммунизма! Читайте классиков, изучайте нашенское учение, играйте только в хорошие игры!
