Модный варгейм. Сила и Честь
В последнее время ведется много разговоров, особенно на Фейсбуке (запрещенный на территории РФ экстремистский ресурс), о варгейме «Сила и Честь». Можно сказать, что это — тренд сезона, писк моды и всё такое.
Благодаря налаженным Анатолием Золотухиным каналам обхода санкций в сфере поставок в Россию правил варгеймов, российские игроки смогли ознакомится с данной книгой. Английскую версию правил ищите в Библиотеке Варгеймера https://vk.com/wargameslibrary?w=wall-181500557_2459
На волне интереса и ажиотажа, я взялся за перевод. Большая часть перевода уже выполнена, и я готов предоставить вам краткий обзор данных правил.
Можно сказать, что это варгейм «практически» от Толстяков.
Масштаб. Теоретически любой, как это обычно и бывает в исторических варгеймах. Но те, кто более-менее в теме, знают, что правила заточены в первую очередь под масштаб 2 мм. Где достать миниатюры 2мм? У вас мыши есть? Ну насобирайте мышиные какашки и не парьтесь. Разницу между ними и настоящими миниатюрами все равно никто не заметит.
Почему же 2 мм? А потому что юнит в этих правилах — крупное подразделение. В случае с римлянами — это Легион. В общем, двигаем целые дивизии, а не размениваемся на когорты и манипулы. А как лучше всего изобразить на столе целый легион? Поставить 10-20 фигурок 28 мм и назвать их легионом? Как-то не очень… А вот если взять совсем мелкие фигурки, тогда — да. Масштабно, эффектно, впечатляет.
Впрочем можно поступить проще. Аффторы издали дополнение с печатными армиями. Так что можно просто распечатать подразделения на бумаге, наклеить на картонную основу и будет у вас настолка.
Сама игра, кстати, происходит на клетках. Подразделение занимает 2 клетки.
Стандартная армия — это около 8 подразделений. Консульская армия из 4 легионов и вспомогательных частей.
Период, охватываемый правилами — это Рим Поздней Республики и Ранней Империи и его враги. Можно ли использовать правила на более ранний или более поздний периоды? Мне кажется, да. Я бы сказал, что вполне можно приспособить правила на Пуничку и Диадохов.
Понятно, что реальная армия включает и какие-то более мелкие отряды. Они также присутствуют в игре, но не являются самостоятельными подразделениями.
В процессе Развертывания Подразделение Застрельщиков должно решить, будет ли оно действовать как самостоятельное подразделение или рассыпаться на несколько Линий Застрельщиков, которые присоединятся к другим подразделениям и будут действовать совместно с ними до конца игры. Пехота и Конница рассыпается на 4 линии, легкие колесницы на 3, а слоны на 2.
Каждое Подразделение может включать до 4 присоединенных линий. Одна передовая линия застрельщиков и до 3 резервных линий. Они дают бонусы в бою.
Кроме стандартной методики рассыпания Застрельщиков на линии для поддержки подразделений существуют особые отделения:
Небольшой Кавалерийский Резерв
Преторианская Когорта
и Самопожертвование (Devotio) — группа воинов, идущая на убой
Все они не являются самостоятельными юнитами, а присоединяются к другим подразделениям, чтобы усилить их, придавая особые бонусы.
В процессе боя линии застрельщиков и особые отделения могут расходоваться и выбывать из игры. Для этого и существуют резервные линии, которые потенциально могут заменять выбывшие передовые линии.
Генералы развертываются либо в составе подразделения, либо действуют независимо.
У каждого подразделения есть показатели: Движение, Бой, Маневр, Дисциплина. Также есть Особенности (Специальные Правила): Обученные Бою, Храбрые, Катафракты и т.д. И, конечно, очки стоимости для создания сбалансированных армий.
Также есть Очки Командования и Генеральские Очки. Они могут быть потрачены на совершение некоторых специфических действий: переброс неудачных тестов, нарушение последовательности расстановки и т.п. Но их мало, поэтому эти очки нужно тратить только в крайнем случае.
Также важным игровым компонентом являются Карты Неудач и Катастроф.
У этих карт есть номинал. У Карт Неудач от 0 до 3, у Карт Катастроф от 2 до 7. В процессе игры сторона, с которой случилось что-то нехорошее, будет получать эти карты и размещать их на своем Командном Планшете. Но они будут лежать рубашкой вверх, т.е. эти очки до поры неизвестны.
Игровой ход поочередный. Сначала активная фаза одного игрока, потом другого. Игрок поочередно активирует свои подразделения одно за другим. Каждое подразделение во время хода может быть активировано только 1 раз.
Варианты Активации: Движение (подразделение просто перемещается), Атака (перемещение с вступлением в Бой), Бой (бой без перемещения с противником по соседству), Стрельба, Перестроение. И особая активация Homunculus Est! (Человечишко Есть!)
Если активация не удалась (а часто бывает и такое), то происходит Поворот Фортуны. Ход игрока в случае провала активации завершается и ход переходит к другому игроку.
Отличительная черта этих правил — множество тестов.
Активация Движения. Сначала нужно бросить кубик по Таблице Движения.
Для перемещения вперед на 1 клетку нужно затратить 1 очко движения. Т.е. пехота потенциально может переместиться до 3 клеток, конница до 4 клеток.
Если подразделение хочет войти в клетку с Пересеченной Местностью или выполнить маневр (поворот, разворот кругом, сдвиг вбок, движение наискось), то оно должно выполнить Тест на Маневр.
Если Тест на Маневр пройден успешно, то Подразделение выполняет маневр или входит в Пересеченную местность. На выполнение маневра тратится 2 очка движения. Например, у подразделения по Таблице Движения выпало 3 очка Движения. Оно может повернуть на 90 градусов и продвинуться вперед на 1 клетку.
Активация Движения не приводит к бою, даже если подразделение вступает в контакт с противником.
Активация Атаки аналогична Активации Движения, но после вступления в контакт завязывается Бой.
Активация Боя позволяет совершить Бой с вражеским подразделением в соседней клетке.
Если противостоящие подразделения стоят в клетках по соседству, но никто не активирует их для выполнения Боя или Атаки, то Бой между ними не происходит.
Как же происходит бой? Сначала берем Показатели Боя подразделений. Бой происходит строго между двумя подразделениями. Соседи могут только оказываться поддержку.
Затем к базовому Показателю Боя добавляют модификаторы, учитывающие тактические обстоятельства
И далее они сравниваются. Если показатели равны, активный игрок бросается 1 кубик D6. Если у какой-то стороны показатель больше, то бросают 2D6. Если у какой-то стороны показатель в 2 раза больше, то бросают 3D6. Та сторона, у кого больше, выбирает из этих 2 или 3 брошенных кубиков, какой-то один, который будет использоваться. Если брошен 1 кубик, то тут без вариантов.
Т.е. когда силы равны — тут вообще полный рандом. Когда одна сторона сильнее, она может выбрать более выгодный для себя кубик.
Затем второй игрок может бросить Кубик на Защиту. Если выпавшее значение окажется точно таким же, как у первого броска, то бой будет безрезультатный.
В некоторых ситуациях одно или оба противостоящих подразделения отбрасываются назад. Нужно определить расстояние отбрасывания, для этого надо снова бросить кубик.
Победившее подразделение будет преследовать своего противника, двигаясь за ним, бросив кубик по аналогичной таблице
Если оно не хочет преследовать, то должно пройти Тест на Дисциплину, выбросив на 2D6 значение равное или выше своего Показателя Дисциплины. Если тест пройден — Подразделение остается на месте, если провален — следует за отброшенным назад противником.
Построенное Подразделение, которое отбрасывается назад при результате Обескровлены, Отброшены Назад, Продвинулись или Сокрушены, сразу же получает Карту Неудач.
Зачастую Отбрасываемое подразделение также должно пройти Тест на Дисциплину. И если тест будет провален, то делается еще один бросок — по Таблице Неудачных Тестов на Дисциплину. Т.е. отброшенное подразделение может не просто быть отброшено, а может быть разгромлено, вынуждено отступить или прийти в Беспорядок.
Также проводятся некоторые дополнительные тесты, которые не стану тут подробно расписывать: на потерю в бою линии застрельщиков, на риск гибели/ранения генералов, потерю в бою орла или высокие потери среди центурионов. Подобные неприятности могут вызвать необходимость получить карту неудач или катастроф или получить дебафф к показателям подразделения.
Активация стрельбы. Подразделения с дистанционным оружием могут стрелять. В армлисте указана дистанция от 1 до 3 клеток. 1 клетка — это значит соседняя клетка. Стреляют строго вперед (если у подразделения нет каких-то особенностей). Механизм бросания кубиков на стрельбу схож с ближним боем, поэтому подробно описывать его не буду. Результаты менее страшные.
Активация Перестроения. Подразделение, пришедшее в Беспорядок, не может выполнять никах иных активаций, пока не Перестроится (сплотится). Для этого оно должно пройти Тест на Дисциплину. Если тест пройден, оно сплотилось и на следующий ход может действовать как обычно. Если тест был неудачен, то делается бросок по Таблице Неудачного Перестроения.
Активация Homunculus Est! Один раз за ход игрок может попытаться провести активацию Homunculus Est! Это заставляет противника вскрыть накопленные Карты Неудач и Катастроф. Противостоящий игрок один раз за игру может попытаться отменить эту активацию, потратив Очко Стратегии или Генеральское Очко из Командного Планшета.
Если противник не отменил активацию, он раскрывает свои карты и суммирует очки. В начале игры каждая армия вычисляет свою Точку Разгрома Армии.
Если сумма значений карт равна или больше, чем Точка Разгрома Армии, то армия разбита и игра завершается.
Если же нет, то Активация Homunculus Est! неудачна, происходит Поворот Фортуны, а игрок, раскрывший карты, получает право сбросить одну из карт по своему желанию.
В дальнейшем он продолжает накапливать карты вверх рубашкой, но при очередной Активация Homunculus Est! он опять их вскроет и приплюсует к уже открытым картам. И так до тех пор, пока одна из армий не будет разбита.
Если сумма очков будет равна половине от Точка Разгрома Армии, то армия становится Уставшей. В дальнейшем она будет получать некоторые штрафы в процессе игры.
Собственно, механику я рассказал.
В книге есть раздел с Особенностями (специальными правилами), которые позволяют настроить специфические виды войск. Раздел с продвинутыми построениями для римлян (однолинейный строй, выделении третьей линии легионов в самостоятельное подразделение, круговое построение). Правила для лагеря/обоза. Правила для кампаний и учета прогресса подразделений.
Также имеются 20 армейских листов на Рим и его врагов. И 10 сценариев. В Библиотеке Варгеймера вы можете скачать дополнение с печатными армиями и погонять эти правила на картонках, не заморачиваясь с покрасом мышиных какашек.
