Вармастер-Ремастер

В незапамятные времена, где-то в 2007 году я перевел правила Warmaster Ancients. А 2008 году вышел перевод дополнения Warmaster Ancient Armies.

«Я помню как все начиналось» (с). Это были мои ранние переводы.

Самым первым переводом был Комитатус Саймона МакДауэла редакции 2002 года. С ним было все просто - исходник был выложен в яху-группе в формате Word.

По сути вторым моим переводом был Warmaster Ancients. На Поле Боя тогда участники проекта выкладывали свои переводы. Но зачастую это были не переводы, а скорее «конспекты». Потому что переводили не всё, а какие-то фрагменты. Например, кажется, Ливинг, в каком-то переводе в разделе «Философия разработчиков» написал: «играть надо, а не философствовать» и полностью опустил этот раздел.

Приступив к Вармастеру, я задумался: что я буду переводить? Основной текст или лирические отступления тоже? Цитаты, какие-то примеры, не особо относящиеся к делу не переводить? А какие картинки и схемы включать в перевод? Только значимые или все? Какой критерий «значимых»? Если это схема, поясняющая правила - то брать, а если просто картинка, заполняющая пустое место на странице - то не надо?

И еще важен вопрос размещение на странице. Если в перевод включить не всё, опуская картинки и фрагменты текста, если изменить размер шрифта, то постраничная компоновка текста «поплывет». Например, в оригинале некая глава занимает 10 страниц. Выкидываем часть картинок - она сжимается до 7 страниц…

В итоге проб и размышлений пришел к выводу, что нужно переводить все. Так в процессе работы над переводом Вармастера я пришел к концепции полной локализации книги, которой придерживаюсь и по сей день. То есть если в оригинале на странице 20 имеется такой-то текст, такие-то схемы и такие-то картинки, то и в переводе на странице 20 будет именно этот же текст, эти же схемы (с локализованными подписями) и эти же картинки.

Это не только перфекционизм, но и удобство. Если любой игрок (хоть русскоязычный, читающий перевод, хоть иностранец, обращающийся к оригиналу) скажет: «вот на странице такой-то в параграфе таком-то сказано то-то и то-то» или «на схеме № такой-то на странице такой-то изображено то-то и то-то» то всем все будет понятно. При неполном переводе-конспекте такое соответствие невозможно: там часть текста просто не переведена, а о соответствии страниц вообще речи не идет.

Меня давно просили сделать перевод второго дополнения к Warmaster Ancients - Warmaster Medieval Armies. Когда вышло это дополнение - я занимался другими проектами и к Вармастеру остыл. Но в последнее время Вармастер снова в моде. Особенно на волне расцвета 3d печати. В конце нулевых - начале десятых годов, когда вышли эти книги, миниатюр 10 мм в олове было очень мало, и у многих качество было сомнительное. И купить их можно было только с доставкой из-за рубежа. Сейчас же можно заказать себе печать 3d.

В общем, я созрел до того, чтобы таки взяться за перевод Warmaster Medieval Armies. Но тут возникла некоторая дилемма: за то время, что я занимаюсь переводами, я научился более качественно оформлять переводы. Конечно, Вармастер был оформлен неплохо, но сейчас я могу лучше.

Поэтому я решил не только перевести Warmaster Medieval Armies, но и сделать ремастер старых переводов Warmaster Ancients и Warmaster Ancient Armies.

Вот так выглядит оригинал
Вот так выглядит оригинал
вот так выгладит мой старый перевод 2007 года
вот так выгладит мой старый перевод 2007 года
А вот это ремастер - более точно подобраны шрифты и улучшена графика
А вот это ремастер - более точно подобраны шрифты и улучшена графика

Что было изменено?

  1. Шрифты. В старом переводе я использовал Times New Roman. Ну просто стандартный шрифт. Сейчас для обычного текста использую как в оригинале Garamond, а для названий глав - Caslon Antique. С Garamond'ом, правда, пришлось заморочиться. Стандартный Garamond, который был у меня в Office, имел только три начертания: регулярный, курсив и жирный. А жирного курсива не было. Пришлось искать другие варианты, но в каждом из них были какие-то недостатки (то контур рваный, то цифры маленькие, то с интерлиньяжем что-то не то, то буквы слишком тонкие или наоборот, слишком жирные и т.д.. Перепробовал пару десятков Garamond'ов, и нашел тот, что более-менее меня устраивает - Garamond Book CTT.
Оригинал / старый перевод / ремастер
Оригинал / старый перевод / ремастер
  1. Разметка страниц, размеры полей, расположение номера страницы - сделал ближе к оригиналу.
  1. Перерисовал схемы, сделав их красивее, четче и ближе к оригиналу.
Оригинал / старый перевод / ремастер
Оригинал / старый перевод / ремастер
  1. Переработал текст. Поменял некоторые термины, перепроверил географические названия и имена исторических личностей, цитаты из древних книг. Сам текст фактически пере-переведен. Исправлено множество мелких неточностей и опечаток.
Оригинал / старый перевод / ремастер. Текст про Артурианскую Британию. Исправлены географические названия и имена. Гугл Яндекс помог.
Оригинал / старый перевод / ремастер. Текст про Артурианскую Британию. Исправлены географические названия и имена. Гугл Яндекс помог.

Если рассматривать каждый из этих пунктов в отдельности, то смысла в ремастере не было бы. Например, лишь ради изменения шрифта, или только чтобы исправить Кучулана на Кухулина я бы переделывать перевод не стал. Но по совокупности всех указанных причин, пожалуй да, оно того стоило.

  1. Внесены правки из официальной эрраты. Официальный сайт Warhammer Historical закрыт. Раздобыть официальную эррату помог Фрол Зигмундович.
  1. В pdf файлах, как я это делаю в своих последних переводах, настроена навигация:
  • меню
  • закладки
  • ссылки по тексту книги (так где сказано «см. стр. такую-то»)

Приведу список некоторых изменений терминов:

Заменил показатель Стойкость на Хиты. В оригинале Hits, у Алексея Белянина (переводчика оригинального фэнтезийного Вармастера) Хиты, в современном мире под влиянием игровой индустрии термин «Хиты» или «Хитпойнты» прочно вошел в русский язык. Так что решил, что все равно все будут этот показатель называть «Хитами», и вполне можно отказаться от Стойкости.

Заменил термин Стадия на Фаза. В оригинале Phase.

Заменил термин Остаться на Месте на Стоять на Месте. В оригинале Stand, у Белянина Стоять на Месте.

Заменил термин Наступление на Продвижение Вперед. В оригинале Advance, у Белянина Бросок Вперед.

Заменил термин Бегство армии на Отход армии. В оригинале Withdraw.

Заменил Плотную Местность на Труднопроходимую Местность. В оригинале Dense Terrain.

Для единообразия переименовал название первого дополнения. Сделал его не «Древние Армии», а «Армии Античности» (для справедливости стоит отметить, что там не только Античность, но и Темные Века). Вторая книга будет называться «Армии Средневековья».

Вот так выглядят обложки.
Вот так выглядят обложки.

Ссылки на перевод:

Правил Warmaster Ancients https://vk.com/doc-201213323_659027338

Warmaster Ancient Armies https://vk.com/doc-201213323_659590671

Warmaster Medieval Armies https://vk.com/doc-201213323_660331903

556 views·26 shares