Что-то надо делать #9

Здравствуйте! Сегодня поговорим о концепции предметов в моей игре

Что-то надо делать #9, image #1

Хотя.. стоп

Нет, действительно стоп

Мне кажется, что я делаю что-то неправильно. Давайте посмотрим на то, что я сейчас собирался сделать.

Рогалик с уникальными предметами (выше вы видели наброски), где каждый имел необычные эффекты. Будет генерация мира с двумя этажами дома, первый этаж – каменный, а второй – деревянный. Будет механика торговли. Будут простые мобы, которых можно пинать, обкрадывать, станить, поджигать итп. Чего так сложно? А вы видели концепции предметов?

Что-то надо делать #9, image #2
Что-то надо делать #9, image #3

Мне кажется, что я отошёл от первоначальной стратегии разработки игр. Первый этап я закончил. Я сделал около 20ти прототипов. Следующий этап – игры в пару механик. Вспомним даже тот Box Dungeon, где игрок может бить мобов и собирать монетки, а из мобов есть один босс и один враг. Просто и красиво. Поэтому я и завершил эту игру. Она простая в реализации. Что думаете о Cursed Place? Взял я планку в разы выше. Не надо так. Так же я вспомнил про идею простых механик благодаря этому ролику

https://www.youtube.com/watch?v=K1ZzX-UOr08&t=49

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Надо возвращаться на прежние установки. Одна-две механики для того чтобы
1. Я закончил проект
2. Я не потерял веру в свои силы

Обидно?

Да, немного обидно. Я много чего придумал для этой игры. Историю, потенциальную музыку, стиль, предметы, но… этим всегда можно заняться потом. Вспомним мою недавнюю стратегию, которую я так же забросил из-за сложности проекта

Что-то надо делать #9, image #4
Что-то надо делать #9, image #5
1 of 2
«Большие победы начинаются с малого»
До следующей пятницы
44 views·1 share