Что-то надо делать #9
Здравствуйте! Сегодня поговорим о концепции предметов в моей игре
Хотя.. стоп
Нет, действительно стоп
Мне кажется, что я делаю что-то неправильно. Давайте посмотрим на то, что я сейчас собирался сделать.
Рогалик с уникальными предметами (выше вы видели наброски), где каждый имел необычные эффекты. Будет генерация мира с двумя этажами дома, первый этаж – каменный, а второй – деревянный. Будет механика торговли. Будут простые мобы, которых можно пинать, обкрадывать, станить, поджигать итп. Чего так сложно? А вы видели концепции предметов?
Мне кажется, что я отошёл от первоначальной стратегии разработки игр. Первый этап я закончил. Я сделал около 20ти прототипов. Следующий этап – игры в пару механик. Вспомним даже тот Box Dungeon, где игрок может бить мобов и собирать монетки, а из мобов есть один босс и один враг. Просто и красиво. Поэтому я и завершил эту игру. Она простая в реализации. Что думаете о Cursed Place? Взял я планку в разы выше. Не надо так. Так же я вспомнил про идею простых механик благодаря этому ролику
https://www.youtube.com/watch?v=K1ZzX-UOr08&t=49
Надо возвращаться на прежние установки. Одна-две механики для того чтобы
1. Я закончил проект
2. Я не потерял веру в свои силы
Обидно?
Да, немного обидно. Я много чего придумал для этой игры. Историю, потенциальную музыку, стиль, предметы, но… этим всегда можно заняться потом. Вспомним мою недавнюю стратегию, которую я так же забросил из-за сложности проекта


«Большие победы начинаются с малого»
До следующей пятницы
