Делаем модель Часть 1 #10
Здравствуйте. На этой неделе проходит конкурс по 3Д моделям. Чем-то похоже на геймджемы. Тема нашего конкурса — Китайский новый год с роботами. Странно, зато звучит красиво)
Собственно, для такой работы надо вспомнить пайплайн разработки(план). Можно сказать, что процесс разработки я разбил на две части
1. Скетч/Арт персонажа
2. Моделирование
Сегодня поговорим о 1ом пункте
Задача и условия
На этом шаге мы должны поставить себе задачу. Какая задача? «Персонаж» — плохая задача, она очень абстрактная. «Робот» или «Человек» — хорошая, она конкретная
Что с условиями? Условия — это различные модификации к задаче. Пример:
Так.. у нас задача — Человек. Пусть он будет инженером в постапокалипсисе. Ок, тогда наши условия — инженер, постапокалипсис
У нас задача — Робот, а условия — Китай, Мирный, Декоратор, Медленный
Начальные формы
Это отрадная точка, от которой нам будет легче определитсья с персонажем. Моя любимая троица: Скорость, Танк, Дамаг. Вот они слева направо
Решил выбрать Танка, тк для него может подойти условия «Мирный» и «Медленный»
Мирного персонажа можно создать с помощью большого количеством округлых форм
Формы
Это мой любимый этап) Мы просто берём базовые фигуры начальной формы и по разному их деформируем. Эти формы у нас: плечи, ноги, руки, торс, голова, а из дефформаций у нас: увеличение, уменьшение, поворот, новая форма, сжатие итп
Не сложно заметить, как разные формы и массы придают разный характер персонажу. Это мне очень нравится, ведь из одного теста ты можешь создать абсолютно разных персонажей для разных задач. Для меня это немного поразительно 0_0
Цель этого этапа — создать силуэт и распределить массы. Выбираем лучшее из всего и собираем нашего персонажа в одну совокупность форм
Обёртка
В основном, это я называю одеждой, но меня неправильно поймут) Сейчас надо, используя референсы, налепить на персонажа мешки, болты, ручки итп. Наполнить персонажа элементами. Аналогично с Формой, мы создаём несколько вариантов и выбираем лучшее из них. Создаём результат


Выглядит лучше, так?)
Покрас
Ну тут, как вы уже понимаете, делаем несколько вариантов и выбираем лучшее
Тк у нас китайская тематика, я решил покрасить его в красные цвета
Тут ещё один важный момент. Необходимо распределить цвета так, чтобы он не был полностью светлым. Те, чтобы яркость цветов была разная. Тоже небольшая тонкость
Наглядно это выглядит сравнивая яркость с лайном. Такой персонаж выглядит не скучно. У него яркая полоса на груди, которая сразу привлекает внимание. Также замечаем затемнённые участки рук и ног, которые делают их интереснее


Финал
Теперь мы имеем интересного персонажа)
А всё начиналось с серых квадратиков)
Что дальше
Что дальше? Моделирование дальше! Будем делать модели. Пайплайн разработки(план) я разберу в следующей части. Помимо этого я расскажу о итогах этого конкурса
До следующей пятницы
