Делаем модель Часть 2 #11

Здравствуйте. Продолжаем делать модель. В этой статье мы уже увидим результат)

Как обычно создают модели? Создают драфт, а после детализируют. Как создают красивый рендер для модели? Создают драфт, после детализируют. Ну и ещё создают драфт сцены, детализацию сцены, эффекты, свет, рендер и обработка рендера.

Разобьём это на определённые этапы

  1. Драфт модели

2. Детализация модели + поза персонажа

3. Драфт сцены

4. Материалы персонажа

5. Материалы окружения

6. Обработка рендера

Поехали

Драфт

У нас есть концепт персонажа, по которому мы создаём драфт. Драфт — это модель из примитивов(простых форм) с целью создать 80% выразительности модели. Особенно необходимо останавливать своё внимание на силуэте модели. Это выходит из психологии человека, когда в первую очередь мы ищем силуэты, а потом замечаем наполненность силуэта

Создаём модель из примитивов на основе концепта

Делаем модель Часть 2 #11, image #1
Делаем модель Часть 2 #11, image #2

Детализация и поза

Детализируем нашего героя. Очень легко этим заниматься, когда берёшь отдельные формы модели и работаешь над ними по отдельности

К примеру. Заметим колёса у персонажа. Она довольно хорошо детализирована. Если её моделить так, как она сейчас располагается на итоговой детализации, то это не удобно из-за позиции колеса и других объектов

Делаем модель Часть 2 #11, image #3

Драфт сцены

Аналогично с драфтом персонажа мы создаём сцену. Размещаем блоки итп. Мало чего могу сказать, просто опираюсь на интуицию

Делаем модель Часть 2 #11, image #4

Материалы персонажа

Очень лёгкий этап, когда у тебя уже готовый цветной концепт. Сложность только в том, чтобы назначить каждому полигону определённый материал(цвет)

Делаем модель Часть 2 #11, image #5

Материалы окружения

Делаем модель Часть 2 #11, image #6

Я не гений материалов и генерируемых текстур. Я начал изучать материалы по ходу. Очень понравилось создавать текстуру небо. Оно представляет из себя смесь градиента и рандомных точек, которые генерируется по Вараною(генератор случайных текстур)

Делаем модель Часть 2 #11, image #7

Помимо неба я долго мучился с кирпичами на полу. Заметил несколько своих ошибок. Надеюсь, что не повторюсь)

Делаем модель Часть 2 #11, image #8
Красивый туман и город
Красивый туман и город
Итог(не конец)
Итог(не конец)

Обработка рендера

Как вы видите, результат обычного рендера не так интересен. Просто скучно, поэтому после рендера я обязательно играюсь с цветами рендера

Делаем модель Часть 2 #11, image #11

Я всегда выражаю контрастные цвета. В моём случае, у нас красный и синий. Очень нравятся мне противоположные цвета)

Делаем модель Часть 2 #11, image #12

Часто я заканчиваю работу над моделью на этом этапе, но я решил поэкспериментировать)

Нашёл интересную функцию, которая преобразует изображения в черные и белые пиксели. Выглядит интересно и мне это напомнило комиксы

Делаем модель Часть 2 #11, image #13

Просто черные тени никто не любит, поэтому я повесил эти тени на изображение с модификатором Multiply(перемножаются цвета) и немного ослабил эффект теней

Итог(конец)
Итог(конец)

Итог

Я сделал модель с классным рендером за неделю. 2 дня я потратил на концепт персонажа и 2 дня на 3Д модель. Было классно и будет ещё)

До следующей пятницы
166 views·8 shares