Кровь и Изнанка

Кровь

Это твое тело. Она отвечает за проявление жестокости, умение ставить других на место, скорость, выносливость, способность вести за собой и подчинять других своей воле.

Риски

• Тебя ловят или замечают раньше времени

• Ты наносишь излишний ущерб

• Тебе вводят в состояние

• Тебя выводят из строя

• Ты теряешь что-то

Изнанка

Это то, что внутри. Она отвечает за опыт, статус, умение налаживать отношения, связь с чем-то мистическим, способность лгать и хитрить, а также авторитет, мудрость и силу воли.

Риски

• Тебя вводят в состояние

• Ты привлекаешь ненужное внимание

• Ты теряешь контроль над своими силами

• Ты гневаешь духов или сильных мира сего

• Твоя помощь будет иметь побочный эффект

Состояния

То метки, которые находятся на твоем персонаже, приближая его к точке невозврата. У личностей, от чьего лица говорит ведущий может быть сколько угодно меток, у вашего персонажа их всего 4, 5-ая метка так или иначе прикончит его. Сделав изгоем, мертвецом или заставив потеряться навсегда. Что не мешает ему вернуться позже в виде угрозы. Вот несколько примеров их.

• Ранена • Устал • На мели • Напугана • Голоден • В розыске • Возбужден •

• Кошмары • Отравлена • Обнаружен • Изувечен • Одурманена • Загнан •

Избавиться

От состояния можно обратив его против себя самого. Когда ты бросил кости - снизь результат на 1 шаг, описав, какое Состояние тебе помешало. Результат 10+ становится 7-9, 7-9 становится 6-. При провале нельзя избавиться от Состояния. Ты можешь сделать это один раз в историю.

Кроме того от некоторых состояний можно избавиться, если условия игры это позволяют. Если выпьешь обезболивающее - перестанет болеть, найдешь кошелек - не будешь на мели, сдашься ИМ- не будешь в розыске.

Вещи

Иногда ты получаешь в руки разные вещи. Чаще всего они не дают преимуществ к броску, так как не являются свойствами, однако в редких случаях ведущий может поощрить вас, снарядив вещами, который выступают, как свойства.

Однако такие вещи тратятся после того, как дали вам бонус. Если вы желаете ограничить число таких вещей, которые персонажи могут носить с собой - не позволяйте их числу превысить 3. Это волшебное число.

Проверки

Каждый раз, когда тебе требуется подействовать - брось две кости и прибавь Кровь или Изнаку.

• При результате 10+ ты достигаешь цели и это не выходит боком.

• На 7-9 ты получаешь то, чего хочешь, однако срабатывает один из рисков.

• При результате 6- ты получаешь риск и не достигаешь цели.

Если у тебя есть свойство или несколько, которые уместны в этой ситуации - объяви их и добавь +1 к броску за каждое, ты не можешь получить больше, чем суммарный бонус +4.

Помощь

Когда ты помогаешь другому персонажу, скажи, как и дай ему +1 на следующий бросок, ты не можешь получить больше, чем суммарный бонус +5. Ага, помощь друга игнорирует правило о свойствах. Дружба это магия.

Создание

Выбери Имя - то, как к тебе обращаются знакомые, иногда имена можно заменять прозвищами. Обычно оно свойственно для этих мест, является именем животного или природного явления.

• Тишь • Вол • Слепая • Менгир • Осколок • Джошуа • Мия • Авраам • Коко •

• Вьюга • Солнышко • Сплетение • Жилка • Мешок • Желтая • Пять мечей •

Свойства

Вы начинаете с двумя свойствами - это может быть твое умение, род деятельности, особая способность или уникальная вещь.

• Видит духов • Стрелок • Обаятельная • Шкет • Кровопийца • Телепат •

• Китобойша • Владелица эскалибра • Неубиваемый • Шальной водила •

Иногда

Вам захочется создать Свойство, которым не обладал не один из персонажей:

Перевернуть стол, заручиться поддержкой сильного духа, наточить клинок или заправить тачку. И да! Вы можете это сделать. С проверкой или без, доверьтесь ведущему в этом вопросе. Но помните, что Свойства, сотворенные таким образом редко живут дольше одной сцены, а по окончанию второй им точно пора на покой или нет... Вам решать.

Атрибуты

Возьми числа от -2 до +3 и присвой его Крови, потом возьми его противоположность и присвой Изнанке. Так +3 противопоставляется -2, +2 и -1, +1 брат 0.

Когда-нибудь

Ведущий решит дать вам измениться - обычно это происходит в конце истории или встречи. Тогда выбери одно или сразу два из списка.

• Избавиться от состояния

• Получить новое свойство (не больше 4)

• Изменить одно из текущих свойств

• Увеличить Кровь и Снизить изнанку на один шаг или наоборот.

Предпоследние слова

В основу игры взяты Призраки и Эхо. Спасибо тем, кто потратил когда-то время на тестирование этой игры. Меняйте ее! Надеюсь она скрасит один из ваших вечеров.

История

Начинается с выбора времени и места, потом игроки поочередно представят своих персонажей. Дальше следует завязка, в которой представляется угроза на историю или цель, которой нужно добиться героям. Конечно вы вольны сами придумать врага, место и время. Все примеры здесь, ровно, как и имена это скорее пример, чем рекомендация.

Это было…

• Тысячи лет назад • В темные века • В 19-ом столетии • В середине 80-х •

• В прошлом году • Через десяток лет после сегодня • Когда упали бомбы •

Все началось в месте под названием…

• Выверт • Шоссе 12 • Беззвучный парк • Верхний город • Холм ртов •

• Заблудший мост • Шестерни • Безымянный палец • Улица брошенных •

• Могильник • Соцветие воска • Каскад шалостей • Огоньки •

Ваши враги это…

• Чужаки • Культисты • Духи • Чудовища • Страхи людей • Конкуренты •

Звуки

• Hellfire - Barns Courtney • Ashes Of The Modern World - Apocalyptica •
• Daniela Andrade - Crazy • Midge Ure - The Man Who Sold The World •
• Careless Whisper - Nataly Dawn • Beyond the Grave - Wicked Cat •
• Nuclear - Mike Oldfield • Dust Flesh and BonesMatt Elliott •
• Levitate - Imelda May • The Glass Room - Immundus •
• Irgendwie, irgendwo, irgendwann - Nena •

Задавай вопросы. Интерпретируй ответы. Рассказывай.
Кровь и Изнанка, image #1
219 views·2 shares