Настоящий древнеримский детектив. Тропы.

Не было бы нужды ни в Орлах, ни в Синистраме, если бы не бесконечные заговор, скандалы, интриги, преступления и другие вопросы, требующие особого подхода. Поскольку орлы редко имеют дело с заурядными ситуациями - хотя некоторые на первый взгляд могут показаться таковыми - важно понимать, чем качественно выделяются истории, с которыми они столкнутся.

Анатомия Тайны

Нуар базируется на сложных сюжетах и сетях обмана, которые могут показаться отталкивающими, особенно если вы участвуете в быстрой игре, не вникая в исторические и жанровые реалии. К счастью следующий раздел включает в себя список простых правил, позволяющих создать довольно интересные заговоры всего за пару минут.

Статус кво

К Орлам обращаются только, когда возникает проблема, требующая исключительно их вмешательства. Но прежде чем описывать саму проблемы, вы должны знать, о чем будет эта игра - что находится под угрозой или поставлено на карту - таким образом в первую очередь вам надо установить исходное состояние. Когда вы решите, что это - определите, как ситуация будет развиваться без вмешательства Орлов.

Вот тогда-то статус-кво и становится важным - это состояние или обстоятельства, которое необходимо либо сохранить, либо привести к исходному. Вот несколько примеров статус-кво, которые могут послужить отправной точкой для вашего заговора.

Домашнее Счастье: Что может быть лучше любящей семьи? Конечно, время от времени в ней могут вспыхивать конфликты, но в целом тут царит любовь и понимание.

Политическая стабильность: Сенат находится в состоянии относительного спокойствия и сотрудничества, дела в Республике идут своим чередом.

Обычный бизнес: Предприятие - нелегальное или законное - работает без сбоев, принося хороший заработок при минимальных затратах.

Pax Romana: Легионы не участвуют в каких-либо крупных кампаний, а вражеских атаки или восстания не ожидаются. Во всяком случае, ничего сверхестественного.

Раскол

Теперь, когда у вас есть стартовые условия, пришло время выбрать элемент, который угрожает разрушить все: Раскол. Взгляните на статус-кво и подумайте, что может нарушить равновесие. Внешние силы? Внутренние противоречия? И то и другое? Что здесь происходит и почему?

Если вы спешите или у вас возникают проблемы с выбором подходящей проблемы, вот краткий список классических проблем, свойственных для жанра нуар, которые вы можете использовать. Просто взгляните на статус-кво и спросите себя, какой из Расколов принесет больше проблем и хаоса. Например, если ваш статус-кво - «Домашнее счастье», то выбрав деньги в качестве Раскола, вы можете построить историю вокруг молодого человека, пошедшего на преступление ради наследства, с другой стороны это может история о разорившемся роде, вовлеченном в опасные связи в попытках погасить эти долги. Раскол, связанный с властью будет значить, что этот род амбициозен и готов на многое, чтобы добиться своего. Точно также этот Раскол может значит и то, что в роду есть личность, желающая переменить власти внутри семьи.

Деньги: Кто-то собирается нажиться на этой проблеме, или, может быть, просто пытается собрать достаточно денег, чтобы свести концы с концами. Кто это?

Секс: Может они думают, что это любовь, может быть, они знают, что это не так, но когда все идет не по плану мимолетная интрижка может обернуться катастрофой.

Сила: Влияние можно получить, разрушив текущие порядки и заменив их новыми. Кто-то дергает за ниточки, не заботясь сопутствующим ущербом.

Секреты: У каждого есть скелеты в шкафу. Шантаж - древне, но эффективное оружие, и некоторые охотно прибегают к нему.

Безумие: Рим неразрывно связан с безумием, особенно среди сильных мира сего. Сумасшествие может быть не только источником проблем, но и непосредственной угрозой, особенно, если им одержим ваш соперник.

Месть: Иногда наказание не соответствует проступку, а иногда преступник и вовсе его избегает. Обычно такое проходит незамеченным, но только не в этот раз.

Предательство: Перестановка сил, внезапная смена стороны в затянувшемся конфликте или необдуманное решение. Так или иначе, все это происходит в самый неподходящий момент.

Фанатизм: Вера может быть как спасением, так и грозным оружием. Вне зависимости от того, какая религия ведущая, всегда найдутся еретики или культисты, вершащие сомнительные дела или смуту во имя своих богов.

Злодей

Антагонист, «Здоровяк» - старый сленговый термин для злодея, свойственный классическому нуару, он тот, кто стоит за неприятностями, с которыми сталкиваются орлы. В нуаре, пожалуй, самый важный вопрос, который нужно задать при выборе Здоровяка, это cui bono - в переводе с латыни «кому выгодно?» В конце концов, люди не нарушают статус-кво без всякой причины, особенно используя рискованные или разрушительные методы. Хороший антагонист всегда имеет четкую мотивацию для своих действий, какими бы злыми или безумными они ни казались. Сумасшедшие руководствуются внутренней логикой и желаниями не реже, продажных политиков и безжалостных преступников, поэтому, если кто-то совершает проступок достойный вмешательства Орлов, ставки и мотивация должны быть соразмерны риску.

Грубый: Этот злодей просто берет все, что хочет, нехватку утонченности, они компенсируют грубой силой и жестокостью. Более того, они обладают достаточной силой, чтобы - даже заявив о себе заранее они бы появились, как гром среди ясного неба. Грубый не обязательно тот, кто прибегает к физическому насильсилию - Грубый антагонист, связанный политик будет использовать закон в качестве грубого оружия, чтобы буквально повергнуть своих врагов на землю. Точно так же, подобный типаж, связанный с криминалом мог бы ломать колени своим неприятелям. Грубые антагонисты являются отличными прямолинейными злодеями, вынуждая играть по своим правилам и отвечать на силу силой или же наоборот искать иные, более тонкие рычаги давления.

Осквернитель: Он видит победу во втягивании других в свои преступные схемы. Часто в начале истории Осквернитель выступает как союзник, предлагая орлам некоторую помощь: деньги, информация или даже простую услугу. Однако чем глубже Осквернитель пускает корни, тем больше будет цена его даров, пока однажды Орел не окажется под их влиянием или не станет настолько скомпрометирован, что у него не останется другого выбора, кроме как выполнить приказ нового хозяина или лишиться всего. Осквернители становятся отличными злодеями-кукловодами или противниками для персонажей, сконцентрированных на решении межличностных и социальных конфликтов.

Руководитель: Пожалуй самые сложные в реализации на ходу, их главное оружие - планы и схемы. Грубые угрожают, Осквернители соблазняют, а Руководитель просто следует своему плану. Они прибегают к отвлекающим маневрам и дезинформации, чтобы скрыть свою суть, и имеют запасной план на случай непредвиденных обстоятельств, так что срыв всего одной схемы из многих является скорее неудачей, чем крахом. Одним из ключей к изображению Руководителя является финт - они редко идут прямиком к цели, не забывая путать следы, чтобы выманить своих врагов. Руководители отличными испытание прозорливости и внимательности Орлов, без которых их схемы невозможно распутать.

Хлипкий: Необычный вид антагониста, - это тот, кого Орлы должны защищать или иным образом иметь с ними дело, что дополнительно осложняется их некомпетентностью или недееспособностью. Они не обязательно активно мешают Орлам, они просто неспособны вести себя решительно, тем самым затрудняя расследование. Они могут струсить, проявить слабость в самый неподходящий момент, пойти на поводу врага или просто проявить некомпетентность, когда это требуется. Хлипкие - вызов терпению и изобретательности персонажей, поскольку они оказываются в ситуации, когда нет врага, с которым можно сразиться или перехитрить, вместо этого им придется найти способ работать с некомпетентным персонажем.

Поворот

Другим классическим элементом нуара является поворот, момент или элемент, который ведет расследование по неожиданному пути или направляет события в непредвиденном направлении. Хотя это и не обязательный элемент любого расследования, - хороший Твист отражает загадку и неопределенность, которые лежат в основе многих нуарных историй. Нет ничего хрестоматийнее верных и старых друзей, бьющих друг друга в спину, когда их взгляды на решение проблемы разойдутся. Хороший поворот естественным образом вытекает из ситуации - даже если игроки не ожидают его появления, его появление нужно согласовывать с внутренней логикой повествования. Если Орлы, на протяжении многих сцен наблюдающие интерес лидера темного культа к древним текстам, вдруг столкнутся с тем, что он потерял к ним всякий интерес - это не будет хорошим сюжетным поворотом. Поворот, противоречащий уже заявленной информации, может расстроить игроков. Лучший способ сделать так, чтобы Поворот не казался наказанием или ошибкой со стороны ведущего. Намного лучше, если включить намек на Поворот в историю, незадолго до его появления, чтобы игроки могли оглянуться назад и сказать: «Теперь-то я понял, к чему это было!» Если вы не хотите давать слишком много информации персонажам, но желаете приоткрыть завесу тайны перед игрокам, чтобы создать большее напряжение в истории, попробуйте переключить внимание. Например, если вы хотите подготовить почву Повороту, основанному на том, что дружелюбный владелец таверны на самом деле является членом таинственного культа, который выслеживают Орлы, вы можете продолжить описывать события в заведении уже после того, как герои покинут его, сообщив, что трактирщик наклоняется за вином - обнажая татуировку культа в том месте, которое ранее прикрывала туника.

Конечно, в то время как некоторые игроки испытывают дополнительное напряжение, зная то, что сокрыто от их персонажей, другим игрокам не нравится получать ответы раньше, чем их получат персонажи, они могут видеть в этом разрушение напряжения, либо потому, что они не хотят отделять знания игрока от знание персонажа. В частности, в игре, сопряженной с тайнами, избыточные знания игрока или «метагейминг» могут стать проблемой; даже если игроков не не используют это знание во вред игре, излишняя осведомленность может лишить их удовольствия раскрытия загадки. Вот почему важно обсудить с игроками заранее то. как и в каком количестве подобная информация может быть подана персонажам.

Следующий Раскол. Один из наиболее простых способов представить Поворот - это работать с новым Расколом сразу после завершения предыдущего. Расследование, которое начинается с преследования сенатора, связанного с грязными Деньгами, может внезапно свернуть в историю о Мести, поскольку станет известно, что сенатор крал, дабы финансировать крупную вендетту политическому конкуренту, которого он обвиняет в гибели своей семьи.

Предательство: Классический ход в нуаре, когда предполагаемый союзник внезапно предает игроков, обычно в самый неподходящий момент. Если все сделано правильно, это просто потрясающий момент, поскольку персонажи вынуждены стремительно адаптироваться в сложившейся ситуации. А когда шок сойдет на нет в дело вступит паранойя, - если один союзник может предать, кто знает, кому еще можно доверять? Чтобы этот поворот сработал как надо, персонажи уже должны иметь какие-то связи с предателем. Они не обязаны быть лучшими друзьями, но предательство со стороны подонка или безмолвного статиста не окажет жедаемого эффекта.

Неожиданный союз: Также известный как принцип «враг моего врага - мой друг», этот трюк заставляет персонажей сотрудничать с людьми, которых они обычно считают врагами, ведь по отдельности ни одной из сторон не выдержать натиск общего врага. Убедитесь, что у обеих групп есть весомая причина для совместной работы: конечно, общий враг или проблема - это хорошее начало, но чтобы действительно заставить соперников работать вместе, - стоит сделать их зависимыми друг от друга - например, если персонажи должны взять с собой соперника, имеющего специфический навык, без которого выполнение миссии просто невозможно.

Смена полярности: Отлично работает в паре с Предательством, когда преданный, казалось бы другом персонаж внезапно понимает, что мнимый враг оказывается настоящим союзником. Смена полярности отличается от Неожиданного союза тем, что последний подразумевает работу в связку, продиктованную необходимостью, в то время как Смена полярности означает, что персонажи и их оппоненты долгое время выступают на одной стороне в тайне друг от друга. Как и троп выше, этот Поворот требует от персонажей привязанности к человеку, который их предает, плюс им также нужно иметь напряженные отношения с врагом, который окажется их союзником. Однако не стоит усердствовать с нагнетанием неприязни к врагу, иначе персонажи могут так и оставить его в списке антагонистов, даже после предательства союзниками.

Примеры

Далее следуют несколько загадок и заговоров, в которые Орлы могут погрузиться без лишней подготовки ведущего. Каждая из представленных тайн разбита на элементы, о которых было поведано ранее в этой главе, чтобы продемонстрировать, их структуру, и вдохновить на создание собственных тайн.

Настоящий древнеримский детектив. Тропы., image #1

Сыновья и дочери

Сенат просит орлов посетить рабские рынки возле Колизея; Личный камердинер сенатора Корнелиуса проявляет необычайный интерес к поиску особой партии рабов, прибывающих из Галлии, и это начинает привлекать внимание. В преддверии важного голосовании по выплате казначейству, которое должно состояться в ближайшие несколько дней, сенат опасается закулисных игр. Ситуация становится щекотливой, когда обнаруживается поразительное сходство пары детей гальских рабов и сенатора Понтия - главного оппонента Корнелиуса. Понтий желает обеспечить безопасность своему потомству, а Корнелиус получить выгоду от разоблачения противника, орлы же должны помешать разжиганию гражданских беспорядков в городе.

Статус-кво: Политическая стабильность (Рабовладельческие рынки);

Раскол: Секреты (незаконнорожденные дети сенатора Понтия: Альбус и Фабия);

Злодей: Руководитель (жена сенатора Понтия, Аггрипина);

Возможные Повороты: Следующий Раскол - Фанатизм (тайный культ хочет использовать детей, следуя древнему пророчеству); Предательство (Аггрипина на самом деле пытается защитить детей от рук своего жестокого мужа, в то время как сенатор Корнелиус попытается убить Орлов за их вмешательство в его планы).

Кровь и Вино

В самый разгар роскошного праздника, в котором участвовали самые влиятельные и распутные лица Рима, произошло убийство. Младшая дочь сенатора Титуса Авитуса мертва, ей перерезали горло, и орлам поручено расследовать инцидент не вызывая лишнего волнения и выяснить, кто совершил это ужасное преступление и воздать ему по заслугам. (Или использовать полученную информацию, чтобы надавить на отца убитой, шантаж дело тонкое) Первые улики ведут к безжалостному воротиле преступного мира, но почему такой человек решил разгневать могущественного сенатора? Есть ли оправдание столь жестокому убийстве?

Статус-кво: Счастливый дом (сенатор Титус);

Раскол: Деньги (у сенатора Тита есть огромные долги из-за азартных игр);

Злодей: Грубый (Красс, местный преступник и кредитор Тита);

Возможные Повороты: Следующий Раскол - Месть (Красс и Титус были союзниками, но Тит предал его, оставив тог гнить в тюрьме); Неожиданный союз (Тит пытается стравить Орлов и преступников друг с другом, чтобы уничтожить свидетельства своих прошлых прегрешений, вынуждая Орлов и Красса заключить союз, чтобы выжить).

Просто следуй приказам

У сената есть основания полагать, что популярный в народе генерал - изменник, желающий захватить пост губернатора или, возможно, даже сместить императора. Обыщите его дом в городе, поместье или даже лагерь его солдат - ваша работа - собрать доказательства его предательства. А если их нет? То пусть подбросят их, на меньшее сенат не согласится. Орлам стоит приняться за работу с особым пиететом: за генералом стоят не только верные ему солдаты, но и лояльные группы плебеев. Грубая клевета только раззадорит их, спровоцировав беспорядки. Интересно, что будет, если некоторые орлы также поддадутся его популистским идеям...

Статус-кво: Pax Romana (генерал Флавий Африканский, популярный военачальник);

Раскол: Власть (Сенат настороженно относится к растущему влиянию генерала);

Злодей: Осквернитель (Генерал транслирует свои идеи не только в массы, но и попытается обратить Орлов на свою сторону);

Возможные Повороты: Следующий Раскол - Секс (любовница Флавия Петрония - дочь члена Синистрама, который ставит перед Орлами задачу выкрасть ее из лагеря Генерала); Предательство (Луцио, дружелюбный солдат, посланный, чтобы сопровождать их, все это время был доверенным лицом и шпионом Флавиуса).

436 views·9 shares