Отчет по «Дочери кузнеца»
Решил как-то раз снова поводить модули по DnD 5e и взял небольшой модуль для первоуровневых персонажей под названием “Дочь кузнеца”. По сути это даже не полноценное приключение, а серия небольших связанных энкаунтеров, в ходе которых я рассчитывал посмотреть на слаженность партии.
Главными героями на этот раз были:
Алеб - старый друид-человек
Иган Бран - плут, знакомый Алеба, известен страстью к серебряным ложка
Хескан - драконорожденный-следопыт
По пути они решили остановиться на ночь в небольшой деревушке. Иган и Хескан остались на постоялом дворе, Алеб решил поспать под деревом рядом с домом. Иногда его нелюбовь к цивилизации выходит за пределы старческого чудачества…
Утром во время завтрака на постоялый двор вбежал мужчина, раненый в ногу стрелой. Единственное, что он успел пробормотать, прежде чем свалился без сознания: “Спасите… Мэри! Они… похитили её! Мы… шли по северному тракту…” Местные что были рядом узнали в нём кузнеца Торвальда, а Мэри - его маленькая дочь. Осмотрев раны кузнеца, приключенцы поняли, что это дело рук гоблинов. И решили отправиться в путь, пока не поздно.
Следы на тракте действительно указывали на зеленокожих, Алеб вспомнил, что где-то в лесу есть развалины усыпальницы почти забытого ныне рыцарского ордена. Это единственное место в округе, где могли скрываться гоблины. Идти до туда, правда, нужно где-то полтора дня пешком. В пути приключенцы решили устроить привал и разбить лагерь.
Но едва они расположились как на стоянку напало двое голодных волков. Алеб при помощи разговора с животными хотел договориться и пустить хищников по следу гоблинов, но животные были так голодны, что совершенно наплевали на доводы друида. Во время боя чуть не погиб Хескан, но волков благополучно убили и освежевали.
На следующий день партия добралась до входа в развалины, которые сторожили два гоблина. С помощью скрытности персонажи игроков незаметно подкрались к часовым и те даже не успели отреагировать прежде чем умерли. Путь был открыт. Гробница была устроена весьма просто: в первом тоннеле Алеб обнаружил примитивную ловушку гоблинов, прежде чем она сработала. В первом зале было еще несколько зеленокожих, которых герои благополучно порубили в капусту и начали рассматривать потрескавшийся барельеф на стене. Судя по всему, помещение раньше использовалось для каких-то ритуалов ордена.
Следующую ловушку герои тоже легко обошли, после чего попали в просторный зал, где их ждал багбир Грок - предводитель гоблинов. Тот снова чуть не убил следопыта, но герои справились с ним и нашли дочь кузнеца на алтаре. Девочка была без сознания, поэтому пока её со следопытом пытались поставить на ноги, Алеб осмотрел помещение и нашел секретный проход, открыть который смог по подсказке в предыдущем зале - поднятым вверх мечам. Помимо этого в зале был сундук с награбленным гоблинами добром, самым ценным из которого был набор серебряных ложек.
Открыв проход герои нашли крипту, где были похоронены рыцари. На одном из саркофагов лежал весьма хорошо сохранившийся меч. Алеб и Иган какое-то время пытались исхитриться так, чтобы остаться наедине с оружием: друид просил оставить его в покое для проведения ритуала, а плут не унимался и подсматривал издалека. В конце-концов Алеб дотронулся до меча, после чего из саркофагов поднялись скелеты рыцарей, собиравшихся покарать вора. После недолгого боя нежить была зарублена, а герои отправились обратно в деревню.
Там их с распростертыми объятиями встретил кузнец и отдал все свои немногочисленные монеты за спасение дочери. На этом приключение закончилось. С точки зрения мастера хочется сказать, что приключением этот модуль назвать в полной мере сложно. Это действительно серия из небольших энкаунтеров, связанных общим сюжетом. Так что подойдет модуль разве что как вводная для совсем уж новичков в ролевых играх, либо как небольшой сторонний квест для чуть более высокоуровневой партии.
