Отчёт по кампании «Стрксхэвен»
Давно хотел провести по DnD 5e какую-нибудь длинную кампанию да ещё и в интересном мне сеттинге. Из всех существующих на данный момент официальных приключений по пятой редакции я решил остановится на Стриксхэвене. Почему? Основных причин всего две:
- Он понравился лично мне своей атмосферой приключения в духе «Гарри Поттера»
- По этой же причине он понравился моим игрокам, которые хотели сыграть во что-нибудь по пятой редакции.
Вот,в общем то, и всё. Разве нужны ещё какие-то причины? Ах да, мне захотелось устроить плотную социалку между NPC и персонажами игроков в духе анимешных slice of life. Но с эти оказалось все сложней, чем казалось на первый взгляд.
Важный момент, который хочу отметить, прежде чем начать расписывать впечатления - кампания проходила онлайн. И должен сказать, что вживую у меня, скорее всего, ничего путного бы не вышло вовсе. Потому что хорошие люди уже вырезали из игры отдельно все карты, что было весьма удобно при использовании Roll20, где проходила игра.
Что же может предложить сама книга кампании желающему её повести? Во-первых, четыре достаточно крупных сюжетных главы, каждая из которых разбита на отдельные части. Одна глава - один год обучения в университете Стриксхэвен. Всего таких глав, как я уже сказал четыре. Во-вторых, набор новых предысторий, черт и предметов, которые помогают создать персонажа более прочно связанного с университетом. И пусть предыстории напоминают вариации одной и той же, но, по крайней мере, ваш студент будет смотреться более органично. Стандартные предыстории из книги игрока тут, как мне кажется, какие-то ни к селу ни к городу. Впрочем у ДнД с этой частью игромеханики в целом проблемы в плане разнообразия, по сравнению с тем же Pathfinder…
В-третьих, что привлекло лично меня - система взаимоотношений с различными студентами-NPC. Один из разделов посвящен этим персонажам, где в общих чертах расписаны их место в университетской жизни и то чем они могут быть полезны игромеханически персонажам игроков. Но по итогу могу сказать, что этому аспекту приключений явно не хватает проработки в плане механики. Хоть бы статблоки им добавили уникальные, ей богу…




Как в целом прошла кампания? По моим ощущениям - задорно, но довольно линейно. Даже заявки игроков не избавляли от ощущения, что я катаю их по аттракциону. «А что ты ожидал от официального продукта?»: спросите вы. Ну, как минимум, что предложенные в книге механике факультативов, работы и отношении будут работать в синергии. На деле же…
Сначала я честно пытался считать заработок игроков за различные подработки, но потом положил на них болт по простой причине: если следовать сюжету, то никаких особых проблем с деньгами у персонажей игроков не будет. Точнее говоря, деньги тут попросту не на что тратить. Если вы, конечно, в принципе хотите устраивать магический супермаркет в рамках университета. Но тот набор предметов, которые предлагает книга я считаю крайне скудным. Ну, серьезно, всего 8 новых предметов из которых пять плюс-минус похожие по эффектам учебники факультетов. По идее ничто не мешает использовать артефакты из других источников или придумать свои, но… я ожидал, что мастеру придется делать несколько поменьше работы за авторов.
Впрочем, тогда бы книга распухла в объёме ещё больше. А ведь большую часть тут занимает описание приключений. Сами энкаунтеры расписаны достаточно подробно и интересно, но магистральный сюжет, мягко говоря, незамысловат. Если вам рано или поздно покажется, что вы пошагово копируете путь дндшного Гарри Поттера, то вам не кажется. Каких-либо моральных дилемм или неоднозначности в сюжете не ждите. Потому что в двух словах сюжет тут «старый злодей незаметно вернулся и всё больше проявляет себя с каждым годом». Мотивация у него тоже простая как палка. Если хотите делать драму - берите в руки напильник. Ну, обычное дело готовых приключений. Очень жаль, что лишь вскользь затронута тема с древними оракулами… Скорей всего это что-то на будущее для тех, кто планирует водить дальше.
Атмосфере легкого школьного приключения способствует и то как быстро герои прогрессируют в уровнях. Если последовательно отыгрывать энкаунтеры и позволять игрокам залезать в любую щель, заранее прописанную авторами, то в какой-то момент сражения перестанут представлять для них сложность. Подкручивать баланс я не решился да и сами игроки отмечали, что им нравится такая вот ненапряженная боевка. Что ж… я с ними солидарен, однако от драк с врагами иногда складывалось впечатление избиения младенцев героями.
Но куда больше драк у меня вызвало некоторую досаду то что система взаимоотношений со студентами-NPC словно была какой-то… недокрученной. Один бонус за дружбу или любовь, плюс одна чисто нарративная неприятность за плохие отношения… негусто. Вероятно тут в немалой степени сыграла моя лень, но относительно заработало все только к третьей главе. И вышло, все же, неплохо - один, кхм, нетрадиционный пейринг персонажа игрока со студентом-минотавром уже чего стоил. Но это, сами понимаете, было полностью инициативой игроков и материалы к основательным историям отношений не сильно располагают. То есть, вы можете их сделать, но точно так же это можно было бы расписать в рамках почти любой другой кампании.
К слову о «нетрадиционности»… да, в описании студентов-неписей содержатся некоторые элементы нелюбимой всеми «повестки», но особо она не выпирает наружу.
По итогу хочу сказать что вышла всё же достаточно длинная и неплохая кампания, которой не хватало некоторой игромеханической поддержки от авторов. И, в отличии от «Проклятия Страда», испортить прохождение у этой истории заметно сложнее карнавалом игроком, поскольку тут все довольно легко и непринужденно в целом. Думаю что у других ведущих отыгрыш взаимоотношений между игроками и NPC удастся лучше, чем вышло в итоге у меня.
