Fateforge
У нас классная новость для всех фанатов настольных ролевых игр - скоро Hobby World выпустит «FateForge: Хроники Эаны»!
«Fateforge» — это новое дополнение к 5-му изданию «Dungeons & Dragons». Оно открывает дверь в совершенно новый мир. Вы можете играть в «Fateforge», вообще не используя книг 5-го издания. Базовые правила, включая создание персонажа, представлены в книге «Искатели приключений», а вся магическая составляющая описана в «Гримуаре».
Персонажи «Fateforge» - это Избранные Судьбой, уникальные искатели приключений, обладающие безграничным потенциалом, что позволяет легко ответить на вопрос «Почему мой персонаж особенный?». Они особенные, поскольку были избраны самой Судьбой.
Избранные судьбой, назначенные богами, выделяются среди обычного народа. Они способны освоить техники и заклинания, намного превосходящие то, о чем может мечтать любой другой житель Эан
Состояние персонажа может быть разным: «пробужденным», «близким к пробуждению» или «спящим». Это определяется игроком и может существенно повлиять на игру. Во время «сна» персонаж не использует свой магический потенциал. Игрок все еще может создать персонажа, использующего магию, и иметь возможность изучать заклинания, но без возможности использовать магию. Почему бы не создать волшебника, который усердно учился, но еще не может использовать свои заклинания? Или священника, который молится своему Богу, но еще не получил от него ответа. Мне нравится идея колдуна, ищущего знания у некоей забытой сущности и еще не привлекшего ее внимания. Когда персонаж близок к пробуждению, это означает, что искра магии внутри него начинает разгораться и, возможно, проявится только через несколько сессий. Пробужденные персонажи полностью раскрывают свой магический потенциал.
В книге есть ряд символов, каждый из которых отмечает правила, помогающие Мастеру выбрать, на чем он хочет сфокусировать кампанию. Символ капли крови предназначен для создания более суровой и жестокой атмосферы. Символ драконьего глаза используется для создания мрачной, жуткой атмосферы. Завязанный узел для создания интриги. Просто сообщите своим игрокам, что атмосфера игры будет суровой и мрачной, и они будут знать, что могут применять любые правила, связанные с этими символами. Это то, что нам немного обещали в игровом тесте для D&D 5e, что-то более модульное, но мы не получили его в том объеме, в котором получаем здесь, что очень радует.
Мир невероятно детализирован, предоставляя полный сеттинг, включающий космологию, богов, десятки королевств и множество другой информации. Есть даже несколько преступных гильдий, которые стремятся превзойти друг друга.
В книге присутствуют все расы из «Книги игрока», и каждая из них имеет небольшие отличия от стандартного описания расы. Однако особое внимание заслуживают драконорожденные, тифлинги и полуорки (в данной культуре именуемые «мероси», так как термин «полуорк» считается неприемлемым). Эти расы заметно отличаются от стандартных рас системы D&D. Тифлингам посвящена большая часть информации об их происхождении. Аналогично «мероси» полуэльфы именуется в данной культуре «мелессе», поскольку термин «полуэльф» тоже считается уничижительным. Такие нюансы на протяжении всей книги добавляют ей очарования.
Эта книга содержит различные варианты предысторий персонажей, а также подробную инструкцию о том, как создать своего собственного. Однако при желании можно использовать и стандартные варианты из оригинальной «Книги игрока».
В разделе «Классы» представлены классы из стандартного D&D с несколькими изменениями. В этом разделе широко представлена модульная система, рассказывающая о том, как использовать Неуловимую магию и Пробуждение. Божества, которым служат жрецы, также представлены в этом разделе, где гармоники и энтропики разделены. У каждого божества также есть несколько названий, связанных с регионом, поэтому это может быть забавным аспектом игры, сбивающим с толку игроков при попытке определить места поклонения.
В книге представлено множество языков мира, что действительно подчеркивает, насколько велик и разнообразен этот мир.
Когда книга переходит к основным механикам игры, перед нами предстает стандартная D&D, хоть и с использованием модульной системы, продолжающей использовать символы для адаптации игры под ваши настройки.
Один из больших разделов правил - «Раны», который представляет собой систему «Кровавый». Хиты персонажей представляют собой царапины и ушибы. Вы получаете рану каждый раз, когда получаете четверть своих хитов, или если рана на 4+ больше, чем ваш модификатор Телосложения. Когда это происходит, вы кидаете кость по таблице. Если вы получаете удар в туловище, вы задыхаетесь (что равно с состоянием отравления). Удар в лицо ослепляет вас на одну минуту.
«Гримуар» охватывает не только магию, но и подробно описывает Магию жизни, Пробуждение, геомагию и некоторые варианты правил из Книги Мастера D&D, такие как развращение и безумие.
«Живая Магия» представляет новые способы использования магии в игре. Критическая магия действительно крута в том смысле, что когда жертва магии критически проваливает спасительный бросок (выпадает 1), она получает дополнительное препятствие, например, неудачный спас бросок Телосложения вызовет у вас головокружение, что приведет к отравлению на 1к4 раунда. Каждый спас бросок имеет разный эффект. Точно так же критический успех в спас броске против магии оказывает благотворное влияние, например, спас бросок Силы дает дополнительную атаку в следующий ход, а также удваивает вашу скорость, указывая на то, что это придает вам сил.
В рамках крауд-кампании будут доступны первые 2 книги из тетралогии. Я ждал «Fateforge» и этот сеттинг на русском. Безусловно, это место, куда я был бы рад пригласить своих игроков для будущих приключений, и даже если вам не интересен мир, здесь есть масса действительно классных вариантов правил, которые вы можете использовать для любого сеттинга кампании D&D.
