«Eclipse Phase» — пост-апокалиптический мир трансгуманизма, заговоров и экзистенциального ужаса.
Оригинал: на основе материалов из Eclipse Phase Core Rulebook, ролевой игры, в 2010 году выигравшей премию Ennie в номинации «Лучшая Ролевая Игра», золотой приз Ennie за «Лучшую авторскую работу», и серебро за «Лучшую Обложку» и «Лучший Продукт»; и Eclipse Phase 2e Quickstart.
Перевод: Евгений Торбин для клуба «Мама, Я Убил Дракона».
Твой разум — программное обеспечение. Программируй его.
Твоё тело — оболочка. Замени его.
Смерть — болезнь. Исцели её.
Вымирание приближается. Сражайся с ним.
«Мы, люди, всегда находили новые способы карабкаться вверх по лестнице и спихивать самих себя вниз — одновременно. Мы достигли огромного прогресса — ценой убитой среды нашей родной планеты и дестабилизированных старых государств. Но, казалось, что всё начало двигаться к лучшему. С нашими экспоненциально развивающимися технологиями, мы двинулись по Солнечной системе, терраформируя миры, засеивая их новой жизнью. Мы перековали свои тела и свои разумы, попрощавшись с болезнями и смертью. Мы достигли бессмертия, оцифровав наши умы, по своему разумению меняя биологические и синтетические тела. Мы «подняли» животных и ИИ до нашего уровня интеллекта. Мы нашли способ создавать любые вещи с нуля, с молекулярного уровня, чтобы никто больше не испытывал нужды.
Однако, наша стремительная гонка к вымиранию не только не замедлилась, а лишь получила механизированное ускорение для прыжка через точку невозврата. Миллиарды погибли, когда наши технологии расцвели во что-то за пределами нашего контроля … вдобавок преобразив человечество в нечто новое, рассеяв нас по Солнечной системе, разогрев вновь остывшие было конфликты. Ядерные удары, эпидемии биологического оружия, нано-рои, массовые принудительные загрузки… тысячи кошмаров практически стёрли человечество. Да, мы выжили, разрозненные на лоскутное одеяло поддерживаемых гиперкорпорациями государств внутренней системы и коллективистских обиталищ либертариан внешней, племенных сетей, и новых экспериментальных общественных строёв. Мы разрослись до самых границ Солнечной системы и даже закрепились в нескольких местах за её пределами. Но мы больше не являемся просто «людьми»… Мы эволюционировали в нечто одновременно иное и большее — нечто трансчеловеческое».
О чём же речь?
Eclipse Phase – настольная ролевая игра, посвящённая пост-апокалиптическму трансгуманизму, заговорам и ужасам.
«Eclipse phase», фаза/период затмения – период между моментом инфицирования клетки вирусом и видимым проявлением вируса в клетке с её последующей трансформацией.
Что такое «трансгуманизм»?
Трансгуманизм – международная культурное и интеллектуальное движение, постулирующее необходимость использования науки и технологии для улучшения Человеческой Ситуации. Трансгуманизм приветствует технологии, направленные на уничтожение нежелательных особенностей нашей биологии – таких как старение, инвалидность, болезни и смерть не по своей воле. Трансгуманисты верят в свободу модификации разума и тела ради улучшения качества жизни.
В Eclipse Phase постулаты трансгуманизма преуспели, приведя к появлению улучшенных людей, «поднятых» животных и машинного разума. Но, вопреки мечтам многих сегодняшних трансгуманистов, вечная молодость, улучшенная анатомия и усиленный интеллект остаются недоступными широким массам – пока что.
Трансгуманизм также может восприниматься как промежуточный этап в переходе от современного образа человечества к состоянию продвинутых возможностей и физиологических изменений, которые можно назвать только лишь пост-человеческими. В то время, как некоторые люди хотят достигнуть этого улучшенного состояния, другие опасаются его эффекта на наш биологический вид.
Что такое “Eclipse Phase” как игра?
В “Eclipse Phase” вы играете тайными агентами, защищающими раздробленные остатки трансчеловечества от угроз, которые могли бы стереть его раз и насвегда. Вы – трансчеловек. Вы генетически модифицированы, физически и психологически усилены, и, важнее всего – технически бессмертны. С вашего разума можно снять цифровую резервную копию, как бы точку сохранения. Если вы умираете, вас можно вернуть к жизни; а ваше эго – и сознание, и память – физически восстановить. Вы также можете скопировать свой разум и загрузить его в тело по своему выбору. Ваше новое тело – ваш морф – может быть биологическим, синтетической роботизированной оболочкой или цифровым инфоморфом. Ваше тело, по сути – экипировка, которую вы можете заменять в соответствии с вашей миссией и требованиями.
Действие Eclipse Phase происходит в мире будущего, мире экспоненциально ускоряющегося технологического прогресса. Разработки в ключевых полях искусственного интеллекта, нейрофизиологии, генной инженерии, нанотехнологии и информатики сошлись во впечатляющую спираль роста. Тела и разумы меняют форму и улучшаются. ИИ и животные поднимаются до человеческих уровней мышления. Всё и вся наполнено сенсорами, подключено к сети и остаётся на связи. Ваш разум может общаться с любым электронным прибором вокруг. Практически всё, что угодно, может быть 3D-напечатано напрямую из атомов, используя нанофабрикатор и правильные чертежи. Технологии позволяют людям жить более счастливыми, более здоровыми жизнями, лишенными всякой нужды.
Но у всех этих прорывов есть и обратная сторона. Чудеса будущего все ещё не распределены поровну – бессмертные богачи продолжают концентрировать богатства и власть, пока другие лишь пытаются выжить. Системы наблюдения вездесущи, существуют методы взлома человеческого разума и памяти, их копирования целиком, и/или захвата их в виртуальное рабство. Множество технологических достижений дают огромные возможности носителям, зачастую вкладывая методы массовых разрушений в руки всем подряд. Усилия по ограничению таких инструментов обречены на провал; лишь наша собственная зрелость как вида может спасти нас.
Будучи примером этих рисков, события Eclipse Phase происходят спустя 10 лет после того, как трансчеловечество потерпело поражение в войне с группой суперразумных, самоулучшающихся ИИ. 95% населения было потеряно во время апокалиптического конфликта, многие из них – насильно загружены в память машинных богов системы TITAN, прежде чем последние исчезли без следа. Ещё тысячи людей были заражены, извращены и трансформированы инопланетным вирусом-«экссургентом». Земля была опустошена и помещена под карантин, за которым скрываются машины и чудовища. Выжившие эвакуировались с планеты и разошлись по солнечной системе, расширяя наши колонии за пределами родной планеты из отчаяния и необходимости. Многие смогли убраться с планеты лишь в форме инфо-беженцев, без единой вещи, даже без тела – лишь их бестелесные разумы.
Нации и сверхдержавы старого мира исчезли, обезглавленные и разрушенные. Новые политические блоки и фракции были сформированы, в простейшем описании разделенные на «внутренние» и «внешние» системы. Капиталистические экономики внутренней системы – Луна, Марс и Венера – продолжают насаждать ограниченность ресурсов и интеллектуальную собственность. Над ними всеми нависает Планетарный Консорциум, управляемая гиперкорпорациями сущность, ставящая приоритет на интересах бизнеса и объявившая Марс новым домом трансчеловечества. Их обиталища выделяются влиянием медиа-сетей и меметическими конфликтами вокруг гражданских прав; легальностью ограничений, призванных обезопасить население; сохраняющееся недоверие к ИИ и «поднятым» и чёткая классовая раздробленность. В то время, как светские круги общества и гипер-элита развивается и развлекается, множество инфо-беженцев вынуждены продавать свой труд в качестве наёмных слуг просто чтобы позволить себе приобрести дешёвые синтетические тела массового производства – «клацающие массы».
Внешняя система является оплотом Автономистского Альянса, сети взаимопомощи анархистов и техно-социалистов. В этих коммуналистических территориях деньги остались в прошлом, а неограниченная нано-фабрикация означает, что каждый имеет всё необходимое для жизни и труда. Люди создают, вместо того, чтобы потреблять. Репутация, а не богатство, направляет потоки обмена информацией и услугами. Многие обитаемые станции действуют без правительства, законов или полиции, вместо этого полагаясь на добровольные и кооперативные структуры, онлайн-референдумы в реальном времени и народные дружины. Внешняя система это лоскутное одеяло политических, экономических и социальных экспериментов
Примечание переводчика — политическая предвзятость склонных к анархокапитализму и либертарианству авторов игры широко известна в западном ролевом сообществе. Их принципиальная снисходительность к фракции Джовианцев, биоконсервативного и традиционалистского государства на спутниках Юпитера, давно стала предметом шуток и домашних переработок системы и сеттинга. А после подъёма «крайне-правых» организаций в США в 2016-2018 гг., во второй редакции авторы и вовсе вычеркнули радикальную фракцию Ультиматов из списка доступных для игроков.
Среди этих крупных фракций, другие группы людей строят свои общества. Преступные картели подогревают чёрный рынок, радикальные учёные пытаются нести свои открытия в массы, разномастные наёмники продают свои услуги, пираты охотятся на неосторожных путешественников, а изоляционисты отфильтровывают любое влияние извне на свои сообщества. Даже биоконсерваторы – люди, не доверяющие трансгуманистским технологиям – процветают, сохраняя в себе страх за будущее нашего вида.
В войне с ИИ-ТИТАНами пострадала не только Земля. Зоны на Луне, Марсе, спутнике Сатурна Япете, остаются под влиянием машин. Но гораздо больший эффект имеют, однако, таинственные врата Пандоры, обнаруженные по всей системе. Эти червоточины ведут к звёздным системам за пределами Солнечной – к тысячам экзопланет и инопланетных тайн. Отважные вратопроходцы исследуют эти новые горизонты, колонизируют миры и обнаруживают руины мёртвых цивилизаций. Хоть пока что ни одного разумного не вымершего вида не было найдено по ту сторону врат, трансчеловечество впервые столкнулось с инопланетной жизнью внутри нашей собственной солнечной системы. Путешествующая между звёздами раса, известная как Факторы, регулярно заглядывает к Солнцу. Однако истинная природа и намерения этих лаконичных амёбоподобных торговцев остаётся тайной.
В общем и целом, Eclipse Phase — это игра о выживании транслюдей. Кроме угрозы возвращения ТИТАНов, существуют другие экзистенциальные угрозы – икс-угрозы – ставящие в опасность будущее нашего вида. Они включат в себя оружие массового поражения, артефакты с дальней стороны врат Пандоры, краденные технологии ТИТАНов, вспышки заражения экссургенции, инопланетные угрозы, звёздные феномены и опасность, которую мы представляем сами для себя. Наш вид обращается по орбите, сваливающейся в чёрную дыру вымирания. Доведут ли наши конфликты нас до падения за горизонт событий, или же мы сможем эволюционировать и работать вместе, чтобы вылететь из этого гравитационного колодца и достигнуть новых рубежей? Будем ли мы похожи на людей, когда доберёмся туда?
Eclipse Phase - исследование неоднозначного будущего. Это больше чем просто настольная ролевая игра, это детализированный научно-фантастический мир, тщательно изучающий вопросы, влияющие на наше будущее как биологического вида. Ключевые элементы Eclipse Phase подчёркивают природу трансчеловечества, пока оно трансформирует себя, морально и физически, приближаясь к грани превращения во что-то постчеловеческое. Это сеттинг, который говорит об огромной опасности того, что дарят нам технологии – но тут же ставит противовес этому взгляду, рассуждая о том, как наука может помочь нам улучшить себя, упростить кооперацию, противодействовать экзистенциальным угрозам и процветать. В мире есть опасность – но есть и надежда.
Добро пожаловать в Файрволл!
В стандартном варианте Eclipse Phase каждый персонаж является «Часовым», агентом-по-вызову в организации Файрволл, теневой сети, занимающейся защитой трансчеловечества и предотвращением икс-угроз. Часовые собираются во временные команды по мере нужд конкретной миссии. Естественно, Файрволлу недостаточно разбираться с угрозами по мере их появления; поэтому Часовые могут быть отправлены на миссии по сбору информации, либо на задания по установке мер превентивного удара или других защитных механизмов. Персонажи могут получить задачу на анализ, казалось бы, ничем не примечательных людей и мест (которые могут как оказаться, так и не оказаться чем-то большим), заключение сделок с мутными криминальными сетями, или проход через червоточину Врат Пандоры и анализ артефактов в каких-либо инопланетных развалинах (и проверку того, активна ли ещё убившая инопланетян угроза). Часовые набираются из всех фракций трансчеловечества; те, кто не отличаются идеологической лояльностью целям Файрволла, вербуются в качестве наёмников. Операциями Файрволла управляют «прокси» — агенты, поддерживающие децентрализованную инфраструктуру сети.
Заинтересовались? Оставьте комментарий и ждите сигнала к действию…с кодовым обозначением «Мама, Я Убил ТИТАНа».
