City of Mist — об игре

Автор — Константин Морозов
Редактор — Евгений Торбин
Для клуба НРИ «Мама, Я Убил Дракона», г.Владивосток
Октябрь 2020.

У каждого из нас есть сериал, который мы любим. Он может быть романтическим или мистическим, детективом или комедией, жестоким или беззаботным. Если взглянуть на наше хобби с этой стороны, то партии в НРИ вполне могут показаться сериалом (и даже не одним!), в котором каждая сессия — как новая серия, которую вы с упоением ждёте. И сравнение с сериалом мы проведём не просто так – система City of Mist словно говорит мастеру и игрокам «Я — сериал, который пишут игроки!».

Шляпа, маска или капюшон — у всякого героя свой способ оставаться хоть отчасти в Тумане.
Шляпа, маска или капюшон — у всякого героя свой способ оставаться хоть отчасти в Тумане.

City of Mist – это ролевая система от Son of Oak Game Studio, основанная на адаптированных элементах двух популярных нарративных систем: Powered by the Apocalypse и Fate. Мир ролевой системы ограничен титульным Городом с его районами и пригородом. Персонажи, в свою очередь – это обычные люди, в которых пробудилась некая сила в виде богов, литературных персонажей, мифических зверей или иных сущностей. Ну а Туман, присутствующий в названии – мистическая сила, ограждающая персонажей и им подобных от не пробудившихся людей, или «Спящих».

Персонажи

Игроки примеряют на себе роль Рифтеров (Rift в оргинале, «Разлом» или «Разрыв» как варианты перевода) – людей, в которых пытаются сосуществовать Логос, или человеческая сторона, и Мифос —нечеловеческая.

Примеры разных типов Мифоса и Логоса
Примеры разных типов Мифоса и Логоса

Обе стороны воплощаются чертами («Themes»), каждая из которых отражает элементы Логоса и Мифоса персонажа. Персонаж может иметь 3 человеческих и 1 мифическую черту, подчёркивая его статус новоиспечённого Рифтера; или 2:2, или даже 1:3; в любом случае, он должен соблюдать определённый баланс между человечностью и мифичностью. В случае же полного склонения в одну или другую сторону игрок формально заканчивает свой путь, став или Аватаром своего Мифоса, или вернувшись к состоянию обычного человека и став Спящим.

У каждой черты есть сильные и слабые стороны, а также возможность их развития и угасания в зависимости от решений, принятых игроками.

Группа и взаимодействие

City of Mist, как и любой детективный или нуарный сериал, понимает, что в нём важны не только сами герои, но и как они взаимодействуют и в какой момент могут проявить себя в той или иной степени.

Обложка Книги Игрока
Обложка Книги Игрока

С самого начала игроки вместе с мастером определяют, что связывает героев будущей или будущих игр. Это может быть общее происшествие, желание раскрыть тайны Города или просто попытки выжить в новом для них мире. И система эту связь представляет также в формате особых способностей и слабостей, которые игроки могут использовать в свою пользу или против друг друга, если это потребуется.

И в зависимости от действий каждого из игроков отношение их персонажей друг к другу, а также к определенным NPC будет меняться в лучшую или худшую сторону, что будет иметь своё влияние в дальнейших событиях (Мастер запомнит это…).

Мир

Город Тумана – это город, построенный от изначальных желаний игроков. В изначальный концепт города заложена идея нео-нуара, но он вполне может уйти и в чистейший детектив, и современное фэнтези, и в прекрасную мистику. Лично автору этого текста он напоминает серию комиксов Fables (породившую чудесную игру Wolf Among Us).

Туман здесь – завеса, отделяющий мистическую сторону мира от реальной. «Огненный шар» для Рифтера будет фейерверком для обывателя, промывка разума – рекламой. Туман создает покров иллюзии, позволяющий Спящим забывать — или не замечать — явно сверхъестественные феномены или придумывать для них правдоподобное объяснение.

Но игроки — не единственные, кто обладает особыми способностями. Есть те, кто обладают ими на протяжении множества лет; а есть те, кто способен их лишать, словно борясь с ошибками в системе. Однако, суть одна: все действующие лица игры — обычные люди с необычными способностями.

Простые люди • Легендарные способности
Простые люди • Легендарные способности

Механика

Система City of Mist относится к повествовательным, «нарративным» системам, где больше времени уделяется разговорам и сюжету, нежели броскам и структурированным столкновениям. Для раскрытия определенных тайн игрокам нужно не только кинуть кубы на поиск необходимого, но и подумать, где могут быть зацепки или у кого можно получить информацию. Ну и о возможных драках с перестрелками забывать тоже нельзя!

Несколько примеров Тем — три логоса и Мифос — написанные «от руки» игроком
Несколько примеров Тем — три логоса и Мифос — написанные «от руки» игроком

Первая часть механики – теги. В каждой Теме персонажа, относящейся к Логосу или Мифосу, а также в теме группы есть три сильных черты, одна слабая и путь возможного развития, а также основная идея данной темы, которую герой пытается раскрыть или сохранить.

Теги можно использовать двумя путями – Призвать или Сжечь. В первом случае вы его лишь добавляете к броску проверки как +1, в то время как во втором вы временно лишаетесь возможности его использования в обмен на максимальный бонус с отсутствием большинства негативных эффектов. Важно отметить, что Сожжение может быть вызвано не только по желанию игрока, но и сложившейся ситуацией.

Вторая часть механики – действия и броски. Действия делятся на несколько видов:

а.) Основные

  1. Расследование
  2. Убеждение
  3. Встретиться с угрозой
  4. Ударить на полную мощь
  5. Встретиться лицом к лицу
  6. Изменить ситуацию
  7. Проскользнуть
  8. Рискнуть

б) Специальные

  1. Монтаж (Перерыв)
  2. Идти своим путём
  3. Заглянуть за край Тумана
  4. Принять тяжелое решение
  5. Не. Сдерживать. Себя.
Ротэм, одна из предзаготовленных персонажей стартового набора City of Mist. Её суперсила — в невероятном знании популярной культуры и бесконечном наборе косплея. Да, это не обязательно нуарная игра.
С другой стороны, женщина-вамп Эскалибур является типичным для детективной драмы образом
1 of 2
Ротэм, одна из предзаготовленных персонажей стартового набора City of Mist. Её суперсила — в невероятном знании популярной культуры и бесконечном наборе косплея. Да, это не обязательно нуарная игра.

Система использует следующую последовательность проверки и расчёта успеха действия:

  • Бросьте 2d6
  • Прибавьте Силу, равную числу помогающих персонажу в этой ситуации положительных Тэгов, за вычетом мешающих отрицательных Тэгов.
  • Если вы выбросили 6 или меньше, проверка провалена.
    От 7 до 9 — успешна, но с осложнениями.
    10 и больше — полностью и безусловно успешна («большой успех»)

К примеру, игрок пытается Расследовать и отыскать зацепки на месте преступления. При помощи двух тегов его персонажа «Опыт детектива» и «Видения прошлого» его Сила будет равна 2, и формула будет иметь форму 2d6+2. Если ему выпадет 8, то найденная информация буде неполной, но если будет 11 – то ответы на интересующие вопросы будут получены.

Третья часть механики – статусы. Каждое действие, событие или ситуация может накладывать эффекты, которые могут действовать как продолжительное время (травма), так и не более нескольких минут (боль от пощечины). Эти статусы имеют градацию от 0 до 6, где статусы 1-4 уровня считаются бонусами или штрафами к определенным действиям, Статус-5 означает временный выход персонажа из игры, а Статус-6 означает смерть персонажа, или его необратимое и перманентное изменение.

Четвертая часть механики – развитие. Каждая Тема героя имеет две характеристики: Внимание и Угасание/Трещина, каждая из которых имеет три ячейки. В случаях, если герой концентрируется на определенной теме и пытается её раскрыть или сохранить в определенный момент, у него отмечается Внимание. При получении трёх отметок Тема получает развитие, к примеру, в виде новой способности.

В случаях же отдаления от загадки Мифоса или сомнении в собственном Логосе отмечается Угасание/Трещина. При трёх таких отметках Тема исчезает, заменяясь противоположной (Мифос на Логос, Логос на Мифос). Это, как можно догадаться, при неосторожных действиях игрока может привести к его выпадению за пределы Рифтера и превращению обратно в Спящего или в Аватара.

Иногда и Oni носят майки-алкоголички.
Иногда и Oni носят майки-алкоголички.

Заключение

Система очень хорошо поддерживает повествовательную игру и гибкость в создании персонажей. Возможно, в первый раз мастеру и игрокам нужно понять некоторое количество нюансов и деталей, которыми эта система наполнена. Но это всё окупится уже на первой игре – не без помощи готовых импровизировать и «искать себя» игроков, решивших в этом поучаствовать.

Возможно, теперь пришло и ваше время создать свой Город Тумана и найти себя в нём.

3490 views·18 shares