“Краткое” введение в систему Лихтенауэра

Оригинал статьи: https://hemaisok.blogspot.com/2019/01/a-concise-introduction-to-liechtenauer.html?fbclid=IwAR1v8Q16wBHv6wOvASMJi-1qIhZXERpXB9-xqqLBj4FX05PtEXLOKDM8aDs

© Брайан Пакетт, 2019

Данная часть предназначена стать (относительно) сжатым введением к blossfechten Иоганна Лихтенауэра, и обеспечить некую структуру для понимания того, как читать и Zettel и glosses к нему. Этот текст для вас, читатель предполагает несколько вещей:

Вы уже знаете, кто такой Иоганн Лихтенауэр и кем являются его глоссаторы;

Вы, по крайней мере, немного, но практиковали фехтование в немецкой традиции длинного меча, или, хотя бы, достаточно знакомы с некоторыми из основных понятий, не забросите чтение, когда увидите немецкий язык; и вы хотите знать больше о доктрине фехтования Лихтенауэра и как она организована.

Заметьте, что статья не предназначена быть всесторонним, совершенным резюме доктрины Лихтенауэра. Знающие читатели могут найти пункты, насчет которых ведутся споры. Эта часть, в лучшем случае, предназначена для простого обзора того, как, по-видимому, организован Zettel и глоссы, и отметить некоторые из интерпретационных дебатов об их значении.

Без лишних слов:

Blossfechten Liechtenauer’а

Бездоспешное фехтование Лихтенауэра укладывается главным образом в 3 раздела - Предисловие, раздел Основных техник меча, и раздел, детализирующий 5 ударов Лихтенауэра и 12 Hauptstucke (“основных пьес”) Лихтенауэра.

Предисловие

Предисловие не очень длинно и содержит некоторые основные моральные советы, предлагая студентам использовать свои боевые навыки для почитания Бога и женщин, и принести честь себе и своим семьям на войне. Он также называет искусство, которым должен овладеть ученик: борьба, лэнс, копье, меч и мессер. Предисловие, насколько мы можем судить, не снабжено глоссами, в отличие от двух разделов, посвященных фехтованию, - возможно, глоссаторы не сочли необходимым какое-либо дополнительное пояснение (хотя мы могли бы поразмышлять о забавных вещах, чтобы и тут поспорить).

Общее учение о мече

Первый раздел о фехтовании длиннее предисловия и содержит рекомендации по нескольким фундаментальным темам фехтования. Они включают в себя руководство по механике тела во время боя и пять центральных абстрактных понятий, которые описывают все последующее содержание. Эти понятия заключены в пяти словах:

1.) Vor - ("До")

2.) Nach - ("После")

3.) Schwech - ("Слабое")

4.) Starck - ("Сильное")

5.) Indes (трудное для перевода слово, которое переводится по-разному, :а именно: "в данный момент/тотчас», «между тем", "внутри" и "как только").

Значение этих центральных понятий является предметом многочисленных дискуссий. Ниже приведены некоторые обобщения, которые пропускают большую часть содержания этих дебатов:

Vor и Nach

В общем, Vor и Nach относятся к концепции того, кто берет на себя инициативу в бою. Лицо, представляющее угрозу, от которой противник должен защищаться, находится, как правило, в Vor; лицо, которому угрожают и который должен ответить, в общем, находится в Nach. Когда два бойца полагают, что они находятся в До (т. е. что это “их очередь”), риск двойного попадания/обоюдного убийства резко возрастает. По этой причине распознавание того, когда вы находитесь в После и реагируете с помощью техник, соответствующих После, может помочь вам быть в большей безопасности, нежели если все время действовать агрессивно.

Также Лихтенауэр здесь может включать принципиальную концепцию “тайминга” (т. е. знание того, где противник будет, что он сделает, и когда инициирует атаку чтобы от нее защитится). Однако, заметьте, что хоть и кажется, что Лихтенауэр использует некоторые принципиальные концепции тайминга (расчета фехтовального времени), “Tempo” (в значительно развитом смысле, в котором этот термин использован в некоторых других фехтовальных системах) кажется, не является частью его доктрины. Существуют весомые аргументы о том, могут ли Vor, Nach и некоторые элементы концепции Nachreisen (обсуждаемые ниже) быть “немецкой трактовкой” этих концепций, но пока мы оставим эти аргументы в стороне.

Schwech и Starck

Существуют большие разногласия о том, что имеется ввиду под Слабым и Сильным. В разных вариантах это означает: 1. механическое преимущество одного меча над другим, когда они находятся в контакте; 2. юстировка оружия бойца с его скелетом, чтобы создать структуру, которая может оказывать давление на противника или иным образом противостоять действиям противника (для Сильного/ Starck), или наоборот, организовывать структуру, которая перенаправляет действия противника вокруг вас (для Слабого/ Schwech); или 3. может ли оружие бойца быть смещено или нет (через любую комбинацию механического преимущества, применения грубой мышечной силы, выравнивания скелетной структуры и т. д.)

Стоит отметить, что Сильное и Слабое имеют концептуальных "кузенов" - Hert ("жесткий") и Waich ("мягкий"). Некоторые видят их как просто иные слова для Сильного и Слабого; некоторые не видят в них описания давления на мече в контакте; некоторые видят в них идентификацию структуры тела соперника которая МОЖЕТ оказать давление на меч в контакте посредством этой структуры (что связано, но не обязательно то же самое, что и практическое воплощение такого давления).

Indes

Indes, как уже отмечалось, трудно перевести как концепцию. Преобладает понимание Тотчас, заключенное в том, что он основан на Fühlen ("чувство"). То есть в момент соприкосновения двух мечей Вы чувствуете, пытается ли противник надавить на вас и ваше оружие, и реагируете соответственно, используя это как обратную связь для последующего выбора техники. Обратите внимание, что не все практикующие согласны с этим пониманием «Тотчас» и чувства - некоторые считают, что Тотчас не требует, чтобы мечи действительно были в Контакте, и вы можете понять, каковы намерения противника, прежде чем оружие войдет в соединение, глядя на соотношения оружия соперника с его структурой тела. Однако, почти все варианты толкования Indes определяют “момент Indes” как момент и возможность, в которой фехтовальщик по Лихтенауэру читает поведение противника, и обрабатывает его как главный входящий сигнал, который активирует их следующее действие – каким бы оно ни было.

Идея Indes тесно связана с возможностью быстро реагировать в бою, распознавая намерения вашего противника и когда у вас есть преимущество или оно над вами, и выяснив, как противник защитится от ваших техник, подвергнуть его другим, разнообразным угрозам. Боец, который не распознает и не реагирует должным образом, когда находится в После или когда в Слабом, почти наверняка будет поражен бойцом, который распознает и отреагирует, когда он находятся в До или когда он в Сильном. Соответственно, боец, который не реагирует должным образом, когда он находится в До или когда он в Сильном, почти наверняка упустит возможность нанести удар противнику и потенциально закончить бой.

Таким образом, в общем, концепция Indes призвана предполагать, что существует гибкая, динамичная связь между тем, кто Силен или Слаб в бою, а также кто в До и После. Быть в До может позволить вам преодолеть свое Слабое, потому что противник слишком занят, защищая себя, чтобы воспользоваться вашим Слабым; между тем, быть Сильным может позволить вам преодолеть быть в После. И, просто чтобы сохранить интерес, есть некоторые техники, которые, при использовании Indes, могут позволить вам перейти от Слабого к Сильному, оставаясь в До или После. Как уже упоминалось, Indes - это гибкая концепция; чрезмерное осмысливание и попытка гипер-точного определения его значения могут быть или не быть полезным упражнением.

5 ударов Лихтенауэра и 12 других Hauptstucke

Во втором разделе Zettel, посвященном фехтованию, содержится большая часть "боевого" контента, и поэтому он является предметом самых больших усилий по интерпретации в сообществе HEMA. Этот раздел состоит из 17 "hauptstucke" ("основных пьес").

Первые 5 Hauptstucke: Пять Ударов

Первые 5 Hauptstucke являются "Fünf Hauen” (“пятью ударами”). Это Zornhau ("гневный удар"), Krumphau ("скривленный" или "изогнутый" удар), Zwerchhau ("пресекающий удар"), Schielhau ("косой" или "косящий"удар), и Sheitelhau ("разделяющий удар"). Главы посвященные каждому из пяти ударов содержат инструкции о том, что делать при изначальном ударе, а также о том, что вы можете сделать, чтобы ударить противника после того, как они ответят неким защитным действием – это и есть "Пьесы".

Zornhau, как правило, рассматривается в качестве защитного действия и используется от После. Остальные четыре обычно рассматриваются как игры наступательного свойства, используемые в До, хотя некоторые из них также могут быть использованы в После.

В исторический период, в котором Лихтенауэр и его студенты писали Zettel и глоссы, эти техники кажется и назывались "5 ударами." Иногда, в некоторых источниках их называют "скрытыми ударами", но то, как они "скрыты", если они действительно скрыты, является предметом споров. В конце концов, пять ударов стали называться "Meisterhau" ("мастерские удары"), примерно через 100 + лет после периода, в котором Zettel и основная часть его глоссы, как представляется, были написаны. Таким образом, это устаревшая терминология, но она включена сюда, поскольку широко распространена среди сообщества HEMA.

Остальные 12 Hauptstucke

Оставшиеся 12 hauptstucke фокусируются на других ключевых элементах тактической доктрины Лихтенауэра. Вот они, по порядку:

Vier Leger ("четыре места отдыха") - четыре позиции - Ochs, Pflug, Alber и Vom Tag, в которых вы или противник можете отдохнуть; а также понимание их качеств, как они угрожают, и какую угрозу представляют сами;

2. Vier Versetzen ("четыре смещения") - техники, которые вы можете использовать, чтобы вывести противника из позиции, в которой он находится);

3. Nachreisen ("путешествие-после" или "преследование") - как использовать тонко настроенное чувство инициативы в бою, чтобы атаковать противника после того, как он решил действовать определенным образом и прервать все, что он готовится сделать, для получения преимущества;

4. Überlauffen ("обгон") – наблюдение о том, что досягаемость атак в цели ниже естественной талии меньше чем досягаемость атак в зоны выше талии, такие как голова, грудь или плечи. Также с этим соотносится, что обладать соединением с оружием противника поверх его клинка, зачастую, лучше, чем под ним;

5. Absetzen ("Отвод") - способ парирования входящей атаки, в которой вы используете лезвие меча, чтобы отразить атаку, отводя его в сторону, но оставляя свое острие расположенным так, чтобы вы могли поразить противника уколом как можно быстрее);

6. Durch Wechseln (буквально "перенацеливание ", но обычно переводится по-английски как "проход сквозь") - техника быстрого разъединения вокруг оружия противника и укола в другом месте;

7. Zucken ("сдергивание" или "вытягивание") - использование коротких, резких дергающих движений для того, чтобы поставить себя в более выгодное положение, чтобы поразить противника ударом или уколом (либо из положения мечей в соединении, либо до него);

8. Durchlauffen (буквально "бег сквозь", но обычно переводится по-английски как "вбегание") - серия техник, касающихся борьбы, которые используются против противника, который находится на близком расстоянии - по-разному, с руками высоко, с руками низко, и т.д.);

9. Abschneiden (буквально "Порез", но обычно переводится по-английски как "Отрезание") - техника использования вашего лезвия, чтобы порезать противника, пока он находится на дистанции борьбы или очень близко к ней. Может использоваться против противников, которые избегают соединения в близкой мере, но также может использоваться для безопасного выхода из такой меры, если вы не хотите бороться (например, если вы меньше, и полагаете, что проиграете, если вы войдете в борьбу;

10. Hende Drucken ("давление на руки" или "ловля рук ") - особый режим использования пореза для управления чужими руками, когда они достижимы для вас на относительно близком расстоянии; в идеале выполняется путем прорезания внутренней стороны запястья, а затем, использованием всей силы тела, чтобы заставить соперника опустить оружие, оставляя лезвия в контакте все время, тем самым прорезая его вены по кругу;

11. Zwei Hengen ("два подвешивания") - совет о том, как вы должны держать свой меч и выполнять техники с подвешенных позиций (Pflug и Ochs, и все подобные, производные позиции), как только вы сократили дистанцию до точки, где бойцы могли бы поразить друг друга, но оружие каждого угрожает друг другу);

12. Winden ("наматывание") - Примечание: название этой главы на самом деле "Заключение Zettel", но я называю это Hauptstuck "наматывание", потому что это самый большой элемент содержания этой главы. Намотка - это урок того, как динамично перемещаться между Плугом и Быком, иногда с одной стороны на другую, иногда с соприкосновением с оружием противника, иногда без него. При Наматывании, удержание своего острия, угрожающего противнику, может заставить того остаться в соединении или почувствовать угрозу немедленно быть заколотым, если они пытаются уйти из соединения.

В этой главе также содержится краткое напоминание о том, что нужно искать Drei Wunder ("три раны") - три способа ранить противника: удар, порез или укол - в зависимости от того, что делает противник. Против более удаленных противников вы можете попытаться колоть или рубить; против более близких противников вы можете попытаться рубить или резать.

Техники, не принадлежащие Hauptstucke

Существует множество других техник, понятий, и подобного, которые появляются в глоссах Лихтенауэра, но не упоминаются в Hauptstucke. Некоторые из них включают: Ansetzen ("настройка" - различные приложения по уколу в противника); Duplieren ("дублирование", удар в соперника позади его оружия в тот момент когда он защищает себя); Mutieren ("Изменение," перевод удара в укол в нижнее открытие после того, как противник поднимает рукоять, чтобы защитить верхние открытия); schnappen ("щелчок", использование давления, оказываемого противником, чтобы заставить ваше оружие опустится, чтобы привести щелкающий удар вокруг его оружия); Schiessen ("выстрел" острием в противника как можно быстрее, когда вы думаете, что можете поразить его, прежде чем он сможет отреагировать); и прочие.

Почему они не включены в Hauptstucke, и почему вещи, включенные в Hauptstucke, в них включены, являются предметом обсуждения.

Как соотносятся 12 Hauptstucke и Пять ударов

Существует определенная дискуссия о том, какую роль играют Hauptstucke в системе боя Лихтенауэра, но консенсус среди многих опытных практиков заключается в том, что, хотя эти главы внешне кажутся представлением дополнительных "пьес", - они показывают нам, обобщенные концепции, которые Лихтенауэр продемонстрировал, чтобы использовать на протяжении всего боя, когда возникают условия для их использования. (Заметьте, что я здесь Апеллирую к Авторитету, не обеспечивая никакого фактического аргумента в пользу этой точки зрения, тем не менее широко разделяемой знающими Лихенауэравцами).

То есть, текст в главах Hauptstucke дает нам ряд установок, которые подчеркивают определенную концепцию, но, вероятно, не следует рассматривать их как "пьесы", которые вы всегда должны выполнять в подобных ситуациях. Их можно предположительно использовать и так, но это кажется весьма ограничивающим, и намерение, скорее, состоит в том, что мы будем изучать и применять Hauptstucke при использовании пяти ударов.

Так что, с этой точки зрения, правильное использование учения Лихтенауэра не просто о понимании и выполнении пьес, представленных в главе о Пяти ударах (используя только техники описанные в этих главах); скорее речь идет об усвоении концепций, используемых в Hauptstucke и переплетение этих техник с Пятью Ударами, там, где это уместно, в ходе боя, который развивается от начальных действий. Если боец делает это, он должен обладать инструментом в своем арсенале для практически каждого изменения тактического преимущества или его утраты.

Более того, структура и порядок Hauptstucke представляется преднамеренным. Их можно рассматривать в “противостоящих парах” - например, Vier Versetzen обеспечивает противостояние Vier Leger; Durch Wechseln обеспечивает противостояние противнику, использующему Absetzen; и так далее.

Кроме того, примечательно, что Hauptstucke слабо упорядочены в порядке снижения дистанции боя. Конкретно:

Первые четыре пьесы описывают позиции и их разрушение, а также иллюстрируют преимущества, которые человек ищет на противнике при попытке нарушить позицию противника. Эти инструменты, используемые, когда фехтовальный обмен действиями вот-вот начнется - это Zufechten ("пред-Фехтование").

Вторые четыре пьесы описывают варианты, доступные после того, как бойцы начали обмен действиями.

Третьи четыре пьесы описывают, как сохранить себя в бою, как только вы вошли в относительно близкую меру под названием Krieg ("Война"), включая варианты выхода из Войны, если вы не хотите там оставаться.

По всем этим причинам, человек, который хочет быть знающим фехтовальщиком с точки зрения Лихтенауэра, должен проявить внимание ко всей структуре Zettel и Пьес - не просто к Пяти Ударам, но всем Hauptstucke. Это позволит им получить доступ к полному набору инструментов при использовании Пяти ударов. По этой причине, стоит потратить время, чтобы узнать и выучить Hauptstucke: обладать готовым когнитивным доступом к этим концепциям (и, что очень важно, выстроив привычку использовать их в фехтовании!) это то, что позволяет эффективно их использовать, и принимать быстрые решения в Indes.

Благодарности: искренняя благодарность всем читателям в начале этого проекта и тех, кто обсуждал эти идеи со мной, отдельное спасибо
Jess Finley, James Reilly, Jake Norwood, Sigmund A. Werndorf, Charles Lin, RJ McKeehan, Eric J. Hardeman, Rebecca Glass, Mat Korteum, Nathan Weston, Romana Shemayev, and Adam Franti.

Перевел с английского — Алексей Алимов.

Очееень большой Р.S.: что там в этих глоссах/пьесах написано вы можете прочитать в грандиозной работе по переводу выполненной коллегами из клуба «Каль» из г. Барнаул!

https://drive.google.com/file/d/1TBnfJJyVfrG5ZxS9oDf6Ut1TA6Yuf4kd/view

2000 views·78 shares