Древние княжества, Отчёт №6
Действующие лица:
Волшебница - Ночь, 3 уровень.
Жрец - Джин, 3 уровень.
Вор - Паша, 3 уровень.
Вор - Вилли, 3 уровень.
Краткий пересказ предыдущих встреч:
Появились в городе Просм. Отправились в северные леса. Встретили великого духа - пса из чёрного тумана, подружились с его мелкими духами - гоблинами. Наткнулись на огромного духа-медведя, поболтали и не погибли. Осадили лагерь разбойников в старой мельнице, усыпили и перебили, главаря украли. По реке вернулись в Просм, узнали, что рыболюды заказывали главаря других разбойников, расстроились. Вилли принёс человеческую жертву и получил медальон от культистов. Паша совершил паломничество к старцу на болоте и благословил оружие против злых духов. Взяли у водяных задание - принести оставленный в мельнице идол. Телепортировались к мельнице.
Отчёт
Телепортация от рыболюдов прошла без происшествий, персонажи оказались перед знакомыми руинами мельницы, вот только теперь, её окружали молодые заросли абсолютно непролазной рощи.
Перезаселяя подземелье разорённое месяц назад, я основывался на логике и возможностях культистов, тайно управлявших разбойниками. Главарь бандитов имел в руинах мельницы конкретную цель, а культисты навещавшие его каждые 4 дня, неожиданно получили много трупов для ритуала и могущественный идол, запустив таким образом новый ужасный план.
Вор достал новенький амулет культистов, и тут же его надел. Голос в голове приказал убить сопартийцев, но вор вместо этого решил потерять к3 харизмы.
Почесав затылок, Вилли поднял амулет перед тропой ведущей в рощу, и закричал во весь голос, что привёл жертв для первородного медведя.
Я конечно был прямо скажем удивлён, и взял небольшую паузу, поразмыслить.
Наконец, со стороны рощи послышался низкий рокочущий гул.
Игроки переглянулись, но решили мол “бывает”, и стали ждать.
Спустя ход из рощи показался мужчина в грубой одежде, и на всякий случай уточнил, кто пришёл и зачем. Затем махнул рукой и повёл группу за собой по тропе.
Роща конечно была непростая, но культисты могли ходить по ней без проблем.
Будто экскурсионная группа персонажи послушно шли за своим гидом, поглядывая на места где они осаждали разбойников. На месте выбитых врат теперь росло странное дерево. А в коридорах стало будто чуть мрачнее.
Наконец группа зашла в центральную комнату.
Посреди лежали огромные жернова, вокруг которых высился вал из трупов разбойников убитых персонажами в прошлый раз, по кругу стояли 6 отвратительных идолов со множеством рук и лиц. Над жерновами, в воздухе медленно поднимался меч остриём вниз.
Персонажей встретила фигура в чёрном плаще. С каждой стороны стояло по трое крепких воинов в медвежьих шкурах, покрытых татуировками с рунами.
Игроки нерешительно осматривались, над входом они заприметили звероподобную голову-идол, которую они побоялись забрать в прошлой игре, и которую попросили принести им рыболюды, красные глаза идола пристально взирали на вошедших.
Проводник вышел из комнаты и закрыл за собой дверь.
Парящий меч, тем временем, со свистом упал в жернова, и стал подниматься вновь.
Я нерешительно посмотрел на игроков, я даже не знаю, возможно у них был какой-то план..
Игроки спросили у тёмной фигуры “ну и чего?”, фигура махнула рукой - “стойте”, игроки послушнейшим образом стали ждать будто в очереди в поликлинику.
Наконец, на второй ход, звероподобная голова-идол сверкнула багровыми глазами на всех кроме Вилли, заставив пройти спасбросок. Псоглавец, жрец Джин и вор Паша остолбенели на следующие 3 часа.
А культисты и жрец спокойно пошли убивать жертв.
На невероятную удачу игроков, маг Ночь не остолбенела, и выиграла инициативу, успешно скастовав сон аж на 14 хит-дайсов. Трое крепких воинов уснули.
Уж не помню откуда мы взяли, что на сон кидаются 3к6+3, кажется из самой первой версии “Белого шума”.
Наемник-воин и вор Вилли побежали убивать жреца, а чародейка начала готовить второй сон.
Тёмный жрец запаниковал(я честно не сообразил, что ему лучше делать), пытался обратиться в какого-то зверя, но был заколот.
Тем временем в комнату вбежали ещё 7 грязных культистов, которые вместе с оставшимися соплеменниками быстро уснули от второго заклинания.
Поняв, что “крутые” культисты оживают на 1 раунд после смертельного удара, персонажи стали связывать спящих и только потом добивать.
Маг побежала к парящему мечу и почувствовала защитное поле перед валом из трупов. Быстро связав поле с идолами, волшебница свалила одного на земь. В тот же момент перед ней материализовался чудовищный медведь с 6 пастями вместо лап, инициатива проиграна и ужасающие зубы разорвали и пожрали душу мага, после чего, призванный медведь исчёз.
Описание монстра неумолимо гласило, что душа сожрана без возможностей возродиться.
Вилли обратился к амулету на шее и спросил, что жаждет от него первородный медведь, ответ предлагал больше жертв, вор развёл руками - “эти культисты для тебя дружище!”.
После этих слов, я решил, что в целом, такой жертвы достаточно, чтобы привести начатый культистами ритуал в завершающую фазу, и меч зажёгся багровым свечением, ничего хорошего не предвещавшим.
Впрочем Вилли, явно хотел получить какую то выгоду здесь и сейчас, и спросил - “что собственно за фигня?” и “где мой барыш?”. Голос в голове намекнул на спутников.
Отмахнувшись от предательства, Вилли, вместе с дееспособным воином взяли на буксир остолбеневших соратников и поволокли к выходу.
Тут я всёже намекнул им, что дерево на выходе какое-то странное. Вилли всё смекнул и потащил беспомощных спутников к единственному окну, по дороге всё же зацепил крюком-кошкой голову-идол(остолбенение на Вилли не действует, так как формально он часть культа), и поволок с остальной ношей.
Как раз когда спуск из окна закончился, в ритуальном зале, напитанный жертвами меч упал на главную жертву, так и оставшуюся тайной, та на последок закричала протяжным жалобным криком. Изначальный медведь был призван.
Персонажи сумели выбраться в родной лес.
