Древние княжества, Отчёт №7-8
Действующие лица:
Волшебница - Ночь, 1 уровень.
Жрец - Джин, 3 уровень.
Вор - Паша, 3 уровень.
Вор - Вилли, 3 уровень.
Краткий пересказ предыдущих встреч:
Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице, захватив главаря которого искали водяные. Вернулись в Просм, но главарь оказался не тем. Рыболюды предложили принести им голову-идол, оставленную в мельнице, и телепортировали к ней. Персонажи перебили культистов, теперь занявших мельницу, и призвали в мир ужасное полубожество, которое съело волшебницу.
Отчёт
В лагере восстановили силы. Взамен волшебницы съеденной ужасным божеством, к партии пришла новая, но только первого уровня.
Игроков начала душить жаба, о малом количестве добытых сокровищ, и было решено вернуться в мельницу.
Всё что смогли взять в прошлый раз - голова-идол заказанная рыболюдами за 5000 з.м.
Роща за ночь немного подросла в высоту.
Материализованный изначальный медведь занялся садоводством.
Тропка в роще вывела к перекрёстку, где стоял лосетавр - кривой, могучий с медальёоном культистов на шее. Он заметил такой же медальон у Вилли, сказал что-то на своём и дунул в рог( позвав изначального медведя), а затем свалил в рощу.
Игроки пожали плечами и отправились дальше. Вскоре сообразив что идут слишком долго.
Роща конечно была заколдована.
Побродив немного, вор Паша забрался на дерево, и увидел холку, неспешно бредущего по тропе, ужасного первородного медведя.
На новом перекрёстке попробовали понять как их путает роща - свернули, и в итоге вышли нос к носу с ужасным божеством - шестиротым медведем в 15 футов ростом.
Волшебница успела скастовать сон, выбросив 13 на кубиках - ровно число хит-дайсов медведя.
Нууу медведь вообще-то спит всю зиму, но это конечно полубожество, так что зарулил просто как спас от сна, и медведь выбросил 2!
Волшебница про запас срезала клочок шерсти кинжалом, заколдованным Пашой у старца, другое оружие шерсть не резало.
Дальше просто в ужасе бежали по кривым тропкам, сворачивали случайным образом, и случайно же выбрались в нормальный лес, так и не поняв логики заколдованной чащи.
Мне показалось, что ребята были действительно впечатлены. Реальный риск потерять персонажей, загадки рощи и абсолютно непонятные сущности, сложились в некую сумму. Игрок за жреца признался, что впервые не хотел идти в конкретное место ни как игрок, ни как персонаж(чтобы это не значило).
В обратный путь в Просм отправились через лес, по пути заглянув в руины храма, где жил “нормальный” великий дух медведя.
Мишка грустил, он почувствовал появление своего ужасного собрата. Но не связал это с персонажами.
На вопрос жреца - что теперь с этим делать, сказал мол, что может с ним сразиться, но ему бы искупаться в особой воде, которая есть только в целебном роднике далеко в болотах.
Я подумал как медведю подготовиться к великой битве.. По описанию, у него в храме стояла древняя купель, которую я связал с целебным источником также прописанным в мире.
Правда надо ему аж 10 огромных бочек. Жрец присвистнул и обещал подумать.
Ещё спустя несколько дней добрались до гоблинов и тьма-пса.
Вор вилли вновь получил приказ от медальона убить своих друзей, и вновь потерял харизму за сопротивление.
Поняв, что эта акция не разовая, всё же решил его снять, но ничего конечно не получилось.
Благо тьма-пёс по знакомству и за косточки согласился помочь.
Игрок за вора всё ещё очень хотел что-то с ним сделать, и спросил как оставить плюсы медальона и убрать минусы. Тьма-пёс запросил услугу:
Он мол был в прошлом сильным чародеем-псоглавцем, поддался на искушение и изготовил для безумного чёрного волшебника особый ключ, за что был им обманут, и превращен в собаку. Теперь он хочет искупить вину, и вернуть человеческий облик.
Надо принести ключ, принести реликвию из комунны псоглавцев(дабы попросить прощения), и найти ему место для жизни.
По рукам решили игроки, и отправились дальше.
На привалах долго экспериментировали с головой-идолом, спёртой у культистов.
Оказалась, что она парализовала взглядом и прикосновением. Долго ходили вокруг, замеряли угол срабатывания и время, взаимодействия с различной магией и вообще всё что возможно. Но разобрать голову так и не решились.
Тут прям старошкольный способ изучения волшебных предметов сработал на все сто.
Игрок за чародейку даже выпросила механику гадания на волшебных предметах, и я подумал, а почему бы и нет, предмет и правда очень особенный.
В итоге волшебница впала в кому на сутки, но увидела ведения - в чёрной роще за озером, в костнице полной костей, её взгляд остановились на ужасном свинолюде, который увидел её, взвизгнул, и убежал.
Небольшая затравка к ужасному подземелью культистов.
