Древние княжества, Отчёт №9-10

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 1 уровень.

Жрец - Джин, 3 уровень.

Вор - Паша, 3 уровень.

Вор - Вилли, 3 уровень.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в неё за оставленной головой-идолом, перебили новых жителей - культистов, и призвали в мир ужасное полубожество, которое съело волшебницу. Всё же стащили голову-идол. Дабы избавиться от ужасного медведя, добрый(?) дух Медведь попросил привести ему особой воды с болота. Тьма-пёс попросил притащить ему предметов из разных мест.

Отчёт

Просьба, если это будут читать игроки, что бы они не читали, есть пара спойлеров до сих пор им неизвестных.

Город

Пригород Просма встретил аккуратными изгородями и полями, а вскоре показался и сам, задымив с двух, поросших домиками, холмов.

Сразу пошли в древние подземные палаты водяных, довольные отдали голову-идол за 10000 золота.

Клочок шерсти, срезанный с изначального медведя, рыболюды определили как ингредиент для создания волшебного предмета.

Я довольно лояльно к этому подхожу. Что-то очень редкое и волшебное вполне годиться для ремесленных изысканий. Изготовить простой волшебный предмет типа зелья, стоит ингредиент, золото и к4 дня.

Игроки долго рассуждали чего они так бедно живут, яд, мол, дорогой, мало даёт, волшебные предметы сложно изготовить, заклинания сложно создавать. Намекнул, решили чистить данжи!

Волшебница Ночь, ради третьего уровня, отдала водяным обратно почти все деньги от продажи идола, и осталась тусить в их древних, ещё Китежских, подземельях:

Посмотрела, как рыболюды припарировали голову-идол - волшебными перчатками вынули красные глаза, а из нутра достали бьющееся сердце тёмной русалки.

В тёмном омуте погадала на безумного тёмного чародея( о котором говорил тьма пёс в прошлой серии), увидела его скрюченного в катакомбах.

Пошаталась по библиотеке.

Рыболюды сообщили, что родник с водой, которую заказал великий медведь(тот что бро), действительно есть где-то в юго-восточных болотах, а знают они о нём потому, как в том месте жило какое-то другое общество водяных.

Болото

Игроки накупили двенадцать бочек, шесть мулов, лодку и отправились вниз по реке Нессе к болотам.

На четвёртый день добрались до нужного притока, а ещё, спустя день по ручью, и до границы с болотом.

Утренняя стража заприметила, будто бы одно из деревьев медленно, пока на него не смотрят, приближалось к лагерю. Протерев глаза, быстренько запрыгнули в лодку, и по добру по здорову поплыли дальше в болота.

На следующий день выпала случайка “трупы + засада”.

Несколько тел застряли в рогозе на берегу.

Удлинённым 10 футовым шестом потыкали, и разрядили спрятанный капкан.

Лохматые кривые орки тут же высыпались из-за большого камня неподалеку, и начали пальбу, но продержались недолго.

Одного даже очаровали.

Орки на удивление говорили не на орочьем, а на грубом языке водяных, и носили их символы. Смогли показать направление на свой лагерь и на местное общество рыболюдов, махнув в сторону холма на севере и холма на востоке.

Отправились на поиски целебной воды к водяным.

Холм водяных был одинокий и заросший, а на поверку оказался руинами прямоугольного многоэтажного дома.

Местные рыболюды встретили нейтрально, поговорили, пояснили, что живут тут и изучают срединность во всех её проявлениях. Родник действительно есть, но просто так особую воду не дадут, например, за какого-нибудь живого, ярого радикала, на опыты по поиску середины. Или вот орки у них клёвую стеллу утащили. На вопрос почему орки их символы носят, и на их языке говорят - развели руками, дикари мол, всё коверкают.

Искать радикалов по всему княжеству, игрокам не улыбалось, и они закивали на орков.

Чернище орков

Следующие три дня шли по трясинам среди камышей и рощиц, с очарованным орком в проводниках, пока не добрались до второго холма, одна сторона которого оказалась прикрыта огромной бетонной стеной.

На виду были четыре входа, но орк поведал о тайном проходе где-то рядом с похищенной стеллой, и отправил персонажей в низкий восточный туннель.

Внутри было влажно, стены покрыты трещинами и заросли мхом.

На середине туннеля из дыры в потолке полезли странные жутковатые твари, напоминающие комаров но ростом с собаку(гигантские водомерки).

Отбились, но в дыру не полезли, как и не стали пытаться взламывать запертую рядом дверь, и отправились к мелькавшему впереди свету.

Хотя дверь то как раз была самым коротким путём к стелле водяных.

В открытым каньоне зашли за массивную деревянную дверь, и оказались лицом к лицу с тремя огромным грязными и вонючими людоедами, один из которых к был в деревянных латах и с крутым страшным мечом.

Инициатива в руках игроков, и там же удачные броски. Один воин-наёмник разможжён дубиной, двое людоедов мертвы, главарь оглушён.

Началось любимое занятие - обыск, жрец включил поиск магии.

Земляная хоромина вожака оказалась грязной, грубой и пустой, благо волшебница догадалась залезть в земляную кучу главаря, найдя там золото, карту(которую я нарисовал игрокам лишь на следующей игре) и волшебный скипетр с огромным глазом на макушке.

У людоеда магией светилась железная пластина на латах, в ней была небольшая ниша со странным жёлудем. И меч, он явно был волшебным, напоминал скорее деревянную дубину и странно прилип к руке людоеда (Неспроста! решили игроки).

Приведя в сознание главаря, волшебница тут же попыталась его очаровать, магией.

Ну что ж такое, почему нельзя хоть иногда просто построить глазки, авось всё получилось бы.

Людотырь провалил спасбросок но, меч, застрявший в руке, был не простым, а живым, и тут же вернул себе контроль над людоедом обратно, но виду не подал.

Персонажи почему то всегда уверенные в магии очарования, попросили вожака привести их прямо к стелле водяных, и поплелись следом, по тёмным влажным коридорам пещеры.

У одной из дверей людотырь внезапно дёрнулся, отварил дверь, и что-то закричал.

Честные игроки тут же застрелили предателя!

В комнате оказались другие людоеды. Фортуна была вновь на стороне персонажей, и всё завершилось благополучно, но ячейки заклинаний и хит-поинты неумолимо таяли, а стелла водяных, как оказалось, могла быть где-угодно.

Игроки вспомнили слова своего очарованного орка, которого во избежание эксцессов не взяли убивать сородичей. И пошли обратно в восточную часть, плутая по тёмным коридорам, сражаясь и прячась от бродячих гигантских тритонов(ну в самом деле, развели тут орки паразитов), и действительно быстро набрели на комнату с небольшой каменной стелой в круге камней. Святящиеся волшебные символы символы покрывали стеллу.

Случайная встреча подкинула небольшую группу орков, ругающихся на языке водяных. Ценный наёмник высокого уровня пал, несмотря на разбитый щит.

Один из любимых хоумрулов усиливающий воинов, позволяет заблокировать им один любой удар, пожертвовав щитом.
Есть и другие плюшки воинов, вроде дополнительного урона равного уровню, это было очень серьёзным подспорьем в боевых встречах, особенно с большим количеством наёмников. В дальнейшем, правда, я сократил бонус до половины уровня, и пока считаю его комфортным.

Орков добили.

Путь обратно занял много времени, и повлёк за собой много случайных встреч из-за резко упавшей скорости нагруженных обелиском персонажей.

Мне кажется это был хороший выбор игроков. Они вполне могли сократить путь в четыре-пять раз, рискни и отправившись искать близкий секретный выход, упомянутый очарованным орком.

Один раз сработали колокольчики, которые вор развешивал на дверях, фактически обеспечив пропуск энкаунтера.

В лагере, очарованные орк увидев украденный обелиск - реликвию своего рода, смекнул, что его похоже как-то обманывали о мирном, туристическом характере посещения подземелья, прокинул спасбросок, и попытался сбежать, но был скручен и вскоре вновь очарован.

Мне кажется хорошей темой, запрещать очаровывать прокинувших однажды спас от очарования, надо будет подумать.

По дороге к водяным, Волшебница заготовила чтение магии и переписала со стелы аж два заклинания.

Водяные были рады вернувшейся реликвии, наполнили все бочки живой водой со своего родника, и накинули сверху немного золота, отправив персонажей восвояси.

221 views·1 share