Магия 5.0

Магическая фокусировка

Магическая фокусировка - чаще всего это небольшой мешочек или шкатулка с ингредиентами для заклинаний у мага. Маркируется красной лентой-завязкой;

Персонажи-колдуны, используют в качестве фокусировки свое оружие договора.

Фокусировка маркируется мастером при регистрации.

Фокусировка считается изымаемым игровым имуществом (как и обычное оружие).

Без магической фокусировки использовать заклинания невозможно (заговоры, вроде стабилизации и магического снаряда, использовать без фокусировки можно). Исключение - колдуны (использующие в качестве своей фокусировки «оружие договора»).

Во время сотворения заклинания, магическая фокусировка должна либо находится в руке у мага, либо использоваться как один из магических амулетов (то есть занимать один из слотов).

Концентрация

Некоторые заклинания имеют специальную отметку, обозначающую что для их применения требуется постоянно поддерживать магическую концентрацию.

Большинство магов (все кроме чародеев) могут поддерживать концентрацию только на одном подобном заклинании одновременно.

Как это работает: Если вы активируете заклинание с требованием концентрации, вы должны немедленно прекратить концентрацию на любом другом заклинании, эффект которого тут же прекращается.

Пример: Маг не может одновременно быть сконцентрирован на «Силе Великана» и «Магическом Щите». При активации второго первое немедленно исчезает.

Ячейки израсходованные на заклинание требующее концентрации невозможно восстановить никаким способом, до тех пор пока концентрация на этом заклинании поддерживается.

Как это работает: у вас было 5 неизрасходованных ячеек, вы применили заклинание «аура отваги», требующее концентрации и израсходовали на него 3 ячейки. Вы не можете снова восстановить свой запас ячеек до 5, до тех пор пока это заклинание активно. Пока заклинание действует, вы можете иметь при себе не более 2х неизрасходованных ячеек.

Материальные компоненты

Некоторые заклинания требуют от заклинателя иметь при себе определенный материальный компонент, который можно раздобыть в рамках игры.

Этот компонент не является расходником и не тратится при сотворении заклинания.

Рассеивание заклинаний

Все эффекты заклинаний (как положительных, так и отрицательных) рассеиваются после того как на персонажа будет применено заклинание «рассеивание магии», а также в случае смерти персонажа.

Заговоры

Заговор это заклинание, которое накладываются очень легко, без специальной подготовки и наличия магической фокусировки. Кроме этого, постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов без затраты на это ячеек заклинаний.

Заговоры:

МАГИЧЕСКИЕ СНАРЯДЫ - создает в руках заклинателя небольшой магический снаряд (наносит урон аналогично обычному дистанционному оружию). Считается базовой атакой, не требует траты подготовленного заклинания(то есть кидаться мячиками маги могут до тех пор пока те у них физически присутствуют). За один раз метнуть можно не более одного магического заряда. Настоятельно рекомендуем использовать каучуковые мячики диаметром 45мм.

Доступно: волшебник, колдун, чародей

СТАБИЛИЗАЦИЯ - позволяет стабилизировать персонажа находящегося в тяжелом ранении. Используется без траты подготовленного заклинания.

Моделируется прикосновением и отсчетом от 1 до 10, после чего озвучивается эффект - «Стабилизация»

Доступно: жрец, друид, бард

Заклинания

Заклинания в отличии от заговора требуют траты ячеек заклинаний для их использования и наличия при себе Магической фокусировки.

Заклинания:

СТУК - Позволяет открыть запертый замок. Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно сложности замка (цифра на замке).

Моделируется прикосновением рукой к замку, медленным счетом от 1 до 20 и разрыванием нужного количества ячеек.

Доступно: бард, волшебник, изобретатель;

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШКИ - позволяет обезвредить одну ловушку (сняв стикер). Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно цифре указанной на ловушке.

Моделируется прикосновением рукой к ловушке, медленным счётом от 1 до 20 и разрыванием нужного количества ячеек.

Доступно: волшебник, бард, изобретатель

ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ КАРМАН - позволяет скрыть при обыске один небольшой предмет, например нож, магическую фокусировку, мешочек с монетами, неиспользуемый в настоящее время амулет и т.д. Спрятанный в карман предмет должен быть скрыт деталями костюма (незаметен визуально).

Примечание: Прятать в Пространственный карман используемый амулет нельзя. Такой амулет сразу перестает работать.

Моделируется разрыванием ячейки заклинания во время обыска.

С помощью Пространственного Кармана одновременно может быть спрятан только один предмет.

Доступно: бард, волшебник, изобретатель;

КОШАЧЬЯ ГРАЦИЯ - персонаж может избавиться от сковывающих его оков.

Моделируется медленным счётом от 1 до 20 и разрыванием 1 ячейки, после чего можно снять оковы.

Доступно: бард, волшебник, чародей, колдун

ОЧАРОВАНИЕ - цель, против которой применяется «очарование», находится под полным контролем заклинателя, выполняя все его указания, до тех пор пока заклинатель находится с целью в физическом контакте (удерживает цель за руку). Специально разорвать контакт (например вырвать свою руку из руки заклинателя) нельзя.
Получение целью урона из любого источника прерывает действие заклинания.

Не применимо в бою.

Моделируется разрыванием 1й ячейки заклинания, несильным удержанием цели за руку и голосовым маркером «Очарован».

Персонаж, на которого воздействовали с помощью «Очарования» не осознает что действовал исполняя чужую волю, до тех пор пока физический контакт с заклинателем не будет разорван.

Доступно: бард, волшебник, чародей, жрец, друид, колдун

МИРАЖ - заклинатель пишет на карточке описание созданного им «миража», после чего может передать эту карточку цели, любым доступным ему способом. Пример: персонаж пишет на карточке «мешок с сотней золотых монет», после чего оплачивает с помощью этой иллюзии свою покупку в торговой лавке.

Моделируется тратой ДВУХ ЯЧЕЕК, и передачей карточки (чистые карточки Миража можно взять на мастерке).

Доступно: бард, волшебник, чародей

Персонаж, на которого воздействовали с помощью «миража» осознает что был обманут только после того как мираж будет при нем рассеян.

ВНУШЕНИЕ - Цель обязана выполнить один приказ (состоящий не более чем из 10 слов и не несущий прямой физической угрозы здоровью и жизни самой цели) который произносит заклинатель.

Не применимо в бою.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, касанием цели, на которую вы воздействуете, и голосовым маркером «Внушение».

Нужен материальный компонент: спора гигантского миконида

Доступно: бард, волшебник, чародей, жрец

Персонаж, на которого воздействовали с помощью «внушения» осознает что был обманут в том случае если на него будет применено «рассеивание магии».

МАГИЧЕСКИЙ ДОПРОС - позволяет добыть информацию от персонажа, получив от него правдивые ответы на любые заданные вопросы (за каждый заданный вопрос, заклинатель тратит 1 ячейку заклинания). Допрашиваемый не имеет права лгать, однако может отказаться отвечать на заданные ему вопросы просто промолчав (попробуйте заставить его говорить применяя угрозы или некоторые виды зелий - вдруг получится).

Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием рукой и голосовым маркером «Магический допрос».

Доступно: жрец, колдун, волшебник, бард, чародей

РАЗГОВОР С МЕРТВЫМ - позволяет допросить недавно умершего персонажа (необходимо наличие тела), получив от него правдивые ответы на пять заданных вопросов. С одним трупом можно поговорить только один раз.

Также заклинание может быть применено в том случае если вы обнаружили конверт вскрытие которого требует от вас его применения (см. раздел визуальные маркеры общих правил).

Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием рукой и озвучиванием эффекта.

Доступно: жрец, волшебник, чародей, колдун, друид, бард

ПОГРЕБАЛЬНЫЙ КОСТЕР - позволяет полностью уничтожить останки нежити.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек, касанием рукой поверженного противника (нежити) и голосовым маркером «Упокоен».

Доступно: чародей, колдун, волшебник, друид

РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМ - позволяет допросить зверя.

Моделируется разрыванием ячейки за возможность изучить содержимое конверта с требованием применения подобного заклинания.

Доступно: волшебник, чародей, друид, бард

БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ - добавляет союзному персонажу +1 временный хит (в том случае, если этот временный хит будет утрачен в бою - восстановить его с помощью лечения или исцеления будет невозможно).

Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек, прикосновением рукой и озвучиванием эффекта.

Эффект сразу от нескольких благословлений не суммируется.

Доступно: жрец, друид, бард;

ПРИЖИГАНИЕ РАНЫ - позволяет заклинателю стабилизировать раненого союзника.

Моделируется касанием рукой, разрыванием ячейки и озвучиванием эффекта.

Доступно: чародей, колдун, волшебник, изобретатель;

ЛЕЧЕНИЕ - восстанавливает персонажу 1 хит за 1 ячейку заклинания

Моделируется разрыванием ячейки заклинания (одной либо нескольких), прикосновением к раненому, счетом от 1 до 20 и озвучиванием эффекта
Пример: Вы садитесь рядом с раненым, кладете на рану руки и начинаете считать от 1 до 20, после чего сообщаете, что персонаж исцелил себе столько хитов сколько вы потратили ячеек заклинаний.

Доступно: жрец, друид, бард, изобретатель

ИСЦЕЛЕНИЕ - восстанавливает персонажу все хиты до номинала.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, прикосновением к раненому, счетом от 1 до 20 и озвучиванием эффекта.
Пример: Вы садитесь рядом с раненым, кладете на рану руки и начинаете считать от 1 до 20, после чего сообщаете, что персонаж полностью исцелен.

Доступно: жрец, друид

ВОССТАНОВЛЕНИЕ - позволяет избавиться от одной, полученной во время нахождения в мире мертвых либо иным способом, отрицательной черты.

Моделируется разрыванием ПЯТИ ЯЧЕЕК, прикосновением рукой с отсчетом от 1 до 100 и озвучиванием эффекта. В случае получения урона - заклинание прерывается.

Нужен материальный компонент: жемчужина

Доступно: жрец, друид

ВОСКРЕШЕНИЕ - воскрешает погибшего персонажа (при наличии тела персонажа) с одним хитом и без всех ячеек заклинаний.

Моделируется разрыванием ПЯТИ ЯЧЕЕК заклинания, прикосновением рукой с отсчетом от 1го до 100, и озвучиванием эффекта. В случае получения урона - заклинание прерывается.

Нужен материальный компонент: драгоценный камень

Доступно: жрец

РЕГЕНЕРАЦИЯ - заклинатель восстанавливает все СВОИ ХИТЫ до номинала.

Моделируется разрыванием ячейки и медленным отсчетом от 1 до 20. Досчитав до 20 персонаж восстанавливает себе 1 хит и начинает отсчет заново. Отсчет повторяется до полного восстановления или получения урона.

Не применимо во время боя. В случае получения урона - заклинание прерывается.

Пример: Персонаж с 1 хитом использовал заклинание «Регенирация» и досчитал до 50 перед тем как из кустов ему в руку прилетела стрела нанеся 1 хит. Таким образом он полечил себе 2 хита (2 раза досчитав до 20) и потерял один хит от стрелы, оставшись в 2 хитах.

Доступно: жрец, бард, друид, изобретатель

РЕИНКАРНАЦИЯ - позволяет погибшему персонажу избежать получения негативной черты при возвращении из мира мертвых .

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек, прикосновением к телу погибшего персонажа, медленным отсчетом от 1го до 100 и озвучиванием эффекта.
Заклинание должно быть наложено ДО отправления персонажа в мертвяк.

Персонаж ставший целью заклинания «реинкарнация», обязан сообщить при попадании в мир мертвых какой именно друид наложил на него это заклинание.

Доступно: друид

РАЗМЫТИЕ - делает очертания персонажа размытыми, усложняя прицеливание в него. Выстрел из огнестрельного оружия снимает с персонажа использующего «размытие» меньше на 1 хит.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК.

Требуется концентрация

Доступно: волшебник, чародей, бард, колдун, изобретатель

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОПИЯ - принимает урон на себя, вместо заклинателя, после чего мгновенно рассеивается. Позволяет заклинателю проигнорировать во время боя первую атаку с помощью оружия, заклинания либо специальной способности (на урон от ловушек зеркальная копия не срабатывает).

Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек.

Требует концентрации

Нужен материальный компонент: перо гарпии

Доступно: волшебник, чародей, бард

МАСКИРОВКА - делает заклинателя незаметным для чудовищ. Монстры не обращают на персонажа внимания, пока он не атакует их первым, либо пока не обратит их внимания своими иными действиями (не попытается их обокрасть например).

Моделируется разрыванием ДВУХ ЯЧЕЕК и повязыванием на нижнюю половину лица повязки скрывающей внешность.

Требуется концентрация.

Доступно: волшебник, чародей, бард, изобретатель

МАГИЧЕСКИЙ ЩИТ - создает защиту, полностью закрывающую корпус заклинателя (аналогично Лёгкому доспеху).

Моделируется разрыванием ДВУХ ЯЧЕЕК.

Требует концентрации

Доступно: чародей, волшебник, бард, жрец, колдун, друид, изобретатель

ДОСПЕХ МАГА - создает защиту, закрывающую всё тело заклинателя (аналогично Тяжёлому доспеху).

Моделируется разрыванием ШЕСТИ ЯЧЕЕК, а также повязыванием яркой, широкой, красной ленты на костюм персонажа.

Требует концентрации

Фирменное заклинание

Необходим материальный компонент: коготь крюкоужаса

Доступно: волшебник

СИЛА ВЕЛИКАНА - добавляет заклинателю +2 временных хита (временные хиты не восстанавливаются лечением).

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК.

Требует концентрации

Доступно: волшебник, чародей.

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ - вы зачаровываете свое оружие ближнего боя, сделав его магическим. Такое оружие позволяет наносить урон противникам, защищенным от обычного оружия.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК и повязыванием на оружии ленты жёлтого цвета.

Требует концентрации

Доступно: чародей, волшебник, друид, изобретатель, жрец, бард

ОТВАГА - позволяет заклинателю один раз проигнорировать эффект заклинания «Страх», направленный против него лично.

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Отвага» в ответ на направленное заклинание.

Доступно: жрец, друид, волшебник

СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ - позволяет заклинателю один раз проигнорировать эффект заклинания «Удержание», направленный против него лично.

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Свобода» в ответ на направленное заклинание.

Доступно: бард, друид, жрец, изобретатель, волшебник

УЗРЕТЬ ИСТИНУ - позволяет заклинателю один раз проигнорировать эффект заклинания «мираж», направленный против него лично.

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Узреть истину» в ответ на направленное заклинание (показанную карточку).

Примечание: Карточку рассеянного миража рекомендуется после этого уничтожить.

Доступно: бард, жрец, изобретатель, друид, волшебник

ЩИТ СЕРДЦА - позволяет заклинателю один раз проигнорировать эффект заклинания «Очарование», направленный против него лично.

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Щит сердца» в ответ на направленное заклинание.

Доступно: бард, друид, жрец, изобретатель, волшебник

ЩИТА РАЗУМА - позволяет заклинателю один раз проигнорировать эффект заклинания «Внушение», направленный против него лично.

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Щит разума» в ответ на направленное заклинание.

Доступно: бард, друид, жрец, изобретатель, волшебник

НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА - позволяет заклинателю один раз нейтрализовать действие яда, если он был «отравлен».

Моделируется разрыванием ДВУХ ячеек и голосовым маркером «Нейтрализация яда» в ответ на направленный эффект.

Доступно: бард, друид, жрец, изобретатель, волшебник, чародей, колдун

НЕБЕСНЫЙ ОГОНЬ - позволяет заклинателю метнуть в противника магический снаряд.

Моделируется разрыванием ячейки заклинания и метанием мячика.

Доступно: жрец, друид, изобретатель, бард

ГРАД - позволяет заклинателю метнуть в противника одновременно сразу множество магических снарядов небольшого размера.

Моделируется разрыванием ячейки заклинания.

Настоятельно рекомендуем использовать “град” бросая мячики навесом (лучше всего использовать мячики диаметром 25 мм).

Доступно: друид, волшебник, чародей

УДЕРЖАНИЕ - персонаж ставший целью заклинания считает от 1 до 20, замерев на месте, неспособный пошевелить ни единым мускулом (даже говорить не в состоянии).

Замерший персонаж не может использовать преимущества доспехов (то есть считается, что удары всегда приходятся по его незащищенным областям тела, а не по доспеху), а также больше не находится в состоянии “в бою” (даже если замер с оружием в руках).

Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием ЛАДОНЬЮ и голосовым маркером «Замри!».

Доступно: волшебник, друид, жрец, чародей, бард, изобретатель

СТРАХ - испуганный персонаж обязан отбежать как можно дальше от заклинателя, не менее чем на 20 шагов.

Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием ЛАДОНЬЮ либо ОРУЖИЕМ и голосовым маркером «Страх!»

Доступно: колдун

ПЛАМЯ - персонаж ставший целью заклинания получает урон и теряет 3 хита.

Моделируется разрыванием 3х ячеек, касанием ЛАДОНЬЮ и голосовым маркером «Пламя!».

Нужен материальный компонент: склянка с демоническим ихором

Доступно: чародей, волшебник

ПЛОТЬ В КАМЕНЬ - превращает противника в каменную статую. Превратившийся в камень персонаж становится каменной статуей (разбить статую можно нанеся по ней 5 ударов двуручным оружием). Переносить статую можно только вдвоем. Чтобы расколдовать окаменевшего персонажа необходимо «рассеивание магии». Все игровые предметы находившиеся у персонажа также превращаются в камень и становятся неизымаемыми.

Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек заклинания, касанием ЛАДОНЬЮ и голосовым маркером «Плоть в Камень!»

Фирменное заклинание

Необходим материальный компонент: кора треанта

Доступно: волшебник

ИЗГНАНИЕ - отправляет исчадие обратно в бездну.

Моделируется разрыванием 5 ЯЧЕЕК, касанием ЛАДОНЬЮ и голосовым маркером «Изгоняю тебя (Истинное имя исчадия)»

Фирменное заклинание

Доступно: волшебник

ДВЕРЬ ИЗМЕРЕНИЙ - позволяет заклинателю переместиться (БЕГОМ, не задерживаясь и нигде не останавливаясь) в точку находящуюся в радиусе прямой видимости, в радиусе 50 шагов от заклинателя (перемещаться через стены нельзя).

Моделируется разрыванием ячейки заклинания, повязыванием белого хайратника (либо красный фонарь в темное время суток) и голосовым маркером «Дверь Измерений».

После выхода из портала (момент, когда вы сняли хайратник либо убрали красный фонарь) нельзя атаковать других персонажей и применять любую магию в течение 5 секунд.

Доступно: волшебник, колдун, чародей, друид, бард, изобретатель

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ - заклинатель моментально исчезает из поля зрения остальных, переносясь в необходимую ему точку пространства (БЕГОМ, не задерживаясь и нигде не останавливаясь).

Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, повязыванием белого хайратника (либо красный фонарь в темное время суток) и голосовым маркером «Телепорт!».

После выхода из портала (момент, когда вы сняли хайратник либо убрали красный фонарь) нельзя атаковать других персонажей и применять любую магию в течение 5 секунд.

С собой, с помощью телепортации можно переместить одного не сопротивляющегося персонажа (идущего добровольно, либо не способного оказать сопротивления).

Фирменное заклинание

Нужен материальный компонент: чешуя рыболюда

Доступно: волшебник

КОНТРЗАКЛИНАНИЕ - Позволяет потратив две ячейки заклинания заблокировать почти любую направленную против вас магию (исключения: Магический снаряд, Град, Кары/Пламя и Отравление).

Моделируется разрыванием ДВУХ ЯЧЕЕК заклинания, а также громким голосовым маркером «Контрзаклинание!» в ответ на направленное заклинание.

Необходим материальный компонент: ухо гоблина

Доступно: чародей, волшебник, некоторые существа

ПРОРИЦАНИЕ - позволяет читать ауру мест и предметов с требованием применения подобного заклинания.

Моделируется разрыванием ячейки заклинания.

Доступно: друид, бард, волшебник, чародей, колдун, жрец, изобретатель

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МАГИИ - персонаж на которого применили это заклинание обязан честно и правдиво сообщить обо всех эффектах магии, зелий, амулетов, которые на него действуют в настоящий период времени (обнаружить то что персонаж использует «пространственный карман» тоже возможно).

Моделируется счетом от 1 до 20, разрыванием ячейки заклинания, касанием и описанием эффекта.

Доступно: бард, волшебник, колдун, чародей, жрец, друид, изобретатель

РАССЕИВАНИЕ МАГИИ - отменяет эффекты всех заклинаний, включая положительные эффекты, действующих на персонажа.

Моделируется счетом от 1 до 10, разрыванием ДВУХ ЯЧЕЕК заклинания, прикосновением и озвучиванием эффекта.

Необходим материальный компонент: яд кобольда

Доступно: волшебник, чародей, жрец, бард, колдун, друид, изобретатель

ОПОЗНАНИЕ ПРЕДМЕТА - позволяет стереть защитную скретч-пленку, чтобы получить необходимую информацию о свойствах имеющегося у вас артефакта.

Моделируется разрыванием ячейки и стиранием защитного скретч-слоя с артефакта.

Фирменное заклинание

Необходим материальный компонент: клык гнолла

Доступно: волшебник

ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ - позволяет персонажу прочесть текст на неизвестном ему языке.

Моделируется разрыванием ячейки.

Фирменное заклинание

Необходим материальный компонент: призрачная эссенция

Доступно: волшебник

ЖЕЛАНИЕ - позволяет персонажу исполнить одно единственное сокровенное желание (указать чего конкретно желает ваш персонаж вы можете заполнив гуглформа, которая будет разослана всем игрокам)

Для того чтобы использовать ЖЕЛАНИЕ ваш персонаж должен разыскать легендарный Колодец Желаний который появляется в окрестностях лускана в субботу после заката и громко отчётливо произнести то чего он желает (любое другое желание, кроме сокровенного не сможет исполнится).

2873 views·27 shares