Punkapocalyptic (нри)

Панкапокалиптика, ну или для простоты “Панка” это настольно-ролевая игра от испанской студии BadRoll. Сеттинг Панкапокалипсиса берёт свое начало из прародителя – одноимённого варгейма, а вот правила, можно сказать, хак системы Shadows of the Demon Lord. Буду честен – странная смесь, попробую, попытаюсь объяснить…

Punkapocalyptic (нри), image #1

Таааак. С чего бы начать? Наверное с хорошего.

С сеттинга.

В первую очередь, с панкой я ознакомился через варгейм и уже сильно позже узнал, что авторы ещё и НРИ выпустили. Честно, изучая варгейм, я был очарован. Своим дизайном и атмосферой он создаёт впечатление, как бы это сформулировать, хм… Сделанным на коленке под пиво, состоящим из отсылок сборником сортирного юмора. И, надо признаться, мне это чертовски понравилось. Разрушенный мир, набитый отсылками к куче поп-медиа, начиная от Безумного Макса и Крокодила Данди (господи, Алексей, хоть кто-то еще помнит крокодила Данди?!), заканчивая комиксами Марвел. При этом, мир Punkapocalyptic всё ещё оставался стёбным, грязным и самобытным.

Так, давайте сразу расставим все точки на i, чтобы вы разочаровались во мне и поняли уровень местного дегродства. Пример из сеттинга:
В этом безумном мире есть культ огнепоклонников, которые молятся на чёрную кровь земли. Возглавляет их садомазахист по кличке Кунилингус Игни, вооружённый бензопилой «Сквирт» и пистолетом «Камшот».
Да-да, это именно он
Да-да, это именно он

Здесь вас тут ждут орды мутардов, банды мусорщиков, собирающих безумные изобретения из хлама, садисты-каннибалы плотно сидящие на веществах, а также радикальные группы фанатов чистоты, так сказать, косплеющие боевые отряды одного малоизвестного австрийского художника.

Да, конечно, книга расскажет, как планета докатилась до жизни такой, но в рамках обзора, не так уж и важно. Важно, что игра предлагает вам окунуться в этот кислотный мир треша, панка и угара.
Ваши персонажи - наёмники, путешествующие по выжженным Пустошам вокруг города Скрабридж, ввязываясь в сомнительные авантюры чтобы подзаработать патронов (которые тут за валюты) и просто потому что это весело.

Иллюстрация неплохо отражает дух творящегося в сеттинге
Иллюстрация неплохо отражает дух творящегося в сеттинге
Пара примеров завязок приключений:
В базовой книге новичкам-наёмникам предлагается спасти от линчевания толпой их знакомого-неудачника. В поисках улик его невиновности им предстоит столкнуться с семейкой каннибалов.
В одном из готовых приключений наемников на дело подбивает некий Красный Боб - мужик у которого совершенно нет кожи. Он говорит, что желает открыть в Скрапбридже лучшую бургерную и для этого ему нужна довоенная технология “Омноном 3000”, превращающая любой мусор в вкуснейшую еду. Куда запропастился шкура Боба, причем тут секта-веганов и где, черт возьми, Омноном - на эти вопросы игрокам и предстоит найти ответ.
Карта пустошей вокруг Скрапбриджа
Карта пустошей вокруг Скрапбриджа

А что кидать-то?
А вот система, не особо радует. Буду честен - я хейтер d20. Искренне считаю, что пора зарыть стюардессу, но вот авторы SotDL так не думают.
Говорят, SotDL это примерно то, каким могла выйти DnD4. Ладно, подробнее о Тенях Демон-Лорда когда-нибудь в следующий раз, сейчас кратенько, просто чтобы вы поняли в чём тут суть. А причём здесь вообще Тени? Как я и говорил, система punkapocalyptic это такой хак SotDL.

Ваш персонаж состоит из характеристик, у каждой есть значение от -3 до +3. (Названы они кстати забавно: Мясо, Глаза, Кишки, Ноги и тд.) Это модификатор, который вы будете прибавлять к броску d20. Задача - перебить сложность 12. Это основная механика. Некоторые обстоятельства будут давать вам преимущества и штрафы, но выражены они будут не в цифровом значении, а в нескольких d6, выпавшее наибольшее значение на которых, и будет прибавляться или вычитаться из общей сумы броска.
Звучит пресненько, по правде говоря, но в этой системе есть кое-что приятное - то как работают местные классы. Дело в том, что и Тенях и в Панке персонаж, повышая свой уровень растёт в определенном классе, НО достигая определённого уровня - 1, 3 и 7 персонаж получает возможность взять ДРУГОЙ класс. Не тот, что ему был доступен на прошлом взятии, а в принципе другой.

Короче вот пример:
Вы стартуете вообще 0 уровнем и никакого класса у вас нет, всё что отличает персонажей между собой это их характеристики и предыстория (которая дает небольшую способность и стартовое снаряжение). На первом уровне вам доступны всего 4 класса:
Плотник - изобретатель с каким-то необычным проектом типа электро-брони или паро-мета.
Фрик - мутант, который может выбрать собственную мутацию физическую или ментальную
Убийца - профессиональный воин
Отброс - что-то вроде плута.
Выбор небольшой. Окей. На 3 уровне вам открываются 12 новых классов, среди которых, например, есть Доктор, Психокинетик или Абоминация. На 7 уровне 20 новых классов. Новых, не расширение старых. При этом, ваши старые классы не перестают приносить вам пользу. Полезности от первого выбранного класса будут приходить на 2, 5 и 8.
Короче вариантов для комбинации тут масса.
Игра не рассчитана на сверх-долгие кампании, она предлагает выдавать уровень персонажам за каждое пройденное приключение, а максимум уровней здесь всего 10.

Примерно из вот таких замечательных и разносторонних персонажей будет состоять ваша пати:

Плотник
Убийца
Фрик
Отброс
1 of 4
Плотник

Ещё больше вариантов для «кастомизации» добавят мутации. Да, мир наполнен токсинами и радиацией, а ваши персонажи будут периодически получать так сказать «апгрейды». Если вы не играете за особые классы, то апгрейды эти будут случайны, не всегда полезны, а порой и вредны. Но зато сколько их! 260 косметических мутаций, 60 вредоносных, 60 физических и 60 параментальных.

Да, игра с названием «Мутант» я в твою сторону смотри! Иди в угол и думай над своим поведением! Почему какие-то ноунейм испанцы смогли это сделать, а гениальные гении шведы: «хрюк-пук ну 25 этого хватит». Честно, я не понимаю.

Ну и да, раз заговорили про мутации, косметические особо не влияют на процесс игры, просто изменяют внешность персонажа: например, ваша голова может превратиться в голову животного или рука вырасти в два раза больше обычного. Вредоносные мутации, как понятно из названия, доставляют какой-то дискомфорт: уменьшают характеристику или накладывают какой-либо дебафф. Физические, наоборот увеличивают характеристику или открывают новую способность, а параментальные открывают некую «магическую способность», по сути превращая вас в аналог заклинателя из днд. (творите вы эти заклинания за особые «моджо-поинты») За каждую полученную ментальную мутацию вы получаете 3 моджо и можете восстанавливать d6 моджо за трату местного карма ресурса. А сами «заклинания» обычно имеют несколько эффектов: за 1 моджо, 2, 4 и 8 - чем больше потратишь, тем сильнее будет эффект. Это позволяет вашим «заклинаниям» быть полезными на любом уровне прокачки.
Впринципе из важного на этом всё, конечно, игра имеет ещё ворох дополнительных правил, но останавливаться на них не вижу особого смысла.

Punkapocalyptic (нри), image #9

Плюсы:
-Отличная стилистика. Красивые иллюстрации, понятно написанные правила, никаких проблем с навигацией по документу.
-Куча возможностей кастомизации персонажей, приятное разветвление путей-классов.
-Забавный сеттинг.
-Куча, херова КУЧА табличек-контента. Упомянутые мутации, памятные вещички, лут-хлам, разные приметные черты у персонажей. Короче, если вам нужны генераторы, то вы по адресу.
Минусы:
-/+ Субъективный: мне все еще не нравится система. Это d20, с парой наворотов, но все еще d20, напоминающее DnD4: акцент на боевые взаимодействия, перезаряжаемые по кулдауну способности в бою. При этом, варгейм имеет собственную, довольно простую и интересную механику, основанную на бросках d10. Почему нельзя было за основу взять её?
-Мало “грязи”. Скажем так, я пришёл в эту нри из варгейма, в надежде получить свою порцию дегродства - сальные шуточки, чёрный юмор, что-то шокирующее и противное. Так вот, здесь этого нет. Авторы даже ругаются в тексте как-то неохотно. Пожалуй верх их панковости это было назвать деревушку из стартового приключения “Шитти-таун”. Вот это да… Короче, не дожали, как по мне.
Итоги.
Стоит сыграть? Да, разок, определённо стоит. Панкапокалипсис это такой генератор смешнявок в мире которому пришел конец. Если вы хотите просто хехе, а не тяжёлых моральных дилемм и тяжких историй об умершем мире - панкапокалипсис ваш выбор.

Punkapocalyptic (нри), image #10
29 views·3 shares