Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение"

Часть 1 - Дайте занавес!

В главных ролях: Зефина Руссо - представитель богемы, богатая, утонченная художница

Минь Тхи Фан - секретарь Зефины, незаменимая правая рука художницы

Марк Харриган - недавно нанятый телохранитель Зефины, бывший солдат

Лола Хейс - актриса театра, не знакома с вышеперечисленными личностями

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #1

Итак, наши герои очнулись в театре, не понимая, что произошло. Они осматриваются и пытаются понять, что случилось и что делать дальше. Зефина плохо себя чувствовала, такое ощущение, что у нее были внутренние повреждения (в стартовой руке выпала базовая слабость "Внутренние повреждения", по правилам игры ее поменяли, но вышло достаточно тематично).

Зрительный зал казался безопасным местом, и попросив нанимательницу не двигаться, Мин в сопровождении Марка начала аккуратно осматривать примыкающие помещения.

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #2

Зефина действительно сначала замерла, стараясь не шевелиться, но когда на нее из под сидений выдвинулась огромная крыса, девушка будто очнулась и яростно задавила ту (у Зефины низкий показатель силы, всего "2", и хотя у крысы - "1", шансов все равно было мало, но повезло - выпал жетон "+1"). Услышав за кулисами чей-то крик, она устремилась туда, где обнаружила актрису, которую видела в первом акте на сцене (по сюжету сценария Лола начинает игру не в зрительном зале, как все остальные сыщики, а в локации "За кулисами")

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #3

Лола в свою очередь тоже пыталась осмотреться и найти хоть кого-то, кто сможет объяснить происходящее, но на нее набросилась стая крыс. Девушка прижалась к стене, зажмурилась и закричала (закончились ее действия). На этот крик и появилась так вовремя Зефина, расправившись с мерзкими грызунами (к этому моменту вышла карта "Нож" и сражаться ей стало чуть легче).

Объединившись, девушки стали изучать эту часть театра, пока Марк и Мин исследовали фойе и примыкающие к нему помещения.

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #4

С Лолой вообще вышло забавно. Она с самого начала "забралась слишком далеко" (эта особая карта мистика, которая приносит 1 ПО, которые между сценариями можно тратить на прокачку колоды), но каждый сыщик должен потянуть карту контактов). Все выдержали это испытание более-менее, разве что Марку было сложновато: ему достался полтергейст, а его знаний явно было маловато, чтобы противостоять такому, тем не менее он справился (полтергейста нельзя ранить обычными средствами, только переговорами с помощью параметра "Интеллект" - слабая сторона солдата, но удалось пройти проверку, накидав несколько карт с соответствующим символом). А вот Лола провалила проверку, и перед ней предстал выбор: либо заполучить 4 ужаса (при ее значении "Рассудка" - 6), либо 1 безысходность (жетон, который кладется на карту замысла, что ускоряет негативное развитие сценария. На первом же ходу остаться с 2 очками ментального здоровья - слишком рискованно, пришлось наращивать безысходность).

Сразу же после этого Лола "пошла на свет" (еще одна карта мистика - "Лететь на огонь"), вглубь театра, усложнив себе выход к остальным. Эта карта позволяет найти в своей локации 2 улики, но предварительно нужно взять карту контакта. И этой картой оказались "Шпили Каркозы" - крайне неприятная напасть, на нее кладутся 2 безысходности, приближая плохое развитие сценария. Снять их можно успешно проведя исследование в локации, но наша героиня в этот момент находилась в локации с неясностью "7", а такую сложность проверке Лоле преодолеть - за гранью фантастики, особенно одной, без чьей либо помощи.

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #5

А вообще по результативности за сценарий Лола показала себя большим молодцом. Она собрала больше всех улик (хотя не Исследователь), победила больше всех врагов (хотя не Хранитель), набрала больше всех ПО на победный счет. Видимо, как говорится, в родном театре ей и стены помогают. А, может, она просто не такая хрупкая, как многие думают (этот сыщик довольно уникален по своим механикам, относится к нейтральному классу, и многими игроками считается слабым персонажем). Да и умеет "работать в команде" (карта Хранителя, позволяет передавать другим сыщикам в одной локации карты и ресурсы), был как раз один напряженный момент, когда на них вышел Фанатик (монстр): Лола передала тяжести Зефине, чтобы хорошенько размахнуться удачно найденным пожарным топором (механически произошло вот что: пожарный топор, оружие класса Выжившего, может нанести 2 раны, если у сыщика в пуле нет ресурсов. У Лолы как назло в этот момент было их слишком много, она разыграла карту "Работать в команде", передала ненужные ей сейчас ресурсы напарнице, что позволило ей получить максимум от одного удара). А один раз, сражаясь с Агентом Короля, будучи в уже, казалось бы, безнадежной ситуации (сила "3" против боя "4"), когда никто не мог ей ничем помочь, а собственных силенок не хватало (не было карт, которые можно докинуть, чтобы увеличить шансы), удача неожиданно ей улыбнулась (разыграла карту "Повезло" - позволяет добавить "+2" к навыку, если проверка должна быть провалена).

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #6

Но в целом все хорошо показали себя перед лицом непонятных опасностей, заполнивших театр. Зефина прикрывала Лоле спину. Марк разбирался с безумными фанатами, крысами, полтергейстами. Даже с какой-то герцогиней, которая вцепилась в него мертвой хваткой, едва он ступил на Балкон (Герцогиня - это карта мифа, которая выходит на локацию "Балкон", довольна слабая, но когда ее побеждаешь, она не уходит в сброс, как остальные враги, а идет на руку сыщика, засоряя ее). Мин методично осматривала комнату за комнатой. И даже сразилась с Эмиссаром, поразительно, но и для этой ситуации у организованной секретарши "был план" (обычно Искатели плохо воюют, но есть карта "У меня есть план", которая позволяет использовать для боя параметр "Интеллект", и наносит тем больше ран, чем больше у сыщика собранных улик).

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #7

Неудивительно, что именно Мин смогла провести правильные переговоры с человеком в бледной маске (один из главных антагонистов цикла, его можно убить обычными методами, хотя и непросто, но можно провести переговоры с помощью параметра "Интеллект" - и он исчезает... на время). Возможно, появился шанс выбраться из этого проклятого места? Но, увы, оказалось, что человек в бледной маске лишь заманивал всех их в ловушку. Увидев, как театр наполняется водой и богомерзкими созданиями, все, кто еще мог дышать, сошли с ума... (в какой-то момент игра ускорилась, раскидывая по локациям жетоны, которые усложняют выход из них, несколько противных карт контактов и неудачных проверок - и все, провал сценария).

Цикл "Путь в Каркозу. Возвращение", image #8

И тут... Лола очнулась. Как хорошо, что это был сон... однако, она все так же, как в своем сне, оказалась одна за кулисами, вокруг гнетущая тишина, и лишь вдали слышны голоса... Странно, люди в ее сне говорили такими же голосами... Или то была репетиция? (в этот момент, после провала сценария, я решила начать его заново тем же составом, теми же колодами, поэтому, чтобы это не было "просто пройти заново", и родилась мысль, что первый проход был сном... или репетицией)

Жетон щупалец или «автопровала»
Жетон щупалец или «автопровала»

P.S. Если вам интересно мое творчество, подписывайтесь на мой telegram канал

7 views·1 share