Не играем героями, а пишем их историю...
Карточный Ужас Аркхэма можно проходить совершенно по-разному. Удивительно, но каждый из этих способов будет "правильным". Для меня игра словно существует сразу на трех уровнях. Каждый следующий не отменяет предыдущий, а делает его глубже. Можно играть только на одном из них и получать море удовольствия. А можно задействовать все, и тогда игра перейдет для вас на иной уровень. Что я имею в виду?
В первую очередь, как и в любой настольной игре в глаза бросаются механики. Это колодостроение, с глубокой комбинаторикой карт как внутри одного игрока, так и при взаимодействии команды. Здесь есть рандомные проверки. Есть прокачка колоды. Привычные, знакомые термины. Это первый пласт игры, без него ее, настольной игры, и вовсе не было.
Следующий пласт игрового процесса - это сюжет и атмосферность. В этом плане Ужас Аркхэма представляет собой один из лучших образцов. У франшизы много сюжетных циклов и отдельных сценариев, есть более удачные, есть крепкий середнячок (откровенно плохих или провальных по мнению игрового сообщества не существует). Каждый из циклов или отдельных сценариев подарит море позитивных впечатлений. Или гнетущих, учитывая сеттинг, но от этого не менее ярких.
Все игроки видят и оценивают первый пласт. Многие или даже большинство ценят игру за второй, атмосферность. Но совсем немногие могут погрузиться до третьего пласта - когда твои сыщики становятся не просто персонажами определенного класса, не просто колодами с неким набором карт и характеристик. А... персонажами книги или фильма, которым ты помогаешь проходить приключение.
При этом подходе ты не просто разыгрываешь карты, ты создаешь разные стили игры. По сути КУА становится основой для своеобразной ролевой игры, только в роли мастера выступает сюжет игры и... сам игрок.
Такой подход меняет твои ощущения от игры, они становятся... более глубокими и личностными что ли. В этот момент ты перестаешь управлять колодой. Ты начинаешь помогать герою принимать решения.
Меняется даже подход к выбору карт. Эффективность и их сочетаемость остаются важны, но отходят на второй план. В первую очередь ты начинаешь руководствоваться вопросом: а могла ли вообще такая карта оказаться именно у этого персонажа. Именно поэтому в моих колодах иногда появляются далеко не самые сильные карты. Зато они идеально подходят конкретному человеку. Но это отдельная тема, заслуживающая более подробного разбора.
Для начала хочу продемонстрировать, как выглядит партия "на третьем пласте игры", если воспринимать сыщиков как героев саги.
*Внимание, дальше будут спойлеры! Игровые комментарии, которые помогают разобраться, что происходит в плане механики, добавляю в скобках.
P.S. Если вам интересно мое творчество, подписывайтесь на мой telegram канал
