Лучший русскоязычный неоклон: обзор на НРИ Hellenvald

На самом деле, после выхода "Золота и Праха", Hellenvald теперь на вершине моего ТОП — 2 русскоязычных неоклона, вместе с игрой от Триады. Но это бы испортило заголовок. Я уже не раз признавался в своей любви к Hellenvald, в комментариях и постах, но сейчас пришло время тяжелой артиллерии. Обзора от фанбоя. Это не значит, впрочем, что я не буду хуесосить конкретные решения авторов, но в целом, держите в голове — Hellenvald игра, словно бы написанная для меня и под меня. Идеальное попадание в ЦА, так что в этом обзоре, я буду не столько завлекать всех поиграть в лучший русскоязычный неоклон, сколько постараюсь эту ЦА обозначить. И если вы с нами, то игра вам должна понравится.

Тёмная история

Хеленвальд, это настольная ролевая игра в духе старой школы, предназначенная для приключений в исторических и фентезийно-исторических сеттингах. Причём, я бы даже калькировал название жанра dark fantasy, и назвал Хеленвальд dark history. Правда это звучит немножко тупо, но похуй. Предполагаемый сеттинг Хеленвальда, это вот то самое «тёмное и мрачное средневековье», причём кое-где краски сознательно сгущаются для большего драматического эффекта. Сразу поправлюсь, что это не «говнище ради говнища», конечно, как в какой-нибудь германовской экранизации «Трудно быть богом», а скорее наслаждение мрачной эстетикой средневековья: безграмотностью, жестокостью, нищетой и болезнями.

Подбирая референсы к Хеленвальду, я скорее думаю о таких фильмах, как «Плоть+Кровь» с молодым Рутгером Хауэром, «Чёрная смерть» с Шоном Бином и «Братство Волка».

Я пишу именно о предполагаемом сеттинге Hellenvald, поскольку в книге правил нет никаких упоминаний о государствах, странах или народах. Это не значит, что их нет в домашней компании автора, и, как я понял, Hellenwald это даже название мира (или континента), но пока у нет никакой «книги сеттинга», мы обсуждаем с вами только то, что вытекает из рульника.

И, говоря о вытекании...

Лучший русскоязычный неоклон: обзор на НРИ Hellenvald, image #1

Предполагаемый сеттинг складывается из правил, того, что отображается различными механиками. Механика болезней одна из них и, божечки святы, как же их много и какие же они вкусные. Я был прям по-хорошему на взводе, когда их читал и думал о том, какже и куда их можно вставить. Что-то похожее я испытывал при чтении описания болячек в какой-то из редакций WFRPG, но тут, честно скажу, правила у болезней повеселее и пожёстче. Хочется сразу сесть и написать модуль про какую-нибудь лечебницу Нового времени, и разносящих заразу тварей.

Другим элементом, неизбежно влияющим на предполагаемый сеттинг, является монстрятник. В Хеленвальде он сразу включен в рульник, и, большая его часть посвящена различным диким животным. Волкам, вепрям, медведям, россомахам. Меньшая - вымершим животным, вроде диатримы и шерстистого носорога. Ещё есть маленькая группка «гигантских» ебычей - гигантская летучая мышь, гигантское насекомое и т.д. Thats all folks. Никаких монстров, никаких гоблинов, ничего, что нельзя вставить в мрачный исторический фильмец.

Есть ещё два элемента, также работающих на атмосферу и то стилистическое единство, которое меня покоряет в НРИ, но каждый из них заслуживает отдельного обсуждения.

LotFP папа, Одесса мама

Но сперва, кое-что о движке. Вообще, с этого стоило начать, но мне как-то интереснее было рассказывать о тёмно-исторической атмосфере, а не о бросках кубов. Но, если мы переходим к разговору о ножиках, нельзя не упомянуть. В основе Hellenwald лежат правила Lamentation of the Flame Princess. Первой редакции, хотя мне кажется, что кое-какие моментики из короткого дополнительного материала к Vaginas are Magic! (собственно, это всё, что есть от второй редакции LotFP) авторы подглядели. Как минимум расширенную систему навыков.

То есть, у нас классические OSR-правила на перемещение, нагрузку, скорость, освещение, реакцию NPC и Мораль. Самый важный набор практик, то, что по моему мнению, и делает OSR OSR-ом. Персонажи состоят из тех же шести характеристик (Мудрость обозвали Волей, по какой-то причиной), но вот число спасбросков подскочило до шести. По одному на характеристику. Три класса, никаких эльфов-гномов-полуросликов, навыки и… черты. Но об потом.

Главное, что внутри бьётся сердечко LotFP. Часть правил изменена, но, если мы берём во внимание исключительно путешествия по подземельям, то в общих чертах, это LotFP. То есть, вы можете провести любое OSR приключение на Hellenwald, и получите опыт куда более аутентичный, чем при использовании какого-нибудь NuOSR, но это не то чтобы хорошо.

Книга написана довольно подробно. Есть раздел в начале, поясняющий правила для тех, кто не играл в другие НРИ. Книга написана так, чтобы можно было взять и провести очередной b2. У меня, как ценителя OSR и нео-клонов, сразу же возникает вопрос: нахуя. Да, когда-то очень давно, во времена OSRIC, ретроклоны создавались в попытке обойти лицензионные проблемы и снова поиграть в любимые приключения. Но сейчас-то, сейчас-то нахуя так делать?

У нас есть пдф почти всего, что было издано, на ЕхатьЧерезРПГ. Или на торрентах. Даже точных и не страдающих отсебятиной ретроклонов хватает для каждой редакции.

При этом, я ещё понимаю попытки работать с новичками в НРИ. Не одобряю, потому что не считаю OSR хорошим стартом для увлечения НРИ, это то, к чему нужно подходить с определённым опытом, но понимаю. Но чего я не понимаю, это на кой блядь ляд Хеленвальду сдалась совместимость с условными старыми приключениями? Где всё равно придётся вырезать орков, эльфов и магию.

И хотя всё это не делает Hellenwald хуже, это отнимает у авторов силы и время, которые они могли бы потратить на написание модуля или географического справочника. Так что, если вы читаете обзор на эту игру, пока пишете свою, помните - вам нахуй не упало тратить ресурс на то, чтобы рассказать, где у d20 грань. Пишите лучше сразу об интересном.

Блейдпорн

Кстати, об интересном. Другим важным ингредиентом в котле стилистического единообразия нашего темно-историчского Хелленвальда, могло бы стать обилие средневекового оружия. Каждого типа оружия как минимум два вида. Два арбалета (ну это понятно), три вида топоров, пять видов тяжёлых клинков. С копьями и длинными мечами соседствуют полэксы и корды. Есть только одна проблема.

Ладно две. Пистолеты названы пистолями, что грубая, но распространённая ошибка.

Но, по-настоящему меня калит то, что всё это оружие, блядь, почти одинаковое. В оригинальной LotFP была потрясающая находка - некоторые виды оружия (ранний огнестрел и алебурда) лучше пробивало доспехи. Оно просто снижало АС врага, правда если оно и так были достаточно высокими. Есть ли это в Hellenwald? Нет. Некоторые виды оружия используются для обезоруживания, некоторые для подсечки. Но это очень, очень, очень опциональная залупа, ребят.

Более того, в Hellenwald есть клевец, исторически использовавшийся для вскрывания консервных банок, но… нет, здесь это просто ещё один вид булавы.

При этом, у оружия есть характеристика «тип урона». Ну знаете, дробящий, рубящий, проникающий. И в главе со снаряжением даже сказано, что у некоторых противников может быть сопротивление или уязвимость к такому типу урона. Но это первое и последнее упоминание такой уязвимости или сопротивления. Их нет в описании доспехов (хотя казалось бы), их нет в описании чудовищ. Это то, что мы должны придумать сами, дописав за авторами правила по оружию.

Хотя, проще забить на них и использовать оригинальные, из LotFP. Они хотя бы дописаны.

Простите, шмоткодрочера порвало.

А знаете, что, в отличие от оружия и брони, в главе «Снаряжение» написано хорошо? Всё, блядь, остальное.

У всего есть нормальное подробное и работающее на игре описание - даже у крюка-кошки и набора для гримировки. Есть описание ядов, аптечек, противоядий. Есть примерные цены на обычные, человеческие ценности. Помните, у нас опыт за золото (серебро, да) - а тут нормально указано, сколько золота (серебра, простите) вы получите, если толкнёте гобелен.

Это прям очень удобно на практике и я рад, что авторы действительно постарались наполнить главу со снаряжением полезным контентом.

Берсерк-Акробат

И вот сейчас мы подходим к мякотке. К созданию персонажа. Я знаю, что она вначале книги, но, стоять. Я структурирую статью не головой, но сердцем. И то, как Hellenvald подходит к персонажу, покоряет меня в самое кокоро. Это не значит, что я не доебусь (я доебусь), но сделано всё равно очень хорошо.

В Хеленвальде всего 3 класса - Боец (понятно), Специалиста (LotFP-воришка, который может специализироваться на конкретных навыках) и Мистик (Псионик, которому нужна и Мудрость Воля, и Интеллект). У Мистика есть доступ к разным школам чудес - причём, он сам выбирает, что указать в бумагах.

Кастует он за очки концентрации, а высокое значение Интеллекта позволяет получить доступ к бонусным таинствам. Таинства делятся на школы, причём школы названы ровно настолько ублюдски и неудобно, насколько бы их назвали реальные школяры позднего Средневековья и раннего Нового времени. Сферы Креации и Имманеации теперь прочно вошли в мои стандартные кошмарные сны о возвращении в универ и пары по латыни.

После выбора класса идёт выбор навыков, и их много, и они на d20, и в число навыков входят Ближний бой и Дальний бой. Однако вы не сможете взять Ближний бой Мистику - у него есть свой список Основных навыков (чье значение растёт быстрее) и Дополнительных. Навыков много, игрок должен выбрать 5 из списка для своего класса, создавая таким образом особого, уникально-снежинистого Бойца. В списке есть и Медицина, и Внимательность, и даже Выступление.

Традиционный вопрос из зала: нужно ли это OSR?

Традиционный ответ: нет, но это было нужно автору и его игровой группе, и если им было играть кайфово, то и похожим на них людям зайдёт. Напомню, что Castles&Crusaders, один из ранних ретроклонов, был создан на базе третьей редакции, и чёт никого не корёжило.

Но сейчас, сученьки мои, вас покорёжит ещё сильнее, потому что в Hellenvald завезли фиты черты, и, Боже, как они хороши. Черты не просто расширяют возможности персонажа, они позволяют тебе его сделать кого угодно. Ну, не любой, тут нет черты «Лич», например, но из основных около-d&d архетипов, вроде бы есть все. Просто посмотрите, среди черт есть и Берсерк, и Акробат, и Охотник на Ведьм, и Некромант и Ассасин. А вы ещё и получаете новые черты с уровнями, так что, если не сдохнете сразу, можете быть Берсерком-Акробатом! Все мечтают о такой карьере.

То есть, следите за руками, вместо того, чтобы запихивать в книгу 54 одинаковых класса, отличающихся только какой-то одной крутой фишкой, Hellenvald предлагает три класса, и возможность спокойно эту кртую фишку взять. Это очень элегентный и крутой дизайн, который, не забывает и о стилистическом единнобразии игры.

Вот, вы помните заклинание detect evil? В AD&D оно ещё было вшито в палладина, но и обычный жрец мог его применять. В Хеленвальде нет паладинов, но вы можете взять черту Охотник на ведьм. Который так долго сражается с ересью и культами, что научился подмечать какие-то приметные детали.

Помните, я говорил, что я всё равно доебусь?

У меня вопрос. Зачем игре, с такой гибкой и интересной настройкой персонажа, вообще оставлять классы? Была ли у этого решения какая-то геймдизайнерская задача, помимо «неоклон не должен слишком отличаться от оригинальных изданий d&d»? И если нет, то стоит ли так держаться за защиту ниши, если можно просто сделать игру бесклассовой и принять Хаос.

Заключение

Я уже всё сказал в названии статьи - пока это лучший русскоязычный неоклон. Он действительно развивает и продолжает идеи LotFP, но не те, что про сиськи и расчлененку в артах (или модули про говно), а те, что про тёмное, мрачное историческое фентези.

Hellenvald заигрывает с билдостроением, это да. Не могу назвать это минусом, но могу сказать, что это отрежет часть аудитории - хардкорных фанатов нолика или базово-экспертной редакции. Но этих фанатов отрежет и строго исторический предполагаемый сеттинг, и основа в виде LotFP, так что, не страшно. Зато такой подход к созданию персонажа дарит нам возможность создавать очень разных и интересных персонажей. И я бы не хвалил так создание персонажа, если бы эти «разные и интересные» персонажи не оставались стилистически едиными с чудесным предполагаемым сеттингом Хеленвальда.

Собственно, его строгая мрачная историческая эстетика, лично для меня, одно из ключевых достоинств Hellenwald. Настолько, что свой следующий модуль, я уже пишу именно для этой игры.

357 views·2 shares