Бубнеж на перевод «Златой поживы»
Это злой пост. Негативный. Он о преждевременной публикации, некачественном переводе, отсутствии нумерации и обо всем остальном, что в «Златой поживе» есть. А еще о том, чего в переводе от инди-студии Ex Nihilum не хватает.
ДИСКЛЕЙМЕР:
В этой статье я не буду поднимать любых социально-политических вопросов, касающихся ребят, работающих в обсуждаемом издательстве. Меня мало это интересует, да и пост не про это. Я лишь обращаюсь к Дорогому читателю и Автор_кам перевода с целью сделать мир немного лучше. Хоть и своими способами. Все возражения, письма ненависти и посылы нахер можете адресовать напрямую мне в ЛС или в комментарии.
Вступление
Принято ругать наших крупных издателей за ошибки в переводе, очепятки и терминологические косяки (привет всем Землеройкам). Обычно ругань эта сопровождается словосочетаниями вроде «жажда навара», «похуизм», «тупость» и пр.
Но, как оказалось, выпуском незаконченных продуктов грешат не только «злые корпы и капитарасты». Но и вполне приличные вольные художни_цы. Коими является небольшое издательство Ex Nihilum.
Речь сегодня как раз пойдет об их работе. Об игре Trophy Gold. Вернее, о ее русско-говорящем брате «Златой поживе». И о том, почему редактура и вычитка текста это, блин, важно.
В статье я кратко пройдусь по книге, которая (внимание!) официально опубликована на вполне приличном (и пока единственном доступном для россиян) сайте-дистрибьюторе «Станция Ролевая».
Пометок или дисклеймеров о незавершенности текста я нигде не нашел. И буду рад, если меня, аки провинившуюся псину, ткнут лицом в это предупреждение.
Дальше будет душно. Но я искренне считаю, что продукт, за который ты хочешь получать вознаграждение, должен быть законченным. Пока «Златая пожива» законченным продуктом в моих глазах не является. Но он близок к завершению.
В начале было… Dark
Trophy Gold — это легковесная ролевая игра, которая в весьма лаконичной форме пытается передать атмосферу старых приключенческих фильмов о средневековых охотниках за сокровищами («Агирре, Гнев Божий», например) и объединить этот опыт с играми в духе старой школы.
Основана игра на Trophy Dark (а он на двух своих старших братьях — Cthulhu Dark и Blades in the Dark). Среди Кириллов популярна под названием «Темная пожива». В оригинальной игре героев при любом раскладе ждал трагичный финал.
Сражаться с монстрами в Dark-версии было нельзя. А сюжет, как правило, рассказывал о нерадивых мудаках, которые уходят все глубже в лес, чтобы сгинуть. Эдакая расплата за меркантильность.
Gold в свою очередь сохранил общее настроение, но сделал игру ориентированной на длинные кампании в стиле старой школы. Добавились боевые столкновения с монстрами (при чем весьма интересные) и какая-никакая совместимость с OSR-модулями.
И вот, ребята из ExNihilum, после довольно успешного вольного перевода Trophy Dark, взялись и за Gold.
Почему вольный:
Чертов автор предполагает, что «Пожива» сделана вольным переводом-ответвлением лишь по одной причине: оригинальный Trophy Dark — платная и лицензированная игра.
Ее перевод требует согласия авторов. Журнальный же вариант, который включает в себя лишь правила из открытого и бесплатного SRD, можно свободно изменять и распространять, не спрашивая разрешения.
Открываем книгу
Дизайн обложки отличается от оригинальной игры: изменено лого, шрифты, да и сама обложка. Но выглядит симпатично.
Не очень удачным решением мне кажется подложка с текстурой старой бумаги. В оригинале цвет страниц нейтральный и менее фактурный. Но чтению не мешает, так что это просто мой бубнеж.
По началу все очень даже неплохо. Но в книге отсутствует содержание. Это не очень удобно, когда приходится искать что-то прямо на игре. Хоть правила и помещаются на буклет, в них есть несколько видов проверок, которые было бы неплохо иногда в памяти освежать.
Это небольшая проблема, но она усугубляется еще одной недоработкой:
Видно, авторы хотели сделать внутри текста ссылки на другие главы. Об этом говорят пометки «(стр. ХХ)». Но проблема в том, что страницы в этих пометках не указаны. Вы нигде не найдете хотя бы одного указания страницы. Хотя нумерация присутствует.
Но не беда, я могу найти список ритуалов или лист персонажа в огла… а, ну да.
Как итог — полное отсутствие внутренней навигации в законченном продукте. Убрали бы хоть эти отметки, в конце концов.
Термины
Похоже, переводчики игры так и не смогли договориться о некоторых терминах. Поэтому их упоминания в разных частях книги различаются.
Например: ребята не нашли компромисс в собственном бестиарии. Так в разных местах термин Weakness называется то Слабость, то Уязвимость.
Верстка
Перед тем, как начать читать, все мы бегло смотрим на страницу новой книги. Обычно читатель не осмысляет проблемы верстки, но она помогает ему бессознательно сложить впечатление о будущем чтиве. Качественная верстка всегда добавляет баллы хорошим автор_кам.
Что же до верстки в «Златой поживе»? Она хорошая. Мое сердце бывшего газетчика радуется. Книжные отступы слева и справа чередуются. В будущем можно правильно напечатать и подшить книгу под корешок.
Единственная проблема — верстка таблиц генераторов. Но это проблема самого Джесси Росса и оригинальной игры. Он придумал весьма странный формат таблиц, который до этого я нигде не встречал:
Вместо того, чтобы вынести значения на кубах в левый столбец и верхнюю строку, он сделал необычный список. Тем не менее, его можно читать.
Переводчи_цы из ExN усугубили и без того экстравагантное дизайнерское решение. Теперь та же таблица превратилась в кашу.
Точки на кубах прилипли к краям. Заголовки стали неотличимы от пунктов таблицы. К тому же у разных таблиц в книге — разный размер отступов между заголовком и пунктами. Зачем это было сделано — не понятно. Почему нельзя было просто использовать ctrl+C — ctrl+V?
Ребята, сделайте больше воздуха между заголовками и пунктами. Они липнут друг к другу. Все это превращается в типографское месиво из пиктограмм и текста с разным начертанием.
На скорую руку я собрал макет похожей таблицы: добавил больше равных друг другу отступов, убрал ненужную черту под заголовком и лишние шрифты. Слегка переделал дайсы. Это все еще требующий доработки макет, но он уже выглядит и читается проще.
В целом, таблицы — это больное место «Златой поживы». Верстальщи_ца сумел_а накосячить даже в стандартных таблицах с рядами и столбцами:
Текст
Написан прилично. Не буду заострять внимание на всех опечатках, что есть. Лишь скажу, что они имеются.
Обратить внимание хочется только на моменты, где косность текста создает ощущение «Что, билят, автор_ка вообще хотел_а сказать этим предложением»?!
Пример:
Есть и другие подобные случаи. Но то —лишь опечатки, которые в целом не влияют на трактовку правил. Корректура текста тут крайне необходима.
Итог
«Златая пожива» вышла на «Станции Ролевой» 3 июля 2023. С того момента она не была ни разу отредактирована (если верить сведениям с сайта).
Мне нравится оригинальная игра. И ребята из ExN неплохо поработали. В книге прекрасный арт. А идея знакомить новых людей с хорошими альтернативными играми лишь похвальна. Еще и опубликовали свой труд по свободной цене. Ну Злато же сплошное.
Но не стоит забывать об уважении к читателю и игрокам. Вы ведь для них это делаете? Надеюсь, да.
P.S.: Я долго думал перед публикацией. Но вроде ребята из Nihilum только приветствуют критику. По крайней мере об этом говорит последняя страница «Златой поживы».
Поддержите ребят, скачайте книгу (можете и задонатить, чтобы у людей был стимул продолжать делать это неблагодарное дело).
В свою очередь, ExN я советую внимательнее относиться к своим продуктам. Желаю ребятам удачи в становлении большим и уважаемым инди-издательством. Без сарказма. Мир.
