Null.hack RPG | чертов обзор

Null.hack RPG | чертов обзор, image #1

Нет классов. Только «фреймы». Всего три: Человек, Андроид и некий Sleeve (синт, в которого записывают воспоминания реального человека).

К фреймам в довесок — двадцать рандомных бэкграундов. Среди них репликант-отступник, фиксер, нетраннер, корпорат-диссидент и панк из канавы. Они ничего не дают. Просто есть.

Null.hack RPG | чертов обзор, image #2

Система скилов почти аналогична системе из mothership. Два уровня скилов — тренированные и экспертные. Экспертный можно взять, если уже есть связанный тренированный.

Пушки, первая помощь, компьютеры, скрытность, драка в узких коридорах. Всего 28 навыков. Довольно емко. Без лишнего.

Социальных навыков не завезли. В жестоком мире будущего словами ничего не решается.
Социальных навыков не завезли. В жестоком мире будущего словами ничего не решается.

Есть графа со снаряжением. Но она пуста. Да и не нужна по большому счету. Позже объясню почему.

Правила

Null.hack RPG | чертов обзор, image #4

Тут еще меньше правил, чем в «Матькорабле». Но основной движок очень похож.

На любую проверку бросается 1d100 ниже значения характеристики (сила, интеллект, скорость или бой). Каждый навык = 3d10.

Бросил ниже — успех, честь хвала.

Бросил выше — Смотритель определит, что произошло (спойлер: ничего хорошего).

Ага, а навык дает +15% к проверке, как в mothership? Нихрена.

Здесь навык дает преимущества на бросок. Делай бросок дважды и выбирай лучший, все просто.

Помеху на бросок назначает Смотритель, если проверка требует компетенций или персонаж пьяный или упорот.

Есть три спасброска: Sanity, Grid и Body. Их значения статичные. Мастер сам решает что бросать, когда тебе грозит опасность.

Бой

МакКой сваял еще более смертельную и топорную боевку.

Начнем с того, что у всех персонажей 1d5 хитов. Любая атака из любого оружия наносит 1 урон. То есть выстрел из винтовки и удар железной трубой дамажит одинаково.

Получая безоружный удар, бедолага бросает спас Тела. Прошел — урон не наносится. Даже если попал. Но если прокачан навык «бой в узких коридорах», то спас не бросается и атака всегда будет наносить урон.

Взрывы и оружие, прикрепленное к транспорту, наносит 1d10. В 6 случаях из 10 вся пачка бомжей гарантированно откисает после одного такого попадания (больше 5 ХП у персонажа быть не может в принципе).

Но можно надеть броню, которая дает временные хиты. У андроида броня +2 вшита изначально.

Любой нанесенный урон гарантированно наносит персонажу травму. Их пять:

Сотрясение; Растяжение; Перелом; Кровотечение; Смерть.
Сотрясение; Растяжение; Перелом; Кровотечение; Смерть.

Да, вы можете умереть после первого удара. А еще травмы могут стакаться. Повторное кровотечение, например, убивает.

Транспорт

У транспорта нет ХП. Только броня. Если по транспорту проходит урон — все персонажи внутри проходят проверку тела. Провал — получай урон.

Когда у транспорта кончится броня — он взорвется. Тогда все делают спасбросок Тела с помехой. Провал — вы умерли. Успех — получите один урон и травму соответственно (возможно это будет смертельный урон).

Кстати, стандартное значение Тела у Человека на первом уровне — 25. Шанс выжить в полыхающем авто у лоулевельного бича — один к четырем. У Андроида — три к четырем.

Кибернетика

Списка имплантов нет. Их описания и функций — тоже. Но за каждые 10 очков в Силе можно установить один имплант. За каждые десять очков в Интеллекте — одну программу.

Не пришей к игре «Рукав»

«Рукава» или Sleeves — это синтетические человеки, в которых можно загрузить воспоминания. Если вы сдохли или решили, что выбрать человека для игры — было ошибкой, можете перенести мозг в синта. Нужны всего лишь...

Null.hack RPG | чертов обзор, image #6

24 часа и успешный спасбросок Рассудка. При провале синт теряет воспоминания за последние 1d10 дней. При критпровале персонаж получает полную амнезию. Но сознание все равно переносится.

У синта больше спас Тела (50), но меньше Рассудок (25).

Перенос сознания в изначальное тело занимает 24 часа и дает помехи ко всем броскам на ближайшие 1d10 дней.

Прокачка

Конечно, МакКой предусмотрел возможность прокачки. Если вы каким-то образом пережили первую сессию — получаете лвл-ап. Но только до первого уровня (полагаю, что все персонажи стартуют с нулевого, иначе зачем нам знать, сколько XP надо для перехода на 1-й уровень).

Null.hack RPG | чертов обзор, image #7

Для следующих уровней придется постараться: помимо выживания, извольте выполнять цели миссии и заниматься благотворительностью. Если принесете больше половины полученной добычи локальному сообществу — получите опыт.

Null.hack RPG | чертов обзор, image #8

За уровни можно прокачать характеристики или спасброски (максимум до 89), получить скилл, повысить ХП (максимум пять), улучшить отношения с контактами и репутацию.

Все

На этом драфт системы обрывается. Ни снаряжения, ни имплантов, ни правил контактов нет (хотя при генережке вы автоматом получаете контакты).

Null.hack RPG | чертов обзор, image #9

Есть крутая карта некого мегаполиса. Ее можно использовать отдельно от игры, если нагрузить дело таблицами со случайными энкаунтерами.

Итог

МакКой еще до «Мазершипа» пытался запилить свой NU-SR, но получилась нерабочая и кривая система, которая мало для чего пригодна. В наше время модно прикрывать хреновый гемдизайн за визуальной эстетикой или, что еще хуже, говорить, что это осознанное осложнение. Автор навалил хардкора.

Но, увы, Нул.хуцк требует серьезных допиливаний. Или пусть его хотя бы закончат. Вот, кстати, что сам МакКой пишет о Нул.Хуцке:

Null.hack RPG | чертов обзор, image #10
Null.hack — игра, которую я пытался сделать, прежде чем впал во фрустрацию и сделал Mothership. Это мое любовное письмо киберпанку и городам. Я пытался сделать все с нуля. Бился головой о стену ради уникальной системы, уникальных классов, апгрейдов и прочего. Это был мой хартбрейкер. И он не сработал. Я решил разобрать все по косточкам и сделать игру, которая быстро доберется до стола. Так появился Mothership.
Киберпанк был слишком разросшимся, слишком большим. Я не мог понять, что я хочу с ним сделать. В конечном счете, это был правильный выбор, а Mothership - это мое личное великое создание. Но на этом пути я решил и проблему null.hack. Теперь я знаю, чем null.hack должен быть. Это должен быть «Бегущий по Лезвию» в Материнском корабле из «Чужого» . Я много над ним [хаком] работал с тех пор, как появился Материнский Корабль. Я и супер талантливый дизайнер, Константинос Димопоулос. Вместе мы собрали отличный набор для создания города. У нас есть новые самостоятельные правила для игры, которые совместимы с Mothership, но имеют свой собственный фокус. Мы уже закончили много арта. Не могу дождаться, чтобы выпустить все.

Как артефакт забавно, может у кого-то даже появится желание поиграть. Но зачем, когда есть другие веселые и минималистичные киберпанк-игры вроде «Шиноби» и «Дзайбацу» (что в сущности одно и то же).

Прочесть систему самостоятельно можете здесь.

121 views·1 share